Sakashi Nara - 09-08-2009 10:17:26

Katon: Hoshi Hi

Rodzaj: NinJutsu
Ranga: C
Czas Nauki: 12 H

Użytkownik wystrzela średnich rozmiarów kulę ognią w powietrze, która po chwili wybucha tworząc Deszcz Ognia.

Suiton: Mizu Namida

Rodzaj: NinJutsu
Ranga: C
Czas Nauki: 10 H

Coś jak Katon: Hosenka tylko zamiast kul ognia są wodne kule.

Admin - 09-08-2009 10:47:23

Drugą zaliczam, pierwsza odpada

Guren - 10-08-2009 17:15:18

Pora na porcję technik ode mnie:

KESSHOU KESSEI
Ranga techniki: B
Czas nauki: 18h
Gdy jedna z naszych technik Shoutona zostanie skruszona, wtedy jej pozostałości, czyli kryształy zamieniają się w duże kolce którymi może nadziać przeciwnika gdy ten jest w powietrzu, bądź użyć tej techniki do obrony przed nadchodzącym atakiem. Jedynym warunkiem jest, że technika która zostanie rozwalona była zrobiona z wystarczającej ilości kryształu.


SHOUTON: JISATSU
Ranga techniki: S
Czas nauki: 3 dni
Wymagany jest tu kontakt fizyczny. Trzymamy naszego przeciwnika i nie dajemy mu uciec, po chwili on jak i my jesteśmy krystalizowani, aż w końcu oboje zamarzamy. Rozkruszenie kryształu kończy się również rozkruszeniem ciał.


SHOUTON: KESSHOU HANA
Ranga techniki: C
Czas nauki: 18h
Jutsu używane zaraz po Suishou Mori. Lanca zaczyna obracać się wokół własnej osi, dzięki czemu uzyskujemy coś jak wiertło. Siła przebicia się wzmacnia.

Admin - 10-08-2009 17:16:59

Pierwsze dwie zaliczam, skoro nawet były w Anime
Trzecia odpada

Sakashi Nara - 11-08-2009 12:33:19

Katon: Midori Hi
Rodzaj: NinJutsu
Ranga: A
Czas Nauki: 24 H
Opis: Zielony Ogień, którego nie da się zgasić wodą.

Suiton: Tsunami
Rodzaj: NinJutsu
Ranga: S
Czas Nauki: 3,5 Dnia
Opis: Użytkownik przykłada dwie ręce do ziemi, skupia się, a po paru sekundach zza pleców użytkownika wyłania się z ziemi Wielka Fala Wody, która niszczy wszystko co napotka na swej drodze. Technika samobójcza.

Akai Akumu
Rodzaj: GenJutsu
Ranga: S
Czas Nauki: 5 Dni
Opis: Wymagany MS i kontakt Wzrokowy. Użytkownik wprowadza oponenta w świat "Czerwonych Koszmarów", czyli w świat "Krwawych Wizji". Bardzo mocno forsuje to oba mózgi (Użytkownika i Oponenta).

Admin - 11-08-2009 15:33:10

Nic nie zaliczam
Druga technika bardzo podobna do innych
Trzeciej techniki i tak przecież nie mógłbyś się nauczyć ?

Temari - 17-08-2009 12:43:04

FURAI UCHIWA
Ranga techniki: C
Czas nauki: 10h (Trzeba mieć wachlarz)
Technika pozwala nam latać na wachlarzu. Wysokość wynosi nie całe 10m, a prędkość nie jest jakaś zawrotna. Długość lotu zależy od Chakry użytkownika.

Admin - 17-08-2009 12:45:15

Ok zaliczam, skoro była w Anime

Temari - 26-08-2009 12:54:01

KAZE KAWARIMI NO JUTSU
Ranga: D
Czas nauki: 5h
Technika podobna do zwykłego kawarimi, jednak jej szanse na „uniknięcie” są wyższe. Ciało użytkownika, gdy zostanie zaatakowane, po prostu się „rozwiewa” by wrócić do normalnej formy już w innym miejscu.

KAZE DEKATA NO JUTSU
Ranga: C
Czas nauki: 9h
Kaze Dekata
Sposób poruszania się. Użytkownik chakrą wpływa na swoje ciało, staje się ono bliższe z wiatrem, dzięki czemu porusza się szybciej.

KAZE NAMI
Ranga: C
Czas nauki: 14h
Technika może być wykonana nawet z zamkniętym wachlarzem. Użytkownik rozsyła wokół siebie falę wiatru, która nie dość, że atakuje wszystkich wokół, to jeszcze jest w stanie powstrzymać broń miotaną.

Admin - 26-08-2009 12:55:10

1 i 3 akceptuję, druga odpada

Inuzuka Hiro - 20-10-2009 14:40:54

KYUUBI RASENRENGAN
Ranga S(Tylko użytkownik Kyuubi'ego)
Czas Nauki 3 dni 1 h(Tylko użytkownik Kyuubi'ego)
Opis: Coś jak RASENRENGAN tylko trochę większe, z czerwonej chakry, 2 razy silniejsze (zależy ile ogonów)

Admin - 20-10-2009 14:58:25

Nie akceptuję, bo:
- Nie masz Kyuubi'ego, right?
- Rasengan to samo co wyżej
- Nie pozwoliłbym na taką technikę chyba nikomu

Sakashi Nara - 21-10-2009 20:21:06

http://i33.tinypic.com/2hwpqu8.png
Katon: Hi Yokai
Rodzaj: NinJutsu Katon
Ranga: B
Czas Nauki: 1 Dzień
Opis: Użytkownik przykłada ręce do ziemi po czym 5 metrów przed nim z ziemi wyskakuje ognisty stwór. Służy on raczej do obrony niż do ataku, gdyż jest bardzo wolny i nie potrafi dobrze atakować.

Yochimu Unmei
Rodzaj: GenJutsu
Ranga: A
Czas Nauki: 3 Dni
Opis: Użytkownik mocno skupia po czym łapie oponenta w silne GenJutsu. GenJutsu ma na zadaniu pokazać różne wizje wroga, dobre i złe. Wtedy można uciec lub zaatakować wroga, lecz trzeba być ciągle skupionym na GenJutsu.

Admin - 22-10-2009 14:05:10

Ten golem podpada mi pod Yoton jak już
A Genjutsu zbyt podobne do innych

Sakashi Nara - 22-10-2009 14:56:36

To jak? Akcept czy nie.

Admin - 22-10-2009 15:27:00

Nie, można było się domyślić z mojej wypowiedzi

Karin - 26-10-2009 16:12:42

http://i36.tinypic.com/op3hqq.jpg
HENGE NO SHITEI
Rodzaj: Iryo Ninjutsu
Ranga techniki: ?C/B?
Czas nauki: ?20h?
Technika polegająca na nadaniu nowego wizerunku martwemu ciału. Przy pomocy specjalistycznej wersji Henge użytkownik jest w stanie dowolnie zmieniać wygląd ubioru (jednak nie sylwetki, wieku itd.) trupa, do tego też, również przy pomocy tej samej techniki kształtuje coś na wzór "maski", która potem przyszywana jest do twarzy ciała, przez co przypomina ono kogoś innego, czasami odróżnić można je tylko przez znajomość znamion i tym podobnych. Oczywiście wymaga się dokładnej znajomości kogoś, na kogo chce się "przemodelować" ciało.


http://i37.tinypic.com/o9pw07.jpg
GEN'EI CHIYUTE NO JUTSU
Rozdaj: Iryo Ninjutsu
Ranga techniki: C
Czas nauki: ?7h?
Udoskonalona wersja Chiyute no Jutsu o szerszym zastosowaniu w walce. O ile wszystkie techniki leczące wymagają bezpośredniego kontaktu z raną, tak tę można stosować na pewien dystans, przez co można uzdrawiać sojusznika podczas walki, nie przeszkadzając mu. Oczywiście wymaga to sprawnej kontroli nad energią, tak więc siła leczenia jest mocno ograniczona.

Admin - 26-10-2009 16:19:42

Ciekawe pomysły, ładne obrazki i szerokie opisy, doceniam to ;d
Akceptuję obie techniki, z tym, że:

HENGE NO SHITEI
Ranga techniki: C
Czas nauki: 7h

GEN'EI CHIYUTE NO JUTSU
Ranga techniki: C
Czas nauki: 10h

Sakashi Nara - 31-10-2009 12:42:27

Kugutsu Ninyoushibai no Koutetsu
Rodzaj: GuJutsu podchodzące pod GuuinJutsu
Ranga: C/B?
Czas Nauki: 12 H (Tylko kuglarze)
Opis: Jutsu podobne do Kugutsu no Jutsu i Ninyoushibai no Koutetsu, lecz z tą różnicą, że zamiast kontroli marionetką, mamy kontrole broni np. Kunai'e, a nawet Katana

Admin - 31-10-2009 15:11:50

Niiee, jakoś tak za bardzo podobne do Ninyoushibai no Koutetsu, praktycznie to samo
Try again ;p

Karin - 03-11-2009 16:02:02

http://i37.tinypic.com/ojj9j.png
KIBAKUFUDA NO YUKA
Rodzaj: NinJutsu
Ranga: B
Czas nauki: 19h
Technika wykorzystująca Notki. Kładziemy jedną takową na ziemię niezauważanie. Później w każdej chwili możemy położyć rękę na ziemi. Co nam to daje? Otóż Notka zaczyna się powielać tworząc istny dywan. Może się on owinąć wokół nóg przeciwnika. Wtedy wystarczy użyć Kibaku Fuuda: Kassei i przeciwnik traci nogi.

Admin - 03-11-2009 16:04:30

Hmm skądś to chyba znam... ;s
Akceptuję

Killer Bee - 22-11-2009 16:20:50

HEIKA TEIKIATSU
Rodzaj: KenJutsu
Ranga: B
Czas nauki: ?25h?
Technika dla Shinobi władającego 7 mieczami naraz. Chwytamy je w charakterystyczny sposób a potem nacieramy na wroga. Wyskakujemy w powietrze i robimy w nim kilkanaście szybkich obrotów. Są one śmiercionośne, gdyż tną ostrzami w szerokim zakresie co uniemożliwia unik.

Mei Terumii - 22-11-2009 16:21:59

Zaliczam

Killer Bee - 22-11-2009 16:35:49

I jeszcze jedna:

HEIKA TOSSHIN
Rodzaj: KenJutsu
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Technika często używana po zastosowaniu Heika Teikiatsu. Shinobi błyskawicznym ruchem atakuje przeciwnika wszystkimi mieczami naraz, co praktycznie nie daje przeciwnikowi szans na uniknięcie natarcia.

Mei Terumii - 22-11-2009 16:37:05

Również zaliczam

Hikaru Aburame - 23-11-2009 18:07:02

Mushi Gaihi no Jutsu
Rodzaj: NinJutsu Klanowe, Klanu Aburame
Ranga: C
Czas Nauki: 10 H
Opis: Technika sprawia iż jej użytkownik nakłada na siebie ze swych robaków zbroje/skórę z robaków. Chroni ona użytkownika tylko przed słabymi atakami TaiJutsu, ale w każdej chwili można szybko "uwolnić" robaki i zaatakować nimi wroga (Np. kiedy będzie chciał Nas zaatakować z Bannou).

Mei Terumii - 23-11-2009 18:54:42

Zaliczam, jednakże kilka poprawek:
Ranga: D
Czas nauki: 7,5h

Shimura Danzō - 24-11-2009 14:32:45

Fuuton: Kaze Kire Jiten no Jutsu
Ranga: B
Czas nauki: 27h
Technika bazująca na żywiole wiatru. Shinobi wiąże następujące pieczęcie: szczur, wąż, koń, pies. Następnie obraca się do przeciwnika i w tym momencie przecina go wietrzne ostrze. Bardziej wykwalifikowany Shinobi może przeciąć kilka wrogów naraz.

Mei Terumii - 24-11-2009 14:35:22

Zaliczam

Karin - 28-11-2009 17:30:08

KIBAKU NIFUDA NO JUTSU
Ranga techniki: C
Czas nauki: 18h
Składamy pieczęcie i znikąd pojawiają się Wybuchowe Notki, które przylepiają się do ciała naszego przeciwnika. Gdy czegoś szybko nie zrobimy Notki wybuchną tworząc duży płomień.

Suigetsu Hōzuki - 28-11-2009 18:03:47

Akceptuję

Samui - 04-12-2009 12:26:53

Coś ode mnie:

http://i32.tinypic.com/2uj709s.jpg
REIKI
NinJutsu Klanowe
Ranga: D
Czas nauki: 5h
Technika polega ona na emisji Chakry do otoczenia, a co za tym idzie, schłodzenia powietrza do tego stopnia, że zaczyna się skraplać w postać niewielkich kałuż, z których można później wykonać techniki Hyouton lub słabsze Suiton.


http://i49.tinypic.com/14xyowo.jpg
KAGAMI AURA
Hyōton
Ranga: B
Czas nauki: 23h
Technika stosowana po użyciu Makyou Hyou Shou a późniejszym Kagami Shazou Genei. Każda z iluzji rozpoczyna atak (np. Shurikenami) a przeciwnik zdezorientowany nie wie, który atak jest prawdziwy, a który to tylko iluzja. Możemy zrobić również tak, że oryginał porusza się między lustrami, dzięki czemu ataków prawdziwych jest więcej.

Mei Terumii - 04-12-2009 12:30:40

Akcept

Samui - 04-12-2009 14:38:49

http://i46.tinypic.com/219wi2b.png
SUITON: BAKUFU NO JUTSU
Suiton NinJutsu
Ranga techniki: D
Czas nauki: 6h (Trzeba być w pobliżu wody)
Wiążemy kilka pieczęci. Potem woda przed nami wzburza się i po chwili leci na przeciwnika zalewając go. Ilość użytej do ataku wody zależy od naszej Chakry.


http://i45.tinypic.com/hstcvt.png
SUISHIRA NO JUTSU
Suiton NinJutsu
Ranga techniki: B
Czas nauki: 17h (Trzeba być w pobliżu wody)
Polega na wystrzeleniu spod powierzchni zbiornika wielkich słupów wody, których wysokość sięga nawet kilkudziesięciu metrów. Ponieważ ilość powstałych filarów zależna jest od ilości Chakry przeznaczonej na technikę, można ich używać przeciwko przeciwnikom w dowolnej liczbie.


http://i45.tinypic.com/2gvvn1u.png
TABENAMI NO JUTSU
Suiton NinJutsu
Ranga techniki: B
Czas nauki: 26h (Trzeba być w pobliżu wody)
Jutsu to polega na utworzeniu wielkiej, "żywej" fali, goniącej wskazanego przeciwnika lub ich grupę i atakującej ich za pomocą wystrzeliwanych z niej strumieni. Technika działa tak długo, jak chce wykonujący, co pozwala właściwie na wygranie walki tylko przy jej pomocy.

Mei Terumii - 04-12-2009 14:40:33

Zaliczam wszystkie

Kurenai Yūhi - 07-12-2009 16:42:59

HANA KAHEN ISSOU
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Technika ucieczki z Genjutsu. Kiedy Shinobi zostanie złapany w Genjutsu niższej rangi, może użyć tej techniki aby się wyswobodzić. Shinobi rozpada się na tysiące kwiatowych płatków i rozwiewa po okolicy.

HANA KAHEN DIZORUBU
Ranga: B
Czas nauki: 24h
Technika podobna do Hana Kahen Issou. Również stosowana do ucieczki z Genjutsu. Shinobi rozpada się na tysiące płatków i koncentruje w jednym miejscu. Może wtedy skierować płatki na przeciwnika aby go zaatakować i unieruchomić. Wtedy my wychodzimy z ukrycia i możemy zaatakować przeciwnika.

Mei Terumii - 07-12-2009 16:44:45

Zaliczam

Torune - 16-12-2009 14:44:13

Co prawda nie wymyślona, ale z Mangi, ale napiszę o niej

DOKUDOKUSHII NANO KONCHUU NO JUTSU
Ranga: B/A
Czas nauki: 37h
Sekretna technika klanu Aburame, znana tylko nielicznym. Shinobi uaktywnia mikroskopijne robaczki w swoim ciele, które pokrywają naszą skórę. Można to robić na części ciała lub na całym, przybiera ono wtedy czarną barwę. Dotknięcie przeciwnika zainfekowaną częścią ciała wprowadza robaki do jego ciała. Działają one jak trucizna i przeżerają ciało przeciwnika. Shinobi może użyć antidotum również zawartym w naszym ciele. Dotykamy zainfekowany obszar palcem i zaczynamy spowrotem ściągać robaki na siebie.

Mei Terumii - 16-12-2009 14:44:40

Zaliczam, jak najbardziej

Itachi - 15-03-2010 22:41:35

Kasai Katto
Ranga: D/C
Czas nauki: 5h
Wymagany Miecz i (albo i bez tego) zaklęcie miecza zywiołem Katon
Technika bazująca na żywiole Katon. Miecz zaczyna płonąć my robimy normalne cięcie z szerokiego zamachu lecz nie musimy trafić bo w ten sposób wytwarzamy ostrze z ognia które leci w lini takiej jakiej wykonaliśmy cięcie miecz
(Sorry za to "tłumaczenie" ale nie wyspany jestem ,a chce napisać to dziś bo chyba do konca tyg nie bd miał czasu xD a Godzina i rok szkolny robi swoje)

Yoshi Hyuuga - 15-03-2011 19:56:10

Odama Rai no Tate
Ranga : B/A
Czas nauki: 4 dni
Wytwarzamy ogromną tarczę z elektryczności, która po chwili zmienia się w kopułę, przez którą bardzo ciężko się przebić.
Wymagana znajomość Rai no Tate

Itachi - 16-03-2011 13:47:21

RAI NO TATE KIREME - jak będziesz Wysokiej klasy ninja(Jounin,Spec.Jounin) to będziesz mógł modyfikować znane Ci techniki, to lekko zmodyfikujesz na swoje potrzeby, tak jak Ja to robie, mialbym chyba za 100technik jakby kazda chcial osobno dodac ...

Yoshi Hyuuga - 22-05-2012 17:08:23

http://i46.tinypic.com/34dj7dt.png
Denkinotama
Ranga techniki:
Czas nauki:
Wymagania: Żywioł Raiton
Opis: W ręce tworzymy żółtą kulę elektryczności o wielkości rasengana. Mozemy tą kulą rzucić lub uderzyć nią przeciwnika. Jutsu wnika do środka ciała przeciwnika i razi dopóki nie zabije przeciwnika lub nie przerwiemy techniki.

Kyojin Denkinotama
Ranga:
Czas nauki:
Wymagania: Żywioł Raiton
Opis: Rozrzerzona wersja techniki wyżej. Tworzymy kulę o wielkości pół metra, może się podzielić i wniknąć do kilku użytkowników.

---------------
http://i49.tinypic.com/fyh66r.jpg
Rakurai Dangan
Ranga:
Czas nauki:
Wymagania: Raiton
Opis: Zostajemy "wystrzeleni" w stronę przeciwnika z wielką prędkością, wokół nas tworzy się elektryczna powłoka. Jeżeli trafimy przeciwnika, to możemy połamać mu kości dodatkowo go paraliżując

Itachi - 22-05-2012 20:28:01

Co do pierwszej techniki jestem za obiema rekami i nogami. Range bym dał na ... A z powiekszonym czasem nauki. Czyli nauka dla innej osoby by trwała np. 3 dni - jak do Chidori.
Co do drugiej techniki, hmmm jest troszke zbyt Overpowered...
CO do trzeciej czyli Rakurai Dangan - Jestem za, technika rangi B moim zdaniem, a czas nauki... nie wiem jeszcze.

Kimimaro - 25-05-2012 16:54:07

Abara no Yaiba
Ranga: D
Czas nauki: 5h
Opis: Technika podobna do Hokkotsu no Yaiba, lecz zamiast, kości z ramienia wyciągamy żebro, kształtem przypominające sierp. Jest ono bardzo twarde i potrafi przeciąć shuriken. Po użyciu na nim Tsubaki no Mai (Taniec dzieki któremu manipuluje kształtem i długością kości oraz pozwala mi na szybkie ataki) żebro zmienia kształt z sierpu na wygięty mniej lub więcej miecz, albo bardziej wyprostowany sierp. W przeciwieństwie do kości z Hokkotsu no Yaiba po użyciu na niej Tsubaki no Mai, to kość z Abara no Yaiba po Yanagi no Mai nie służy do pchnięć, sztychów, lecz do cięć



((Generalnie chodzi o sierp, który mogę zmienić na wygięty miecz, katanę. Kość z ramienia służyła do pchnięć, a to żebro po Yanagi będzie służyło do Cięć ))
( Kimimaro to alt Itachi'ego, czyli mnie. Nie chce sobie sam dodawać, potrzebuje potwierdzenia i ewentualnych poprawek od Yoshi'ego i Magako, mile widzane opinie innych userów )

Ripper - 27-05-2012 16:01:23

Mi się podoba jestem za (jeśli w ogóle mój głos się liczy)

Yoshi Hyuuga - 27-05-2012 20:38:17

Zgadzam się. Technika jest OK.

Shigeru - 03-06-2012 14:52:25

http://desmond.imageshack.us/Himg687/scaled.php?server=687&filename=kaizou.jpg&res=landinghttp://desmond.imageshack.us/Himg13/scaled.php?server=13&filename=qweor.jpg&res=landing
Mahi Hebi Doku
Ranga: C
Czas nauki: 11h
Opis: Technika polegająca na zatruciu przeciwnika. Gdy użyjemy jutsu nasze kły zmieniają się w zęby jadowe, jak u węża. Gdy nastąpiła ta drobna przemiana porostu musimy ukąsić przeciwnika, po ukąszeniu efekty są drastyczne, szybko następuje paraliż całego ciała trwający około 30min więc mamy czas na szybkie zakończenie walki. Gdy nasz przeciwnik znajduje w troszkę większej odległości użycie tego jutsu sprawia, iż wydłuża nam się szyja umożliwiając atak z dystansu. Jutsu można używać w połączeniu z HEBI NO SODE w tym wypadku nasz wąż gryzie przeciwnika wstrzykując mu truciznę.

Itachi - 03-06-2012 15:07:27

Ja jestem za. Węże oczywiście mają truciznę więc to oczywiste. Jutsu w Kekkai Genkai Zdolności wężowe.
Co inni myślą?

Fox - 03-06-2012 15:09:15

Dokładnie, dobre jutsu do tego działu z KG wężami.

Magako - 03-06-2012 23:45:27

Efekty zbyt długotrwałe jak na technikę tak słabej rangi.

Kimimaro - 04-06-2012 22:18:52

Suzuran Kai no Mai
(Podrzędny taniec konwalii)
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Opis: Technika polega na wyciągnięciu sobie kości ramienia, złapaniu jej w połowie i sprawieniu by owinęły się końce wokół dłoni tworząc Chakram (Tak wyglada chakram ). Taki Chakram dzięki zawartej Chakrze w nim może wracać po rzucie, lecz tylko po rzucie po łuku. Chakram jest równie ostry jak inne kości, dobry rzut potrafi przeciąć Shuriken, odciąć rękę bądź inną kończynę.

( Chodzi o stworzenie chakramu, który potrafi wrócić by go złapać i ponownie rzucić. Wraca on dzięki chakrze zawartej w nim, kształcie i rzutu po łuku. Czyli wyrzucasz prawą ręką z lewej strony, leci po łuku, osiąga odległość maksymalną i wraca do Ciebie Tworząc parabolę. )
(( Starałem się jakoś to logicznie wyjaśnić ))

Ripper - 05-06-2012 20:53:38

jestem za

Yoshi Hyuuga - 07-06-2012 23:35:33

Accept.

Uchiha Izuna - 08-06-2012 14:01:22

Katon: Nova no Justu
                                                                                       Jest to 3 poziomowe justu
                                 I poziom: Ninja składa 10 pieczęci następnie składa dłonie(jak do pacierza:P) po krótkiej chwili w okół użytkownika
                                        pojawiają się płomienie i po krótkiej chwili użytkownik rozkłada ręce i powstaje fala uderzeniowa która odpycha
                                            wszystkich w promieniu 15 metrów. Fali uderzeniowej towarzyszy również gwałtowny skok temperatury
                                                                              który jest w stanie poparzyć przeciwnika
                                                                                            Ranga Techniki: B
                                                                                             Czas nauki: 24h

                                II poziom: Wszystko odbywa się tak samo jak w poziomie pierwszym tylko okres koncentracji wydłuża się dwukrotnie
                  dzięki czemu siła techniki jest większa. Fala uderzeniowa ma w tym wypadku promień 30m jest znacznie silniejsza, temperatura
                                                                      jest w stanie poważnie poparzyć przeciwnika 
                                                                                            Ranga Techniki: A
                                                                                             Czas nauki: 3 dni
                             
                               III poziom: Wszystko odbywa się tak samo jak przy I i II poziomie lecz w tym przypadku okres koncentracji znacznie
                się wydłuża ogień kumulujący się wokół użytkownika podnosi się do niewyobrażalnej temperatury. Na tym poziomie zasięg fali uderzeniowej ma promień 100m temperatura spokojnie może zwęglić przeciwnika. Jednak używając ten poziom użytkownik traci całą swoją
                                                                                 chakrę i jest na granicy śmierci.
                                                                                            Ranga Techniki: S
                                                                                             Czas nauki: 5 dni

                                                                                         Chidori Kaizen
                    Opis: Justu bazuje na podstawowym Chidori. Po złożeniu 3 gestów w dłoni użytkownika pojawiają się wyładowania elektryczne
               które po chwili przybierają kształt tarczy. Użytkownik rzuca tarczą w przeciwnika i dzięki chakrze może nim dowolnie sterować.
                                                                                            Ranga Techniki: A
                                                                                             Czas nauki: 2 dni

Itachi - 08-06-2012 14:07:31

1 Technika, oczywiście jestem za. Lecz czas na 1 poz. to bylby 24h , na 2poz. 3 dni, a na 3poz. 5dni.

2 Technika, hmmm bardzo podobne do Rai no tate kireme. Hmmm, jestem na neutral. Zobaczymy jak inni ocenia.

Haruki - 10-06-2012 10:52:18

Hakke Hasu
Użytkownik Byakugan dzięki swojemu kekkei genkai namierza 3 żyły i 2 tętnice w sercu następnie atakuje przeciwnika jedną dłonią, samymi opuszkami palców w których nagromadzona jest chakra. Gdy użytkownik trafi przeciwnika w namierzone punkty, uwalnia chakre z palców która po dostaniu się do żył i tętnic blokuje w nich przepływ krwi co prowadzi do zgonu.
Ranga: A
Czas nauki: 50h
Tylko użytkownik Byakugan

Itachi - 10-06-2012 17:37:24

Jak najbardziej za! Podobne do Todome, lecz wymaga wiekszej celności dlatego czas dłuższy bedzie od Todome czyli aż 50h ( Todome ma 43 ).

Ripper - 03-07-2012 19:12:00

Nazwa: Rasengan Doriru
Czas nauki: 4 dni
Ranga: A
Opis: Rasengan Doriru jest rozwinięciem zwyczajnego rasengana. W wypadku tego rasengan używamy manipulacji kształtem wirującej chakry i z podstawowej formy kuli przekształcamy ją w stożek lecz podstawa nie jest płaska jak u owego stożka lecz dalej stanowi ją kula. Uzyskując taki kształt nasz rasengan zmienia się wirujące z dużą prędkością wiertło zdolne przebić się przez najtwardsze cele.

Wymagane: Znajomość techniki Rasengan

Yoshi Hyuuga - 03-07-2012 19:40:54

Może być.

Itachi - 03-07-2012 19:50:04

jestem na tak. Czas nauki wydluzony jedynie zostanie do 6dni.

Mito Namikaze - 03-07-2012 20:35:45

Nazwa:Kunai no Ame (dosłownie Deszcz Kunai)
Opis: Na początku techniki użytkownik wyrzuca w górę jednego kunai'a. Następnie składa kilka pieczęci i z nieba spada setka kunaiów leci praktycznie w każdą stronę oczywiście prócz miejsca w którym stoi użytkownik. Technika w przeciwieństwie do Kage shuriken no justu  kunai pozostają na polu bitwy przez około godzinę a nie znikają od razu po upływie godziny kunai znikają.
Czas nauki: 2 dni
Ranga techniki: B

Itachi - 03-07-2012 20:44:16

Hmm, calkiem ciekawe. Jest Kage Shuriken wiec czemu nie Ame Kunai no jutsu?
Jestem za, masz technike. Dopisz sobie ja i stworz w dziale "Wlasne" odpowiedni watek z technika.

Mayumi - 05-07-2012 02:34:34

Mizu no Soogi
Ranga: B
Czas nauki: 13h (Technika w oparciu o KG - Hydracja )
Opis: Technika polega na rozpłynięciu się w wodę i uderzeniu w przeciwnika, następnie woda zaczyna się oplatać i zaciskać unieruchamiając cel, aż do szyi. Po unieruchomieniu możemy wyjść z wody, lecz tylko do pasa i wykończyć złapany cel np. podcinając gardło.




( Technika działa trochę genjutsu JUBAKU SATSU, lecz zamiast drzewa unieruchamia cel woda i jest to ninjutsu.)

Yoshi Hyuuga - 05-07-2012 17:06:54

Mayumi - zaakceptowane. Dobra technika.

Yoshi Hyuuga - 05-07-2012 18:23:53

Denki Kabe
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ?
Technika Raiton
Sekwencja pieczęci: Tora, I, Uma, Inu
Po wykonaniu pieczęci shinobi przykłada rękę do ziemi. Naokoło przeciwnika pojawiają się ściany elektryczne o wysokości ok. 2 metrów, zamknięte od góry. Niemożliwe jest ich przebicie, a dotknięcie takiej ściany zakończy się porażeniem i utratą przytomności na kilka minut. Technika przestaje działać, gdy minie 10 minut, lub shinobi ją dezaktywuje, straci przytomność albo życie. Przeciwnik musi być w odległości 20 metrów. Ta technika ma też charakter defensywny, można się nią bronić wykonując takie jutsu na sobie.

Hi no bōru
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ?
Technika Katon
Sekwencja pieczęci: Ushi, Tori, Saru, Uma
Po złożeniu sekwencji pieczęci pojawia się kilkadziesiąt małych kulek naokoło wykonawcy. Shinobi wypowiada słowo "Owari", a kulki wystrzelają w stronę przeciwnika. Możemy nimi manipulować oraz podczas lotu zmieniać kierunek. Rozpędzone potrafią przepalić człowieka na wylot. Użytkownicy Byakugana mogą je wystrzelić w kilka stron. Minusem tej techniki jest to, że po 20 sekundach, jeżeli nie trafią przeciwnika - znikają.

Hinotama
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ?
Technika Katon
Sekwencja pieczęci: Uma, Tora, Tori, Saru
W ręce użytkownika pojawia się kulka ognia, która ma średnicę 20cm. Nie można nią rzucić, trzeba mieć bezpośredni kontakt z przeciwnikiem. Zadaje obrażenia lepsze od rasengana, ale zabiera dużo chakry.

Hinotama Rendan
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ?
Technika Katon
Ulepszona wersja Hinotamy. Kula pojawia nam się w obu rękach, przez co możemy zadać obrażenia dwóm przeciwnikom na raz, lub jednemu dwa razy większe.

Hi no Kōzan
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ?
Technika Katon
Sekwencja pieczęci: Mi, Ne, Ushi
Jest to bardziej pułapka, którą można zastawić przed walką, ale można też ją użyć podczas walki. Dotykamy ziemi w miejscu wykonania jutsu. Gdy przeciwnik wejdzie w to miejsce, zawiązujemy sekwencję pieczęci, a z dotkniętego przez nas miejsca wybucha do góry kula ognia. Może zadać wielkie obrażenia, a nawet zabić. Może także działać jako zasłona dymna, ponieważ po wybuchu w powietrzu jest strasznie dużo dymu i pyłu.

Hinotsubasa [kilk]
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ?
Technika Katon
Sekwencja pieczęci: Tatsu, Hitsuji, Ne
Pojawiają nam się skrzydła z ognia. Możemy się na nich wznieść, a nawet latać. Technika musi być wykonana przez osobę o dużej ilości Chakry, ponieważ zabiera jej bardzo dużo. Dużym atutem tej techniki jest to, że ze skrzydeł można wystrzelić pióra z ognia.

Hi no Kaiten
Ranga Techniki: ?
Czas nauki: ?
Technika klanu Hyuuga, Technika Katon
Sekwencja pieczęci: Brak
To jutsu jest bardzo podobne do Kaitena, jest jednak dużo silniejsze, ponieważ dodaje się do niego chakry katon, co oprócz mocnego uderzenia może jeszcze poparzyć przeciwnika.

Itachi - 07-07-2012 01:37:12

1. Ranga: B, czas nauki: 20h. Poprawki: najpierw na ziemi pojawia sie elektryczny okrag, a dopiero pozniej powstaja sciany.
2. Dziwne takie, nie zgadzam się.
3. Ranga: A, czas nauki: 3dni Poprawki: Nie jest silniejsze od rasengana. Po uzyciu ogromnych ilosci chakry dopiero staje sie silniejsze.
4. Po prostu nie, za malo chakry. Po uzyciu osiagnalbys limit i umarl.
5. Ranga: B, czas nauki: 24h Poprawki: Nie kula, a słup ognia. Obrażenia są mocno zależne od włożonej w jutsu chakry.
6. Przesadzone, nie wiem, nie podoba mi sie jakos. Nie.
7. Ranga: A, Czas nauki: 1,5dnia. W pełni zgadzam się.

Ripper - 10-07-2012 17:31:24

Bakufuu
Ranga techniki: C
Czas nauki: 15h
Jest to technika przemieszczania się za pomocą żywiołu wiatru. Dzięki tej technice możemy przemieścić się na odległości 20m, dzięki podmuchowi wiatru. Główną zaletą tej techniki jest to, że w przeciwieństwie do Hayaku Onore nie potrzebujemy stać na ziemi, lecz możemy ją wykonać w powietrzu. Do techniki nie potrzeba zawiązywać pieczęci.

Yoshi Hyuuga - 10-07-2012 18:48:21

Jestem za.

Itachi - 10-07-2012 18:54:19

Tak samo.

Esen - 11-07-2012 14:54:43

Katon: Bōru no Ribaundo
Ranga techniki: Proponuję C
Czas nauki: Proponuję 10h
Opis: Ninja zbiera chakrę w dłoni dzięki czemu powstaje kula ognia wielkości Rasengana, następnie shinobi unosi rękę wysoko do góry. Wtedy też po skupieniu się nad odpowiednim przeciwnikiem kula leci do niego (szybkość kuli to 5-6), jeśli w niego trafi wywołuje poparzenia I stopnia i odbija się w pobliską istotę żywą (czyli też rośliny i zwierzęta), zasięg techniki wynosi 20m, a po odbiciu organizm żywy musi być w odległości max 5m.

Yoshi Hyuuga - 11-07-2012 14:56:12

Ciekawe, jestem za.

Itachi - 11-07-2012 14:58:52

Ranga: C
Czas nauki: 13h
Tyle poprawek, ogólnie sie zgadzam, dodaj sobie wątek we "Własne". Masz tą technikę.

Esen - 11-07-2012 15:11:13

Hiesen Bunshin no Jutsu
Ranga techniki: B?
Czas nauki: ? (Wymaga: Kage Bunshin no Jutsu)
Opis techniki: Technika działa tylko jeśli na polu walki są płomienie. Użytkownik tej techniki, aby zaoszczędzić chakrę tworzy klony z ognia, wykorzystując tylko cząstkę energii, aby uformować klona, a nie tworzyć go od zera.

Itachi - 11-07-2012 15:19:37

Jestem za.
Ranga: B
Czas nauki: 20h

Kimimaro - 11-07-2012 15:40:58

Hone Hari
Ranga: C
Czas nauki: 15h ( Wymagane KG Shikotsuyamaku )
Opis: Na całym ciele, bądź na określonym miejscu tworzą się małe kościane igiełki, nie większe od igieł świerka. Takie igły możemy wystrzelić w każdym momencie raniąc przeciwnika. Używane są głównie do obrony.

O no hone
Ranga: A
Czas nauki: 2 dni ( Wymagane KG Shikotsuyamaku )
Opis: Technika polega na stworzeniu sobie ogona poprzez wydłużenie kręgosłupa. Ogon ten ma 1,5m długości i jest strasznie ostry,giętki i wytrzymały. Na końcu tego ogona jest ostry kolec zdolny przebić człowieka.
* Po włączeniu 1poz. przeklętej pieczęci można wydłużyć ogon do 2,2metra.

Hone keimusho
Ranga: B
Czas nauki: 24h
Opis: Technika polega na wypuszczeniu kości ze środka dłoni która oplata przeciwnika i twardnieje. Taka kość jest nie do przecięcia i praktycznie nie da się z niej uwolnić. Dużym minusem jest to, że kość nie jest bardzo szybka i jutsu jest męczące.

Esen - 11-07-2012 20:27:06

Katon: Hi Pistoru
Ranga techniki: C?
Czas nauki: 12-14h ?
Opis techniki: Katon: Hi Pistoru to nic innego jak "płomienny pistolet". Wystarczy tylko skumulować chakrę Katonu w palcu wskazującym, tak aby stanął on w płomieniach. Następnym krokiem jest nic innego jak wystrzelenie ognistego pocisku w stronę wroga. Na początku technika ma duży rozrzut, ale z czasem celność poprawia się. Wykwalifikowany ninja potrafi trafić muchę z 50m nie zabijając jej. Technika ta przydaje się też na krótkie dystanse, gdzie sprytniejsi ninja wykorzystają luki przeciwnika, aby trafić go np w serce. Jedną z wad tej techniki jest możliwość poparzenia się, o ile korzystamy z techniki zbyt często.

Yoshi Hyuuga - 11-07-2012 20:35:31

3 techniki Kimimaro są okej.
Technika Esena tak samo.

Esen - 11-07-2012 20:46:12

Hādotorēningu
Opis: Umiejętność ta polega na niczym innym jak "ciężkim treningiem", postać może raz na 2 tyg. ograniczyć czas nauki techniki do 20% wymaganego czasu, czyli zamiast uczyć się 100h uczy się tylko 20h. Tak jak pisałem można tego użyć raz na 2 tyg, o ile jest to jeszcze za silne to proponuję dodać koszt za użycie tej umiejki 1-2 PJ.

Ranga Umiejętności: B/A
Czas nauki: 54-60h

Itachi - 11-07-2012 20:49:19

Nie zgadzam się, umiejętności są u nas zdolnościami postaci bardziej. Ja jestem na nie.

Esen - 11-07-2012 21:02:42

SanShun
Ranga techniki: C/B? (GenJutsu)
Czas nauki: 13-17h ? (Wymagane: Shunshin no Jutsu)
Opis techniki: Technika bazująca na Shunshin no Jutsu, osoba wykonująca tą technikę niesamowicie przyspiesza. Wroga postać widzi jakoby shinobi podwoił się i atakuje z dwóch stron szybkim atakiem z shunshinem, ale są to jedynie iluzje. Ten prawdziwy ninja leci po prostej i atakuje frontalnie nic nie spodziewającego się wroga. Do wychwycenia tej iluzji potrzebny jest duży refleks/Sharingan/bądź mocna technika odbijająca GenJutsu.

Itachi - 11-07-2012 21:06:30

Ranga: C
Czas Nauki: 17h
Masz ja, ale możesz zacząć używać dopiero jak będziesz miał Shunshin

Yuno Hayashi - 11-07-2012 23:14:54

Kami no Yoroi
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Na naszym ciele pojawia się gruba warstwa kartek papieru. Papier ten cały czas się utwardza, niemożliwe jest przebicie go mieczem lub kunaiem. Potrafi odeprzeć także jutsu rangi D lub C oraz niektóre B (nawet Katon).

Kami no Ame
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Z nieba zaczynają lecieć kartki papieru. Tworzy to coś podobnego do deszczu. Można w nim ukryć notki lub złapać przy ich użyciu w genjutsu.

Kami no kabe
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Możemy otoczyc papierowa sciana pole walki, zamknac w papierowej klatce wroga lub siebie dla obrony.

Kami no seigyo
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Możemy kontrolować papier w jakikolwiek sposób. Formować z niego kunaie, miecze, włócznie, strzały, liny itp. Można kontrolować twardość od papieru aż po stal. Takie przedmioty możemy unosić i rzucać bez dotykania ich.

Kami no dōbutsu
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Tworzymy z papieru jakies zwierze, mozemy je na jakis czas ozywic. Zwierze pomaga w walce. Możemy się też w dane zwierze zamienic, a ono przybiera koloru i wyglada jak prawdziwe.

Itachi - 11-07-2012 23:23:08

1 technika. Ranga: B , Czas nauki: 2dni . Da się go przebić mieczem, lecz wymagana jest ogromna siła lub pomoc jakiegoś żywiołu. (PS. Kusanagi tnie wszystko wiec jego nie liczymy... )

2 technika. Ranga: C, czas nauki: 19h . Wszystko dobrze, lecz genjutsu nie zgadzam się.

3 technika. Ranga: B, Czas nauki: 1,5dnia . Dobra technika im większa klatka tym więcej zużycia chakry. Zużycie chakry dość spore, ale obrona dobra.

4 technika. Nie moge zaakceptować bo tworzenie jakiej kolwiek broni musi być osobną techniką. Jak tworzenie włóczni (KAMI YARI NO JUTSU), czy shurikenów (KAMI SHURIKEN)

5 technika. Ranga: B, czas nauki: 2dni Wszystko ok, lecz nie możemy zamienić się w zwierze. Możemy stworzyć.

Yuno Hayashi - 11-07-2012 23:41:39

Kami no Kunai
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Prosta technika. Tworzymy kunai z papieru, może się rozmnożyć w locie.

Kami no Roupu
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Robimy papierową linę. Na początku jest miękka, pozwala nam związać przeciwnika. Po związaniu możemy ją utwardzić maksymalnie, przez co uwolnienie się będzie prawie niemożliwe.

Kami no Ken
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Tworzymy papierowy miecz. Możemy nim walczyć, może to być ninjato, katana, wakizashi lub jakiś inny wymysł twórcy.

Kami no Yajirushi
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Tworzymy z papieru strzały. Strzały te mogą się rozmnożyć w locie, dzięki czemu z jednego strzału może wylecieć np. 10 strzał. Pomaga zaoszczędzić strzały.

Iryūjonkādo
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Genjutsu, jeżeli złapiemy w nie przeciwnika, widzi naokoło siebie pełno kartek. Ciężko jest się z niego wyrwać, ale działa tylko przez 10 sekund.

Kami torappukurōn
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Nasz klon zamienia sie w kilkanaście kunai, które wylatuja we wszystkie strony raniąc przeciwników.

Kami no dangan
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: W rękach pojawiają się nam kawałki papieru, które formują się w pociski. Możemy je "wystrzelić" w stronę przeciwnika. Możemy też zamienić całe swoje ciało w takie kule, a po przebiciu przeciwnika pojawić się za nim.

Kuikku tabi
Ranga techniki: ?
Czas nauki: ? (Wymagane Kekkei Genkai Shikigami)
Opis techniki: Nasze ciało formuje się w stożek z papieru. Wystrzelamy się w stronę danego miejsca, skraca to znacznie podróże do innych wiosek.

Itachi - 11-07-2012 23:48:02

Pierwsze 2 techniki - zgazam się. Są rangi C i trzeba je ćwiczyc 15h

Trzecia technika - Ranga C, czas: 20h

Czwarta - ranga B, czas 22h

Piąta - ranga C, czas: 17h, ale pamiętaj o Sharinganie i uwolnieniach z Genjutsu

Szósta - Ranga C, czas: 18h. Zgadzam się.

Siódma - Ranga B, Czas: 1,5dnia . Ogólnie zgadzam się, lecz nie można złożyć się za nim , gdyż kule mogą zostać w ciele.

Ósma - WTF?! Kur... rakieta... nieee...

Esen - 12-07-2012 10:45:11

Katon: HiChi
Ranga: D ?
Czas nauki: 7-8h ?
Opis: Technika jest stosunkowo prostą, lecz bardzo przydatną techniką. Za pomocą chakry podgrzewamy swoje ciało, tak aby w zimnych miejscach (pokroju Syberii) nie zamarznąć. Technika ta pozwala nam przetrwać na zimnych ziemiach bez odpowiedniego ubioru.

Katon: Dai Tsubasa
Ranga: B ?
Czas nauki: 30h ?
Opis: Shinobiemu od pleców zaczynają odrastać ogniste skrzydła, nie służą one do latania, lecz do ataku. Kiedy "machniemy" naszymi skrzydłami na wprost nas wylecą małe, ogniste pióra, które mogą co najwyżej wywołać poparzenia II stopnia. Technika pobiera średnią ilość chakry, zasięg tej techniki to 30m.

Katon: HiKen
Ranga: C ?
Czas nauki: 17h ?
Opis: Ninja zbiera chakrę w mieczu, a następnie uderza nim w ziemię. Po 0,1 sekundy ogień leci 20m w linii prostej spalając wszystko na swojej drodze.

Yoshi Hyuuga - 12-07-2012 12:07:26

Pierwsza i trzecia technika jest okej. Trzecia to 20h nauki, co do drugiej to nie do końca wiem co z tym zrobić. Trzeba czekać na Itachiego.

Itachi - 12-07-2012 14:24:48

Co do drugiej... nie zgodziłem się na taką technikę, bo dodane było latanie. Na tą technikę się zgadzam . Ranga: B, Czas nauki: 2dni.

Itachi - 12-07-2012 18:38:54

Kasai no misairu
Ranga: B
Czas nauki: 24h (wymagany miecz zaklęty żywiołem Katon)
Opis: Nasz miecz zaczyna płonąć, a na końcu jego zbiera się ognista kula, którą możemy rzucić jakby lub wystrzelić w cel z miecza. Po trafieniu cel zostaje mocno poparzony oraz podpalony. Wielkość kuli zależy od chakry włożonej w to jutsu.


Furasshu kasai
Ranga: B
Czas nauki: 2dni
Opis: Jest to technika Dansoujutsu polegająca na możliwości teleportacji w miejsce gdzie płonie ogień z naszą chakrą. Technika bardzo wygodna, gdyż możemy podpalić cel i przeteleportować się do niego, w miejscu w którym staliśmy pojawia się płomień dzięki czemu możemy wrócić do miejsca startowego.


Katon: Honoo no hashira
Ranga: A
Czas nauki: 3dni
Opis: Na palcu zapalamy mały płomyk, którym strzelamy lub rzucamy w cel. Gdy płomyk trafi i utrzyma się na 1 sekundę bez zgaśnięcia to w miejscu w którym był nagle pojawia się ogromny ognisty filar o średnicy 5m. Technika jest na tyle potężna by zabić.


Daburu mangekyō no yōna sakkaku
Ranga: S
Czas nauki: 7dni ( Wymagany Mangekyō Sharingan )
Opis: Jest to potężne genjutsu, którego moc kryje się w możliwości dwupoziomowej iluzji. Na początku łapiemy cel w jakiekolwiek genjutsu, może być to najsłabsze rangi D, wtedy używamy Mangekyō Sharingana by złapać przeciwnika w drugi poziom genjutsu. Następnie cel uwalnia się, lub sami uwalniamy go z pierwszego poziomu i jest w drugim. Drugi poziom cechuje się tym, że możemy manipulować wszystkim, jest idealnie przypominający świat realny. Odczucia celu złapanego w to genjutsu są realne, ponieważ jeżeli cel skacze w genjutsu, w świecie realnym też skacze, jeżeli wykonuje technikę, to również w realnym wykonuje technikę. Jeżeli wymyślimy w genjutsu coś czego tak naprawde nie ma w realnym, a nasz cel dotyka tego w iluzji, wydaje mu się jakby dotykał tego naprawde. Z owego genjutsu nie da się wyrwać, lecz jest ogromnym obciążeniem dla użytkownika. Poprzez to, że cel uwolnił się z pierwszego genjutsu, jest nie świadomy, że nadal jest w genjutsu.

(( Chodzi o to, że zamykamy najpierw w jednym gen, a pozniej gdy sie uwolni wpada we wlasciwe, we wlasciwym jak cos robi to w realnym swiecie tez to robi, lecz widzi nadal gen. Technika działa na zmysły przeciwnika dlatego nie jesteśmy świadomi, że nadal to genjutsu. Owa technika naśladuje świat realny, poprzez to, że złapany cel porusza się w realnym również. ))


Kasai pooru
Ranga: B
Czas nauki: 24h ( wymagany miecz zaklęty żywiołem Katon)
Opis: Skupiamy chakre w mieczu, po czym wbijamy go w ziemie i wysyłamy chakre do ziemi, następnie patrzymy na miejsce w odległości max. 50m od siebie i w tamtym miejscu z ziemi wychodzi słup ognia o średnicy 1,5m. Technika jest zdolna dotkliwie poparzyć, lecz nie zadaje większych obrażeń.


Suiton: Abura no nagare
Ranga: C
Czas nauki: 19h
Opis: Technika podobna do Suiton: Kokuun no Jutsu, lecz tutaj zamiast deszczu ropy, wypuszczamy z ręki strumień ropy naftowej, który w połączeniu z Katonem lub ogniem jest zabójczą techniką.


Yooyuu burēdo
Ranga: C
Czas nauki: 15h ( wymagany miecz zaklęty żywiołem Katon)
Opis: Rozgrzewamy swój miecz do ogromnych temperatur, nasz miecz wytrzymuje ową temp. dzięki zaklęciu Katon, lecz w konfrontacji z mieczem bez zaklęcia może stopić ostrze. Technikę można wykorzystać nie tylko do topienia broni, lecz rozgrzewania stali jak np. w Kunai, by poparzyć dłoń przeciwnika sprawiając, że ją upuszcza.

Yoshi Hyuuga - 12-07-2012 20:53:41

Wszystkie akceptowane. Czytaj PW.

Esen - 13-07-2012 16:28:02

NOWE KEKKEI GENKAI !


Akuma no Chi
Opis: Jest to bardzo potężne Kekkei Genkai, polega ono na tym, że w krwi ninjy płynie też krew demona. Dzieje się tak, gdyż wieki wcześniej w różnych ninja zostały zapieczętowane demony, ninja ci zostali zabici, podobnie jak demony wewnątrz ich, niestety jeden z nich przetrwał i jego potomkiem jest Esen, wszyscy z rodziny Esen'a odziedziczyli swe demony, lecz tylko w Esen'ie jest dość potężny, aby używać go w walce. Każda osoba ma swojego oddzielnego i innego demona, posiadającego odmienne umiejętności. Demon rozwija się wraz z ego nosicielem.

Demon Esen'a:
http://img835.imageshack.us/img835/9136/demonlord.png
BEARN
Mocne punkty: Chakra, Siła, Wytrzymałość, Katon
Opis: Bearn jest agresywnym, aczkolwiek inteligentnym demonem. Potwór ten panuje nad ogniem, który często i gęsto wykorzystuje w walce. Nie idzie on na współpracę z nikim jeśli tego nie potrzebuje, lub nie osiągnie dzięki temu czegoś. Bearn jest ogólnie dość egoistycznym i chytrym demonem, ale posiada honor dzięki któremu potrafi poprosić o pomoc. Potrafi on polubić silnych ninja i takich, którzy słuchają się jego rad.
Statystyki BEARN"A:
Siła - 1
Zręczność - 1
Szybkość - 1
Energia - 1
Inteligencja - 1
Ninjutsu - 1
Genjutsu - 1
Taijutsu - 1
Fuuinjutsu - 1
Kuchiyose - 1
Dansoujutsu - 1
Doujutsu - 1
Miecznictwo - 1
Posługiwanie się przyrządami - 1

Techniki BAERN'A:

Spoiler:

http://img153.imageshack.us/img153/1035/hayakuonore2cy0.png
HAYAKU ONORE
Ranga techniki: C
Czas nauki: 20h
Tzw ''szybkie przemieszczanie się". Gdy przeciwnik jest np od nas około 20m w mgnieniu oka stoimy przed nim, wygląda to jakby to była teleportacja. Tak samo gdy jesteśmy już przy przeciwniku, następnie szybko się przemieścimy i zaatakujemy to ofiara raczej nie ma szans na obronę/unik(patrz walka z Asumą), jedynie osoby z II poziomem Sharingana i dysponujące nie bywałymi umiejętnościami...(napewno lepsi od Jounina) dały by radę się obronić, czasami możemy zrobić to nieco wolniej i wygląda to tak, jakbyśmy jechali po ziemi. Technika działa na 35m 


http://i36.tinypic.com/ncxpqb.jpg
SHUNSHIN NO JUTSU
Ranga techniki: C
Czas nauki: 15h
Dzięki tej technice szybko się pojawiamy i znikamy. Można użyć tej techniki by uniknąć ataku, lub by zaatakować szybko przeciwnika. Odległość takiego przemieszczania się wynosi 20m (można wytrenować nawet do 50m).

http://img365.imageshack.us/img365/4342/hikyuunojutsu.jpg
HIKYUU NO JUTSU
Ranga techniki: D
Czas nauki: 8h
Słabsza wersja Goukakyuu, kula jest mniejsza, ale ma dalszy zasięg i jest szybsza. Niektórzy Genini są biegli w tej technice.

http://img18.imageshack.us/img18/7527/katondaiendanh.pnghttp://img266.imageshack.us/img266/5506/katondaiendan2.png
KATON: DAI ENDAN
Ranga techniki: B
Czas nauki: 23h (Za zgodą Admina)
Dai Endan jest techniką ognia. Jiraiya najpierw zgromadza ogień do ust i ''wymiotuje'' olbrzymi oddech ognia stale w jego przeciwnika.


http://i35.tinypic.com/fylsba.pnghttp://i33.tinypic.com/2qb9hg5.jpg
KATON: ENDAN
Ranga techniki: C
Czas nauki: 12h
Katon: Endan jest techniką Elementu Ognia. To jutsu pozwala Jiraiyi wypluć małą kulę ognia z jego ust.

http://img237.imageshack.us/img237/5149/katonhousenkanojutsupm9.jpg
KATON: HOUSENKA NO JUTSU
Ranga technik: C
Czas nauki: 15h
Jutsu z pokroju Katona. Gdy złożymy potrzebne pieczęcie z ust wypuszczamy od kilku do kilkunastu kulek ognia. W kulkach tych mogą być ukryte bronie np: shuriken.


http://img76.imageshack.us/img76/1907/karyuuendanqb4.jpg
KATON: KARYUU ENDAN
Ranga techniki: A
Czas nauki: 3,5 dnia (Zgoda głównego Admina)
Bardzo dobra technika. Bierzemy głęboki wdech, a potem całe zgromadzone powietrze wypuszczamy w czymś w rodzaju bomby ognia. Skuteczność techniki zależy od włożonej Chakry.

Techniki:

Spoiler:

http://img843.imageshack.us/img843/6540/shollowmask.png
Akuma no Masuku
Ranga: B ?
Czas nauki: 2-3 dni ?
Opis: Technika ta jest potrzebna, aby móc używać mocy naszego demona. Na naszej twarzy pojawia się maska inna dla każdego demona. Oczywiście jeśli nie panujemy nad demonem to on przejmuje kontrolę nad naszym ciałem. W tym trybie nasze statystyki zwiększają się zgodnie z mocnymi stronami demona.

http://img684.imageshack.us/img684/185/lunarwitchsummoningseal.png
Akuma Gono Fuuin
Ranga: S ?
Czas nauki: 8-10 dni ?
Opis: Ninja wykonuje pieczęć Ryu i na ciele przeciwnika oraz użytkownika pojawia się dziwna pieczęć, wtedy dusze obu ludzi są przetransportowane do innego wymiaru. Aby wydostać się z tego wymiaru trzeba zabić przeciwnika, po śmierci jednego z ninja w tym wymiarze umiera on też na Ziemi, a zwycięski Shinobi zyskuje całą chakrę i Kekkei Genkai przegranego.

Akuma Meisou
Ranga: C ?
Czas nauki: 12-16h ?
Opis: Dzięki tej technice możemy zacząć medytować, aby móc porozmawiać z naszym demonem. Podczas medytacji możemy też pokonać naszego demona, aby mieć nad nim 100% kontrolę.

Itachi - 13-07-2012 16:36:36

Demony w świecie naruto już są, nie mogę dodać nowych takich, a szczególnie działających w inny sposób. Po za tym to nie byłoby raczej KG, a technika Akuma Gono Fuuin jest zbyt silna. Nie zgodzę się na to.

Bijuu nie są jedynymi demonami w świecie Naruto! - Yoshi

Mito Namikaze - 14-07-2012 11:46:29

Nazwa: Kirishu no justu
Ranga: B
Czas nauki: ?
Opis: Justu oparte na  Kagura Shingan i  Meisai Gakure no justu polega na tworzeniu niewidzialnych(dzięki Meisai) i niewyczuwalnych przez żadnych sensoryków czy Doujustu(Dzięki Kagura Shingan) broni. Wygląda to w następujący sposób użytkownik trzyma w ręku jakąś broń np. kunai i bez pieczęci broń staje się niewidzialna a za pomocą KG maskuje jego Chakrę
Wymaga:  Kagura Shingan, Meisai Gakure no justu

Nazwa: Chakra Nusumi Suru
Ranga:C/B
Czas nauki: ?
Opis: Proste Justu oparte na Kagura Shingan po krótkiej koncentracji użytkownik może pobrać trochę chakry oponenta którą może wykorzystać do swoich własnych celów.

Nazwa: Fuuton: Nagai Rasengan
Ranga:A
Czas nauki: ?
Opis:Technika bazująca na Rasenganie. Użytkownik tworzy w dłoni kule chakry i tworzy dookoła niej obwódkę z Chakry Fuuton(dalej jest okrągły). Dzięki Chakrze fuuton użytkownik może wystrzelić kulę z wielką prędkością w przeciwnika zadając obrażenia trochę większe niż zwykły Rasengan
Wymaga: Rasengan, Natura chakry Fuuton

Yuno Hayashi - 14-07-2012 13:26:28

Kami no Shīrudo
Ranga techniki: B
Czas nauki: 20h
Użytkownik Shikigami zbiera papier przed sobą tworząc z niego tarczę. Tarczy nie jest w stanie przebić żaden Kunai ani Shuriken, tak samo jest z mieczem. Jutsu D i C raczej też nie dadzą jej rady. Jutsu B może uszkodzić tarczę, a wyższe moga ją zniszczyć.

Kami no supaiku
Ranga techniki: B
Czas nauki: 35h
Shinobi  dotyka ziemi, nakierowując chakrą miejsce ataku. Gdy aktywuje technikę, na terenie około 20mx20m w wyznaczonym miejscu pojawiają się papierowe kolce, zdolne przebić stopy przeciwnika, a jeżeli spadnie na plecy - zabija.

Kami no Kawasu
Ranga techniki: C
Czas nauki: 15h
Shinobi rozpada się na kawałki papieru, po czym pojawia się za przeciwnikiem.

Kami no Henkō
Ranga techniki: B/A
Czas nauki: 24h
Dzięki Shikigami możemy modyfikować swoje ciało. Np. Nasza ręka przez chwilę staje się mieczem z papieru, przez co możemy kogoś zranić. Możemy też dodać sobie na chwilę kolejne dwie, papierowe ręce. Jutsu ma limit czasowy pół godziny, a przed kolejnym użyciem należy zaczekać 5h.

Itachi - 14-07-2012 13:51:25

Mito
Twoja 1 technika: Dzięki temu KG możesz maskować chakrę ale nie materialne przedmioty, nie mogę się zgodzić.
2. Ranga C, czas nauki: 1 dzień
3. Ranga A, czas nauki: 4dni.


Yuno
1. Co do siły tarczy, niezależna od rangi techniki, bo niektóre techniki mimo swojej potęgi są niskopoziomowe. Po prostu tarcza jest bardzo wytrzymała. Trzeba dodać, że jutsu jest męczące.
2. Może nie 20x20 bo wyobraź to sobie, ale 10x10. Z większym użyciem chakry można zwiększyć
3. Ok. Zapamiętaj, że nie nagle pojawia tylko składa ^^
4. Ranga: A Czas nauki: 3dni

Yoshi Hyuuga - 15-07-2012 17:39:41

1.Fūjutsu Kyūin (M&A)
Ranga techniki: B/A
Czas nauki: ?
Shinobi tworzy naokoło siebie pole ochronne, które może zaabsorbować techniki wszelkiego rodzaju. Chakrożerne i męczące jutsu.

2.Umiejętność Hiraishin no Jutsu (M&A)
Ranga techniki: B
Czas nauki: ?
Użytkownik najpierw oznacza miejsce w które chce się przenieść za pomocą specjalnej pieczęci, a następnie teleportuje się w dane miejsce. Można do teleportacji używać kunai z pieczęcią na rękojeści, lub innej broni dalekosiężnej. W przeciwieństwie do Sunshin no jutsu, z którą technika jest porównywana technika ta nie posiada ograniczeń co do odległości, a także jest znacznie szybsza.

3.Raigen Raikōchū (A)
Ranga techniki: B
Czas nauki: ?
Iluzja polegająca na stworzeniu intensywnego światła, które oślepia wrogów i pozwala na ukryty atak.

4.Raigyaku Suihei (M&A)
Ranga techniki: A/S
Czas nauki: ?
Silny i szybki atak polegający na nagłym wyprostowaniu dłoni pokrytej czakrą pioruna. Uderzenie to potrafi przebić się nawet przez zbroję z żeber Susanoo.

5.Raigā Bomu (A)
Ranga techniki: A
Czas nauki: ?
Najsilniejszy atak nintaijutsu w wykonaniu Raikage. Technika polega na złapaniu przeciwnika, uniesieniu nad głowę, a następnie potężnym uderzeniu w ziemię. Nie ma osoby, która bez odpowiedniej obrony byłaby w stanie przeżyć taki atak.

6.Mikazuki no Mai (M&A)
Ranga techniki: C
Czas nauki: ?
Zaawansowana technika walki mieczem. Użytkownik tworzy najpierw kilka klonów, które atakują przeciwnika z różnych stron odwracając uwagę, natomiast sam atakuje znienacka, zadając potężne cięcie znad głowy.

7.Kuropansa (A)
Ranga techniki: B/A
Czas nauki: ?
Technika polegająca na wytworzeniu czarnych błyskawic, a następnie uformowaniu jej w wielką panterę, która atakuje wrogów. Technika ma większą skuteczność w koordynacji z technikami wodnymi, lub gdy wróg znajduje się w wodzie. Potrafi razić wiele celów naraz.

8.Reizā Sākasu (M&A)
Ranga techniki: B/A
Ta technika polega na wytworzeniu wiązki skoncentrowanych promieni podobnych do lasera i zaatakowaniu wroga. Jako że promienie są zdalnie sterowane, można atakować wroga z każdej strony, nawet jeśli ten weźmie zakładnika i się nim zasłoni.

Itachi - 15-07-2012 17:43:29

Jeżeli są zgodne z Mangą, bądź anime to dodaj je, znajdź obrazek. Niektóre się powtarzają, a Hiraishin to jutsu nie umiejętność.
Sam oceń ich rangę i czas nauki ^^

Mayumi - 15-07-2012 19:11:13

Mizu no muchi
Ranga: C
Czas nauki: 15h ( Technika oparta na KG - Hydracja )
Opis: Technika polega na zmienieniu swojej ręki w wodny bicz, służy on do atakowania, rzucania przedmiotami, unieruchamiania przeciwników.

Shigeru - 18-07-2012 13:43:31

Henkou
Czas nauki: 24h
Ranga: C
Jest to jedna z technik użytkowników powiązanymi z wężami. Gdy jeden z nich walczy włócznia w każdej chwili może zmienić dowolną jej część w węża np. gdy przeciwnik  złapie za włócznie pod ostrzem uniemożliwiając władanie nią z miejsca w którym włucznia jej unieruchomiona zmieni się w węża i ugryzie przeciwnika wprowadzając mu do krwiobieg groźną truciznę paraliżującą lub uśmiercającą.

Itachi - 18-07-2012 22:09:23

Jestem za. Podoba mi się.

Yoshi Hyuuga - 23-07-2012 23:22:53

Shimai komu
Czas nauki: 3dni
Ranga: A/S
Wymagania: Byakugan
Shinobi kumuluje chakrę w ręce. Z dłoni wylatują nam 64 niewidzialne wiązki chakry, jeżeli trafimy nimi w tenketsu, możemy na chwilę zablokować przepływ chakry przeciwnika.

Ha no enchō
Czas nauki: 12h
Ranga: B
Wymagania: Miecz (ew. powiązanie żywiołowe)
Wpuszczając chakrę w miecz, możemy "wydłużyć" ostrze o kilkadziesiąt centymetrów. Na końcu miecza pojawia się wiązka z chakry, która może przeciąć przeciwnika tak samo jak miecz. Jeżeli broń ma powiązanie z żywiołem, możemy wpuścić chakre żywiołową, przez co zamiast zwykłej chakry, będzie to chakra raiton rażąca przeciwnika.

Wangan
Czas nauki: 15h
Ranga: B
Możemy złapać przeciwnika w to genjutsu, kiedy popatrzy na nasze oczy chociaż przez ułamek sekundy. Wydaje mu się, że walka dalej się toczy. W pewnym momencie pojawia się pod nim wielka przepaść, wydaje mu się, jakby cały czas w nią spadał, kiedy tak naprawdę stoi w miejscu.

Chakra no Shokushu
Czas nauki: 20h
Ranga: B
Dotykamy ręką ziemi, nakierowujemy chakrą miejsce ataku. Z ziemi wyrastają macki z chakry, które są w stanie uwięzić przeciwnika. Tak jak w Ha no Enchou, chakra może być żywiołowa.

Itachi - 24-07-2012 00:13:04

Pierwsza technika, ze względu na trudności z trafieniem ( np. skuli się lub stworzy powłoke z chakry blokujaca to) ranga A. Masz ją.

Druga technika - Spoko, wydłużanei ostrza, lecz nie za dużo. Kilka cm to max. A i nie da się przeciąć Miecza, chyba ze Twój jest taki ostry niczym Kusanagi to wtedy tak. Ogolnie wydłuża ostrze i da się sprawić ze jak katon to parzy,raiton to razi, fuuton to ostrzejszy a doton to nie mam pojecia i suiton tez xD

Trzecia technika - Spoko, wreszcie masz jakies Genjutsu. Kimimaro i tak Cie zaj... xD

Czwarta - Macki z chakry? hahahah tentacle. Nieee, chakra która jest jak wiązka? Limity byś osiągał używając tej techniki xD

Ripper - 24-07-2012 01:42:40

Dengen No Kaze
Ranga umiejętności: B
Czas nauki: 6 dni
Umiejętność polegająca na jednoczeniu chakry z żywiołem wiatru, za pomocą ruchów naszego ciała. Ruszając się uwalniamy ze swojego ciała spore ilości chakry które w połączeniu z naszymi dynamicznymi ruchami mieszają się z powietrzem w okół nas. Gdy już w powietrzu znajduje się nasza chakra możliwe jest sterowanie nim i atakowanie przeciwnika czystym powietrzem w postaci podmuchów. Oczywiście żeby wykonać atak przy pomocy powietrza trzeba zacząć się poruszać i za pomocą owych ruchów sterować chakrą zmieszaną z powietrzem np. kiedy chcemy wyprowadzić silny podmuch w przeciwnika z którejś ze stron stajemy w lekkim rozkroku i za pomocą dynamicznego przesunięcia rąk po linii poziomej w stronę przeciwnika.

Wymagana natura chakry Fuuton

Itachi - 24-07-2012 01:49:32

Hipsterska umiejętność ale podoba mi sie całkiem.
Zgadzam się.
Stary, zjednocz się z matką naturą... xD

Yoshi Hyuuga - 24-07-2012 18:59:16

Również, ale zmieniłbym rangę na A :3

Itachi - 24-07-2012 19:08:39

Cóż, racja. Niech będzie to ranga A.

Shigeru - 03-08-2012 16:05:19

Sunekusukin
Ranga umiejętności: B
Czas nauki: 28h
Użycie tego jutsu nie wymaga składania żadnych pieczęci. W jednym momencie nasz skóra przybiera zgniłozieloną barwę i tym staje się odporniejsza na urazy wszelkiego typu, tak jak skóra węża.

Itachi - 03-08-2012 17:20:54

OK zgadzam się.

Ripper - 05-08-2012 00:08:16

Seido Katto
Ranga:B
Czas nauki: 35h
Jest to bardzo skuteczny i błyskawiczny atak, wymaga bardzo dużego skupienia się i precyzyjnego wykonania cięcia. Użytkownik tej techniki najpierw opuszcza swój miecz tym samym odsłaniając się na ataki wroga, sam natomiast skupia się na swoim celu i gdy nadchodzi okazja wyprowadza jedno czyste precyzyjne cięcie którym może zabić rywala.

Itachi - 05-08-2012 01:05:29

Ok jestem za. Zbalansowana technika.

Mito Namikaze - 22-08-2012 12:51:37

Hiraishin Fuuin
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQbOcH-k7Sj9qZ6bh9DmYtYVVaO1__sETFneHArxzlecZ_bOqaPnwx-9knAVg
Ranga: C
Czas nauki: 8h
Opis: Prosta i przydatna technika polegająca na tym iż na każdym dotkniętym przedmiocie/osobie/podłożu użytkownik może zostawić pieczęć taką samą jak w przypadku Hiraishin no justu. Działa podobnie jak kunaie jednak pieczęć jest mniej widoczna.
Wymaga Hiraishin no justu.

Hiraishin Cut
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Po złożeniu dwóch pieczęci użytkownik wyciąga przed siebie rękę i rozkłada 3 palce(wskazujący, środkowy i kciuk) w momencie rozłożenia palców ze sporą szybkością wylatuje pieczęć(taka jak na kunaiach do Hiraishin) jak w przypadku JIBAKUJUTSU jednak ta pieczęć nie blokuje ruchu tylko naznacza przeciwnika aby później można było się do niego teleportować. Zasięg techniki to 10m.
Wymaga Hiraishin no justu.

Itachi - 22-08-2012 23:49:54

Co do 1 techniki. Jest ona z mangi i anime. Posiadając Hiraishin od razu masz i tą możliwość nalepienia notki na przeciwniku i do niego teleportacji.

Co do drugiej... dziwna, nie moge sobie tego wyobrazić. Nie zgadzam się.

Fox - 23-08-2012 15:20:50

Gunbai Elemental Ninjutsu

Polega to na tym, że dzięki Gunbai możemy używać technik żywiołowych bez używania pieczęci coś jak wachlarzem. Np odskakując robię zamach Gunbaiem i wymawiam nazwę techniki np. Gouka Mekkakyu. Zabiera mi to normalnie tyle chakry co zwykle jednak ogień nie wydobywa się z ust tylko z zamachniętego Gunbaia i wystarczy złożyć tylko jedną pieczęć a mianowicie pieczęć tygrysa, żadnej innej kombinacji.
Żeby użyć tej umiejętności trzeba mieć naznaczone Gunbai swoimi naturami chakry.

Ranga: A
Czas nauki: 24h
Wymagana zgoda Admina, Gunbai.





@Itachi

Poprawione.

Itachi - 23-08-2012 16:07:06

Hmm wszystko byłoby ok, gdyby nie ten brak pieczęci. Ja bym dał tak, że zawiązujesz pieczęć tygrysa jedną ręką i wtedy możesz użyć techniki gunbai.

Haruki - 07-09-2012 23:08:23

Henkou
Ranga: B
Czas Nauki: 2 dni

Umiejętność stosowana przez shinobi używających różnych stylów TaiJutsu. Umiejętność polega na płynnych i szybkich przejściach między stylami, w ten sposób ninja może używać jednego stylu do ataku a drugiego do obrony co znacznie upraszcza walkę.

Itachi - 07-09-2012 23:17:11

Oczywiście zgadzam się.

Mayumi - 18-09-2012 22:47:37

Rokumonjigari
Ranga: B
Czas nauki: 1,5dnia ( Technika Hiramekarei )
Opis: "Cięcie Szóstki" jest zwykłym atakiem. Wyjątkowość tej technice daje specjalna poza oraz styl pozwalający osiągnąć jak największą siłę ataku (głównie cięcia). Technika ta polega na wykonaniu cięcia, które pozostawiając za sobą smugę wyglądałoby na napisanie liczby "6". Atak ten można wykonać okrężnie lub ukośnie.

Yūjigari
Ranga: A
Czas nauki: 3dni ( Technika Hiramekarei)
Opis: Dzięki zdolnościom manipulacji kształtu chakry Hiramekarei tworzymy cienkie ostrze na końcu miecza, które potrafi się wydłużyć i zgiąć tworząc coś na kształt litery "U". Technika przydatna do odpierania wielu ataków na raz, gdyż możemy się nią okrążyć.

Tamashi Shirudo
Ranga: A
Czas nauki: 5dni ( Technika Hiramekarei )
Opis: Technika ta wymaga bardzo dużej koncentracji od użytkownika. Dzięki specjalnym zdolnościom Hiramekarei potrafimy stworzyć przed sobą tarczę na kształt półkola. Osłona ta jest jedną z najbardziej wytrzymałych, lecz wykonanie jej nie dużą skalę jak półkole jest zbyt męczące na podwójne użycie. Dla większej efektywności techniki miecz wbija się w ziemie i dopiero tworzy tarczę.

Arashi ga muchi
Ranga: C
Czas nauki: 20h ( Technika KG Hydracja )
Opis: Poprzez dotknięcie ciałem wody ( nie zanurzenie ) potrafimy tworzyć tak wiele biczy wodnych na ile wystarczy nam wody.

( Dla przykładu, dotykam ręką tafli jeziora i mogę strzelać z jeziora biczami az skonczy mi sie woda, lub zmęczę się )

Same no katachi
Ranga: B
Czas nauki: 2dni ( Technika KG Hydracja )
Opis: Technika ta pozwala nam na zmienienie się w wodnego rekina, gdy jesteśmy pod wodą. Owy rekin jest bardzo wytrzymały, gdyż będzie on utrzymywał do momentu aż skończy się nam woda. Rekin jest uzbrojony w ostre płetwy, twardy grzbiet i zęby ostre jak brzytwa. Na powierzchni przeżyje góra 3sek.


( Ze względu na to, że nie ma innych moderatorow/adminów niech userzy sie wypowiedza na temat tych technik i ocenia je czy przechodza czy nie ).

Yoshi Hyuuga - 19-09-2012 20:10:50

Jak dla mnie są w porządku.

Fox - 19-09-2012 20:46:40

Wszystko dobrze poza ostatnią techniką. Jest zbędna są techniki umożliwiające powstawanie wodnych rekinów jak i KG związanie właśnie z nimi. Co do reszty bez zarzutu.

Mayumi - 19-10-2012 21:05:38

Hyaku burēdo
Ranga: B
Czas nauki: 3dni ( Technika Hangyaku )
Opis: Wykorzystując zalety zasięgu i lekkości Hangyaku wykonuje się sto pchnięć w przeciągu 3 sekund. Pchnięcia te są wykonywane po okręgu. Technika może być dość wyczerpująca.

Supaiku
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Opis: Jest to technika wykonywana z bronią o dużym zasięgu, typu: długie miecze, włócznie. Zbieramy chakre w stopach, pochylamy się i "wystrzeliwujemy" w stronę przeciwnika w linii prostej z wystawioną bronią. Atak ten nie potrzebuje praktycznie przygotowania i jest błyskawiczny, gdyż suniemy po ziemi z dużą prędkością. Minusem techniki jest brak możliwości zatrzymania się w trakcie, jedynie przez dotarcie w zamierzone miejsce i brak możliwości skręcania.

Kiba
Ranga: B
Czas nauki: 1,5dnia ( Technika Hiramekarei - forma miecza )
Opis: Początkowo trzymamy Hiramekarei za sobą w formie miecza, następnie wysyłając przez niego część swojej chakry bierzemy zamach ciągnąc miecz po ziemi i wysyłamy idące po ziemi ostrze wielkości człowieka. Ostrze jest bardzo szybkie i ostre, jest też dość szerokie. Technika wymaga chwilowego skupienia i bardzo dobrej kontroli chakry.

FORMA HIRAMEKAREI - Wiertło
Opis: Kolejna, trzecia forma Hiramekarei'a. Uwolniona chakra, przyjmuję kształt ogromnego wiertła. Wiertło może zacząć bardzo szybko wirować, lecz jedynie na 5s i z odstępem czasowym minuty od następnego wirowania. Forma ciężka do opanowania i obsługi, w walce używa jej się do przebijania przez bardzo ciężkie obrony, a sposób trzymania miecza to głownie za obydwie rękojeści. Walka polega głownie na pchnięciach.

FORMA HIRAMEKAREI - Miecz z kolcami
Opis: Chakra przyjmuję kształt normalnego miecza Hiramekarei, lecz zamiast ostrza mamy na bokach kolce skierowane ku górze. Walczy się nim tak samo jak zwykłym mieczem, ataki wykorzystują cofanie broni w celu rozerwania ciała. Forma prosta do opanowania i obsługi.

Kazuto - 27-10-2012 20:26:02

Hougou no Tate
Ranga: B
Czas nauki: 12h
Z ręki wychodzą nam szwy negatywnej energii formując tarczę o wielkości 1,5m. Jest zdolna zatrzymać jutsu poniżej rangi A. Jeżeli posiadamy dodatkowe serca, możemy umieścić je w tej tarczy.

Hougou no Yari
Ranga: C
Czas nauki: 8h
Formujemy szwy w ręce tak, że powstaje z nich włócznia. Jest bardzo przydatna dla wyznawców Janshina, zastępuje ona Togę używaną do przeprowadzania rytuału.

Hougou no Yajirushi
Ranga: C
Czas nauki: 16h
Ze szwów negatywnej energii formujemy małe senbony, które możemy wystrzelić. Jutsu zabiera bardzo mało chakry.

Itachi - 28-10-2012 01:34:04

1. Ok zgadzam się
2. Opis włóczni, a jest "Jeżeli posiadamy dodatkowe serca, możemy umieścić je w tej tarczy.". Nie rozumiem, do poprawki.
3. Mogę się czepiać, ale negatywne szwy, gdy się odłączały od użytkownika to nie działały chyba i nie były takie ostre. Odłączały się tylko z maskami, jeżeli dobrze pamiętam, ale mogę się mylić więc na razie jestem bez zdania.

No i prosze o wypowiedzenie sie na temat technik Mayumi, sam sobie ich nie zatwierdze.

Kazuto - 28-10-2012 11:06:23

Poprawione, na szybko pisałem :D A jak przyszył Hidanowi głowę? Szwy odłączyły się od niego, a i tak działały.

Itachi - 28-10-2012 12:45:01

Ale wtedy były z Hidanem połączone, no ale niech będzie. Zgadzam się.

Mito Namikaze - 31-10-2012 16:28:12

Nazwa : Fuuin Kekkai
Ranga: B/A
Czas nauki: 1 dzień
Opis:: Jest to justu pieczętujące polegające na zapieczętowanie jakiegoś pomieszczenia założenia tzw bariery która jest niesamowicie wytrzymała i może utrzymywać się bardzo długi czas. Jedyny sposób na zniszczenie bariery jest znalezienie pieczęci i uderzenie silnym justu które koncentruje się w jednym punkcie(np. Rasengan, Chidorii). Znalezienie pieczęci nie jest takie proste ponieważ pieczęć jest nie widoczna mogą tego dokonać użytkownicy Doujustu lub sensorycy. Wada justu jest to, że pieczętowane pomieszczenie nie może być zbyt duże.

Nazwa: Fuuin Koui
Ranga: B/A
Czas nauki: 1,5 dnia
Opis: Kolejne justu pieczętujące. Przed wykonaniem techniki należy przygotować specjalny zwój z naniesioną inskrypcją. Owa inskrypcja jest w stanie zapieczętować praktycznie każde justu skierowanie w użytkownika wystarczy rozwinąć zwój i wypowiedzieć "Fuuin Koui" i automatycznie pieczęć na zwoju zaczyna absorbować technikę. Chakra zależy od tego ile chakry włożył przeciwnik w wykonanie techniki, jeżeli będzie zbyt duża pieczętowanie nie uda się.

Nazwa:: Fuuin Tenrou
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRBILZeACR11w9xmgXjwvmYEEJd4aw6ewxXAX7Q9NNR8HJHMYs1q9CzGxnHog
Ranga: B
Czas nauki: 15h
Opis:  Fuuinjustu przypominające FUUIN FUZUI. W przypadku Fuuin Tenrou zamiast ciała zostaje uwięziona chakra przeciwnika. Nie może wykonywać justu każda próba użycia chakry powoduje aktywowanie się pieczęci która robi się czerwona i rozgrzewa do bardzo wysokiej temperatury (było coś takiego w ostatniej kinówce :>). Pieczęć zdjąć może tylko ta osoba która ją założyła. Alby naznaczyć kogoś ową pieczęcią potrzebny jest kontakt fizyczny np uderzenie.

Itachi - 01-11-2012 20:24:28

1. Ranga B - Wszystko w porządku.
2. Ranga A - Jeżeli dobrze rozumiem, że im więcej chakry włożysz w zwój tym mocniejsze techniki możesz zapieczętować to zgadzam się.
3. Sprawa wyjaśniona, dodana zostaje, lecz nie dostajesz jej.

Mito Namikaze - 01-11-2012 20:26:05

Zgadza się :>

Itachi - 10-11-2012 21:12:34

Dobra, nie wiem jak to opisać i czy to jest umiejętność czy technika, załóżmy wstępnie, że to umiejetność.

Umiejętność ta nie będzie mieć nazwy raczej... gdyż to nie jest centralnie moja umiejętność

Kruki
Opis: Jest to umiejętność przyzwanych kruków. Owe kruki mają w oczach Sharingan 3poz. ( jak podczas Higure Karasu no Genjutsu ). Kruki te dzięki mojemu sharinganowi mogą złapać w genjutsu rangi D,C. Poprzez skupienie się i zakrycie jednego oka mogę widzieć to co jeden z moich kruków.

Ogólnie Itaś, gdy rozpadał się na kruki to miały one Sharingan w oczach i potrafiły złapać w genjutsu. Ja chciałem mieć takie kruki na przyzwanie, a może stworzenie raczej. No i widzieć to co jeden z owych kruków. Nie wiem jak to opisać itd. więc wstępnie tak to zrobię.

Fox - 10-11-2012 21:24:04

Jak dla mnie jest to umiejętność, i jeżeli tylko Genjutsu rangi D i C to może być, jak najbardziej na tak.

Kayoko - 15-11-2012 18:36:14

1.Hyouton: Kōri no Tate
Ranga: B
Czas Nauki: 18h
Opis: Wystawiamy rękę przed siebie, a nasza dłoń zamienia się w lodową tarczę. Wielkość tarczy jest zależna od naszej chakry, lecz przeważnie ma średnicę jednego metra. Skupiony shinobi może zatrzymać jutsu do rangi B.

2.Hyouton: Kōri no Yoroi
Ranga: B
Czas Nauki: 20h
Opis: Na naszej skórze pojawia się warstwa lodu w postaci zbroi. Im więcej chakry w nią włożymy, tym lepsze jutsu zatrzyma (do rangi B). Możemy powielać warstwy zbroi w miejscu, w którym spodziewamy się ataku.

3.Hyouton: Kōri no Henkan
Ranga: C
Czas nauki:12h
Opis: Zamieniamy jedną ze swoich kończyn w lód, jest wtedy dużo twardsza.

4.Hyouton: Kōri no Bunshin
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Opis: Z lodu tworzymy klona. Może on walczyć, jedyną różnicą od Cienistych Klonów jest to, że może on się zamienić w lód i "wybuchnąć", wyrzucając lodowe odłamki w każdą stronę.

5.Hyouton: Kōri no Kihō
Ranga: A
Czas nauki: 25h
Opis: naokoło nas tworzy się lodowa bańka, służy ona do obrony. Nie przepuszcza słabszych jutsu do środka, a jeżeli jakieś mocne jutsu zniszczy ją w którymś miejscu, bańkę można regenerować.

6.Hyouton: Yuki no Gakure
Ranga: B
Czas nauki: 15h
Opis: Po użyciu Kayoushou no Jutsu (wywołania opadów śniegu w promieniu dwóch kilometrów) możemy się ukryć w śniegu tak, że nas nie widać. Jedynie doświadczony shinobi wykryłby naszą chakrę. Jutsu podobne do Mizutensou no jutsu, tylko zamiast wody używamy śniegu.

7.Hyouton: Kōri no Ōgama
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: W rękach pojawia nam się lodowa kosa o długości 1,5 metra. Bardzo przydatna w walce.

8.Kanmantōketsu
Ranga: A
Czas nauki: 25h
Opis: Genjutsu polegające na wpuszczeniu części swojej chakry do ciała przeciwnika. Gdy uda nam się to zrobić, wydaje mu się, że jego ciało powoli zamarza i nie może się ruszać. Gdy ciało całe zamarznie, pęka, a ninja złapany w to genjutsu traci przytomność na kilka minut. Można również złapać, gdy naładujemy shurikeny, kunai lub jakąś inną broń chakrą, a kiedy wbije się w ciało przeciwnika, nasza chakra zostanie przetransportowana do niego.

9.Hyouton: Yuki no Tsuibi
Ranga: B
Czas nauki: 18h
Opis: Po użyciu Kayoushou no Jutsu, w promieniu jednego kilometra możemy wykryć ludzi, którzy stąpają po wytworzonym przez nas śniegu.

Fox - 15-11-2012 19:29:09

1. Niepotrzebne, jest już HYOUTON: HYOURO HEKI - Nie.

2. No może być, ale nie przesadzajmy. Jutsu do rangi C starczy, co innego jeżeli chodzi o Tai.

3. No dobrze, tylko określić dokładniej jak działa, uderzę Senpuu to może zatrzymasz, ale co z silniejszym atakiem? Co się wtedy stanie? :F

4. Zwykły klon niech będzie, ale bez żadnego wybuchu. Odpowiedź na Bakuhe? ;f - Nie.

5. Coś podobnego do kuli Gaary, moim zdaniem może być, ale bez przesady techniką rangi B Katon, Raiton czy Doton dasz rade sie przez to przebić.

6. Sam nie wiem co o tym myśleć, trochę zbyt proste i zbyt skuteczne, jak tego uniknąć? - Nie.

7. Masz MIZUKURI NO YAIBA, po co kosa?

8. Zamieniłbym że tylko zamarza część ciała przeciwnika, nie żadne Genjutsu i zmienić rangę do B.

9. Przydatne, znów nawiązanie do piasku, może być.


To tylko moje zdanie.

Kazuto - 15-11-2012 20:41:24

1. Hyouton: Hyouro Heki działa trochę inaczej. Ściana pojawia się przed Tobą, a tarcza wyrasta Ci z dłoni, czyli możesz się z nią poruszać.

2. Oczywiście, normalna zbrojka do rangi C, jeżeli ją w danym miejscu pogrubimy to myślę, że B też by wytrzymała. (nie licząc Katonów)

3. Chodzi raczej o atak taką kończyną.

4. Nie do końca wybuch... Takie bardziej rozrzucenie odłamków lodu.

5. Zatrzymuje C i D. B się przebije, ale kula się zregeneruje przy użyciu chakry.

6. To jest tylko zamiana jutsu suiton na troszke zimniejsze :P

7. Emm... Co mam? :P

8. Skoro tak uważasz... Niech Itaś rozważy która opcja lepsza :P

Itachi - 15-11-2012 21:12:20

1. To samo co Kazuto, ale z Lodu, nie bd przyjmowal 70 razy tego samego... NIE
2. Do rangi C normalnie, zeby wytrzymało B trzeba zainwestować sporo chakry.
3. Jest zmiana kończyn w różne sprawy lodowe więc nie.
4. Do rozrzucenia kawałków lodu w ten sposób potrzebne jest ogrzanie od wewnątrz. Było jakieś ciekawe doświadczenie, bardzo proste, gdzie lód wybuchał. Wybuch samego lodu jest niemożliwy. Klon z lodu - spoko, bez wybuchu.
5. Okej, normalnie blokuje do C - na Katony inaczej działa. Przebija się B, lecz regeneracja nie jest szybka. Jak to lód, nie za wolno, ale dość powoli.
6. Ukrycie chakry? Niee. W Mizutensou nie ukrywasz chakry, tak samo jak w Hydracji gdy wejdziesz pod wodę.
7. Tworzenie wariacji broni z lodu to już nuda. Od razu można byłoby wypisać każdą broń białą. NIe.
8. Genjutsu na dotyk... okej. Może nei traci przytomności, ale całkowicie sztywnieje ciało na chwilę. Zamarza od miejsca dotknięcia. Przez przedmioty nie można. ( Zamarzanie od tego punktu nie, gdyż jest technika pozwalająca na zamrożenie ciała od miejsca trafienia - te lodowe kolce)
9. Spoko, jestem na tak.

Mito Namikaze - 21-11-2012 11:37:03

Nazwa: Fuuin Nankan
Ranga: A
Czas nauki: 3 dni
Opis: Fuuin Nankan jest techniką pieczętującą. Przed wykonaniem techniki należy przygotować 4 specjalne notki które rozkładamy tak oby utworzyły one kwadrat nie większy niż 50m x50m). Następnie wykonujemy 5 pieczęci i między notkami pojawia się sześcienna bariera(koloru fioletowego:>) której nie sposób zniszczyć od środka jedynym sposobem na ucieczkę jest odklejenie jednej z notek przez osobę która jest na zewnątrz. Będąc zamknięty w tej klatce na zewnątrz nie wydziela się nasza chakra więc sensorycy ani użytkownicy Doujustu nie będą mogli wyczuć osoby pod barierą.

Itachi - 21-11-2012 12:53:19

No silna technika... bardzo, ale zgadzam się. Ranga to waham się czy nie S... ale niech będzie A.

Mito Namikaze - 21-11-2012 17:32:28

Nie no w walce się nie sprawdzi raczej bo to trochę widać jak się notki rozkłada xD ta technika ma inne przeznaczenie :>

Itachi - 21-11-2012 17:45:40

50x50 jest to sporo teren, szczególnie, że w lesie owych notek nie widać i można uwięzić nawet najsilniejszego shinobi. Po za tym nie możesz wydostać się, gdyż Twoja chakra nie wychodzi na zewnątrz,ani nikt nie może Cię znaleźć sensorycznie. W walce też się przyda ;3

Shinji Kajiyama - 21-11-2012 19:54:51

Nazwa techniki: Youton Bōru
Ranga: B
Czas nauki: 1 dzień
Opis: Użytkownik wypuszcza z ust małą kulę lawy wielkości piłki koszykowej. Kula trafiając cel wybucha, niszcząc wszystko w promieniu 3 metrów. Technika bez problemu może zabić.

Itachi - 21-11-2012 20:20:45

Dziwne to... kula lawy, która sobie po prostu leci i wybucha... nie rozumiem tego. Nie zgadzam się.

Shinji Kajiyama - 22-11-2012 15:56:16

Youton: Misairu no Jutsu
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Użytkownik zbiera w ustach dużą ilość lawy i miesza ją z chakrą. Następnie wypuszcza ją pod postacią dużej ilości małych pocisków lub jednego większego pocisku. Technika może spowodować liczne poparzenia albo nawet zabić.

Itachi - 22-11-2012 16:32:37

Okej zgadzam się, ale ranga B i 20h czas treningu.

Shinji Kajiyama - 23-11-2012 19:50:05

Youton: Funsui
Ranga: A
Czas nauki: 36h
Opis: Użytkownik uderza ręką w ziemię i umieszcza na niej specjalną notkę. Kiedy przeciwnik znajdzie się w niedaleko od tego miejsca składamy pieczęć tygrysa i i w promieniu 5 metrów z pod ziemi wybuchają fontanny lawy o promieniu 2 średnicy. Technika może bez problemu zabić.

Itachi - 23-11-2012 20:07:51

Zgadzam się.

Sakashi Nara - 01-12-2012 00:15:19

Shishi no Kage Nui
Ranga: C
Czas nauki: 20h
Opis: Zmodyfikowana wersja Kage Nui. Nasz cień potrafi się odkleić od podłoża jak w przypadku podstawowej wersji, lecz ta technika umożliwia lepszą manipulacje otaczającymi nas przedmiotami jak np. podnoszenie, rzuczanie, łapanie rzeczy o niedużym ciężarze.

Hōgeki Kage Mane no Jutsu
Ranga: C
Czas nauki: 16h
Opis: Sprytna i dość prosta technika klanu Nara. Polega na chwilowym unieruchomieniu przeciwnika poprzez wbity w jego ciało nóż (lub kunai albo coś podobnego) z notką. Wadą technika jest krótki czas działania (parę sekund) i konieczność trafienia przeciwnika małym przedmiotem.

Itachi - 01-12-2012 00:52:13

1. Ok, akceptuje.
2. Nie rozumiem z tą notką i co ma do tego cień. Jeżeli chodzi o to, że notka aktywuje się, gdy kunai wbije się w ciało to ok, akceptuje.

Sakashi Nara - 01-12-2012 01:38:07

2. Tak dokładnie. Notka aktywuje się i na parę sekund uruchamia przeciwnika.

Fox - 02-12-2012 20:32:56

***Toromindo***
Typ: Ninjutsu
Ranga: S
Czas nauki: 7 dni
Opis: Technika polegająca na tym iż w naszej dłoni za pomocą tatuaża obojętnie jakiego (w moim przypadku tatuaż gunbai na lewej dłoni) pojawia się specjalna wybuchowa notka i dużej sile. Po chwili otaczamy ją kulą z mieszanki naszych natur chakry, która jest całkiem elastyczna. Uderzamy nią najczęściej w brzuch przeciwnika prawie jak Rasenganem. Pojawienie się notki i kuli trwa dosłownie dwie-trzy sekundy, tak więc możemy ją wykonać tuż obok przeciwnika. Powoduje ona ciężką ranę w brzuchu, a sam wybuch odrzuca przeciwnika z dużą siłą na kilkanaście metrów.
Wymagana wielożywiołowość, zgoda Admina.


Dla tych którzy niezbyt wiedzą o co mi chodzi niech obejrzą ten FILM od 1:48 do 1:55 .
Przyznam że chodziło mi dokładnie o wykonanie tego samego co robi Brolly, tylko taki system udało mi się opracować, mam nadzieję że pasuje.




@oke zmienione te sekundy xd

Itachi - 02-12-2012 20:43:27

Oj Foxu, wreszcie po długich godzinach przemyśleń wymyśliłeś... taka naciągana ta teoria, ale niech będzie. Formowanie w sekundę ... powiedzmy ze w 2-3. Zależne od włożonej chakry. Ogólnie zgadzam się.

Sakashi Nara - 04-12-2012 20:19:28

Toge no Aru Kage
Ranga: B
Czas nauki: 26h
Opis: Technika służąca głównie do obrony. Użytkownik kuca i przykłada ręce do ziemi. Nagle jego cień rozpływa się i wyrastają z niego kolce mogące przebić wroga. Technika dość szybka, lecz wymaga ona przyłożenia choćby jednej ręki do podłoża.

http://img856.imageshack.us/img856/369/cien2z.jpg

Kage no Ha
Ranga: A
Czas nauki: 2 dni
Opis: Zaawansowana technika klanu Nara. Wymaga uprzedniego użycia Ninpou: Kage Nui. Nasz cień odrywa się od podłoża i zwęża w jednej płaszczyźnie. Uformowany w ten sposób cień kształtem przypomina ostrze miecza. Można nim w dowolny sposób manipulować (ruszać), lecz nie jest to łatwe i wymaga wprawy. Cień jest na tyle ostry by przeciąć człowieka, ale należy wtedy włożyć w tę technikę więcej chakry, gdyż jej ilość zależy od twardości miecza.

Itachi - 04-12-2012 20:53:14

1. Ok.
2. Cóż, dowolne nim manilpulowanie ok, ale takie nim machanie jak ręką jest niemożliwe... raczej błyskawiczne ruchy po prostych moim zdaniem. Reszta ok.

Sakashi Nara - 05-12-2012 19:13:16

Skupienie
Ranga umiejętności: B lub A
Czas nauki: 3 dni
Opis: Umiejętność dająca nam wysokie skupienie i koncentrację podczas walk lub sytuacji kryzysowych. Pozwala na lepsze i dokładniejsze przeanalizowanie danej sytuacji czego skutkiem jest lepsze poradzenie sobie w tejże sytuacji. Do tego poprawia naszą celność i zręczność (ze względu na skupienie), co prowadzi do celniejszych ataków i sprawniejszych uników. Użytkownika tej umiejętności trudno jest wyprowadzić z równowagi.

Mam nadzieję, że wszystko dobrze wytłumaczone.

Itachi - 05-12-2012 19:33:47

Em... to taka umiejętność, że każdy może ją opanować... żadne to własne, każdy to ma. Nie zgadzam się.

Sakashi Nara - 08-12-2012 15:39:20

Cień
Ranga umiejętności: A
Czas nauki: -
Opis: Zaawansowane rozwinięcie zdolności Kontroli Cienia. Jej użytkownik zyskuje większą integralność z cieniem. Może dzięki temu wytwarzać różne elementy ze swojego cienia pośrednio (z cienia u nóg) lub bezpośrednio (z ciała). Dodatkowo może on przybierać postać cienia żeby uniknąć ataku lub niezauważenie podejść przeciwnika. Każda zamiana w cień (materializacja cienia) kosztuje niewielką ilość chakry, lecz częste zamiany w małych odstępach czasu (około 10 sekund) pochłaniają stopniowo coraz więcej chakry.
Wymaga kekkei genkai Kontrola Cienia! Za zgodą admina!

Jutsu umiejętności:

Kage Kawarimi no Jutsu
Ranga: C
Czas nauki: -
Opis: Cienista wersja podstawowego Kawarimi. Użytkownik zamiast zamiany miejscami z np. kłodom,
zmienia się w cień, po czym rozpływa się i pojawia się około 20m dalej.
Wykorzystuje materializacje cienia

Kage no Supaiku
Ranga: C
Czas nauki: -
Opis: Użytkownik, bez składania pieczęci, może wyprowadzić cieniste kolce ze swej ręki. Kolce te są
podobne do tych z Kage Nui. Jak w przypadku Kage no Ha ilość włożonej chakry decyduje o ich twardości.

Hikage no Tensō
Ranga: B
Czas nauki: -
Opis: Cienista wersja Shunshin no Jutsu. Ninja rozpływa się w cień po czym pojawia się około 20m dalej. Technika przeznaczona głównie do unikania niewielkich ataków lub do szybszego dostania się do przeciwnika. Nie wymaga pieczęci.
Wykorzystuje materializacje cienia


Jeśli trzeba, wyjaśnię ile wlezie ;p Zapewne jeszcze coś dopiszę. Co do tej materializacji cienia, każde użycie technik z tym dopiskiem zużywa coraz więcej chakry (jak ulti Kassadina :p)

Itachi - 08-12-2012 16:18:42

Umiejętność nazywa się Cień... nie materializacja cienia. Popraw sobie bo popełniłeś błąd.
Co do cienia z ciała, na ciele nie ma cienia, cień pada na ziemie. przy samym ciele nie masz go, chyba, że wystawisz rękę tak aby światło padało na nią a później na ciebie. Więc tego nie rozumiem.
1 technika Oke.
2 Z ręki? a gdzie na ręce jest cień, żeby go użyć?
3 ok.
( To ulti kassadina wiecej kosztuje z kazdym uzyciem? o.O )

Sakashi Nara - 08-12-2012 16:24:23

(Tak kosztuje ;p)

Wprowadzę zmiany niedługo. Co do "Umiejętność nazywa się Cień... nie materializacja cienia. Popraw sobie bo popełniłeś błąd." to jest wszystko ok. Nie ma błędu. Umiejętność nazywa się cień, a materializacja cienia to określenie zmieniania się w ten cień (rozpływania się w cień) ;) Ale jeśli trzeba mogę zmienić nazwę.

Itachi - 08-12-2012 16:32:38

Dobra, wiec na razie jest to zawieszone. Popraw to jak chcesz i wstaw OSTATECZNA i FINALNA wersje zebym mógł ją ocenić ^^

Sakashi Nara - 08-12-2012 17:16:35

Cień
Ranga umiejętności: A
Czas nauki: -
Opis: Zaawansowane rozwinięcie zdolności Kontroli Cienia. Jej użytkownik zyskuje większą integralność ze swoim cieniem. Może dzięki temu wytwarzać różne elementy ze swojego cienia i lepiej się nim posługiwać. Dodatkowo może on przybierać postać cienia żeby uniknąć ataku lub niezauważenie podejść przeciwnika. Każda zamiana w cień (materializacja cienia) kosztuje niewielką ilość chakry, lecz częste zamiany w małych odstępach czasu (około 15 sekund) pochłaniają stopniowo coraz więcej chakry.
Wymaga kekkei genkai Kontrola Cienia! Za zgodą admina!

Jutsu umiejętności:

Hikage no Tensō
Ranga: B
Czas nauki: -
Opis: Cienista wersja Shunshin no Jutsu. Ninja rozpływa się w cień po czym pojawia się około 20m dalej. Ten zasięg jest większy w nocy i gdy znajdujemy się w ciemniejszych miejscach. Technika przeznaczona głównie do unikania niewielkich ataków lub do szybszego dostania się do przeciwnika. Można jej użyć także w formie Kawarimi po otrzymaniu ciosu. Nie wymaga pieczęci.
Wykorzystuje materializacje cienia

Kage no Buki
Ranga: A
Czas nauki: -
Opis: Zaawansowana technika umożliwiająca użytkownikowi formowanie ze swojego cienia broni. Wymaga uprzedniego użycia Ninpou: Kage Nui. Nasz cień odrywa się od podłoża i formuje w kształt wybranej broni. Uformowany w ten sposób cień staje się naszą bronią. Można nim w dowolny sposób manipulować (ruszać), lecz nie jest to łatwe i wymaga wprawy. W dodatku ruchy takiej broni ograniczają się najczęściej do pojedynczych machnięć. Ilość włożonej chakry decyduje o twardości (ostrości, wielkości itp.) cienia. Jutsu długo używanie wykorzystuje niemałą ilość chakry.



Tyle... Skończone. Reszta umiejętności pojawi się, gdy je wymyśle. Póki co można sprawdzić :) Ostatnia technika jest zmodernizowaną wersją Kage no Ha, które wcześniej już napisałem.

Itachi - 08-12-2012 17:20:44

No dobra, na wszystko się zgadzam, ale to Hikage no Tensō to jak MS Obito działać może, przenikają przez Ciebie ataki itd. Dlatego zużycie chakry w ten sposób jest większe. Nie można pozwalać sobie zbyt czesto unikać tą techniką ataku.

( Może coś z technik Zed'a byłoby odpowiednie w Kage Mane? XD )

Mayumi - 10-12-2012 19:00:59

Enkei no Katto
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Kolejny atak Hiramekarei. Wykonujemy okrężne cięcie z wystawionym przed sobą Hiramekarei w formie miecza, w tym momencie sam Miecz wydłuża się na tą sekundę do długości 20m, a z czasem treningu aż do 25m. W ten sposób uzyskujemy błyskawiczne, gdyż w przeciągu sekundy, okrężne cięcie na zasięgu 20m
( Było to w mandze, ale nie jest to opisane, nie jest to jako technika, ani atak żaden specjalny wiec postanowiłem dodać tutaj.)

Endo Resu Bunshin
Ranga: C
Czas nauki: 15h ( Wymagane KG Hydracja )
Opis: Technika polega na stworzeniu wodnych klonów, które posiadają nasze KG. Po uderzeniu ich, nie niszczą się całkowicie. W przypadku lekkich ran, atak przenika przez nie, a w przypadku silniejszych ataków zmieniają się w kałuże wody, lecz po chwili znów powstają. By je powstrzymać musi wyparować ponad 50% wody z nich.

Kiri Gensou
Ranga: C
Czas nauki: 17h ( Znajomość Kirigakure no Jutsu )
Opis: Jutsu polega na genjutsu przez mgłę. Przeciwnik posiada iluzje nas lub atakujących go rzeczy dopóki będzie pośród mgły. Genjutsu jest bardzo słabe, więc Kai bez problemu je przełamuje, lecz odróżnienie iluzji od rzeczywistości jest całkiem ciężkie.

Musabori Kiri
Ranga: B
Czas nauki: 27h ( Znajomość Kirigakure no Jutsu oraz Hijutsu: Kirisame )
Opis: Jest to taka sama mgła jak w przypadku Kirigakure, lecz jedyną specjalną jej zdolnością jest wysysanie chakry jak w przypadku Kirisame. Mgła wysysa dużo wolniej chakre, lecz długie przebywanie w niej może być odczuwalne.

Houtai Bouei
Ranga: D
Czas nauki: 5h
Opis: Technika Hiramekarei. Miecz musi być zapieczętowany, wtedy podnosimy go nad siebie i uwalniamy jego chakrę słowami " Hiramekarei Kaihou ". Spadający z niego bandaż wiruje wokół nas przez 2-5sek i spada. Technika służy do obrony przez słabymi jutsu, bronią oraz Taijutsu. W zetknięciu z przeciwnikiem może odrzucić

Houtai Gurippu
Ranga: C
Czas nauki: 12h
Opis: Technika Hiramekarei. Miecz musi być zapieczętowany, wtedy to rozwija się delikatnie bandaż który go pieczętuje tak, że zwisa on. Bandaż nie jest zwykły, jest to bandaż do pieczętowania, więc posiada on w sobie chakrę. Następnie możemy na zasięgu 3-5m wysłać bandaż by obwiązał cel i przywiązał go do Hiramekarei. Bandażami można w pewnym stopniu kierować.

Sakashi Nara - 10-12-2012 19:31:53

1. 2πr     2*3,14*20=125,6 w przybliżeniu 126m     126m/s=453km/h     szybciej niż formuła 1 prędkość obrotu...     Początkowy promień zmniejszyłbym do 15m.

2. Atak przenika, lecz trochę ciała rozrywa się na wodę, która musi wrócić do formy ciała. Raczej nie będzie przeszkadzało to walce przy czasie ułamka sekundy. Po chwili powstają, czyli nie po 2 sekundach ;p. Przy 50% zmniejszeniu się objętości, sam klon też zmaleje o przynajmniej 25%. Inaczej nie da rady.

3. Genjutsu jest możliwe wtedy, gdy oddziałujemy bezpośrednio na zmysły. Dotyk oponenta, wzrok, słuch. Genjutsu przekazywane przez mgłę (wodę) nie jest zbytnio realne. Chyba, ze pokażesz podobieństwo w anime/mandze ;) Bez tego nie przejdzie.

4. Bez zarzutu.

5. Też okej.

6. Kierowanie bandażami, hmmm. Bardziej jestem skory do takiego czegoś jak bandaże Amumu ;p Jak nie trafisz, musisz przyciągnąć do siebie i spróbować jeszcze raz.

Mayumi - 10-12-2012 19:39:00

1. Ok promień 15-20m Prędkość właśnie taka ma być. Jest tam screen do mangi i wyglada na ulamek sekundy wlasnie
2. Yup, podnoszą się po min 2sek. Chociaz zwykle po 4-5.  To ze maja mniej wody sprawia ze ich struktura po zniszczeniu jest bardziej zelowa. Tak jak w oryginale.
3. Genjutsu wpływa tak jak Utakata mniejwiecej. Utakata działa w ten sposób, że spojrzysz na palec i jesteś. Są też Genjutsu obszarowe jakie miała Kurenai i nie wymagają one żadnego zmysłu - Jubaku Satsu. Więc ta mgła to genjutsu obszarowe, które wprowadzane jest przez wzrok.
6. Kierowanie polega właśnie na tym, że mogę wystrzelić na bok, do przodu itp. nie że nimi macham jak chce.

Sakashi Nara - 10-12-2012 19:42:57

1. Screen widziałem ;)

3. Solidny przykład. Niech będzie ;p

Zaliczam all.

Mayumi - 11-12-2012 17:34:58

Dokuji no Ken
Ranga: D
Czas nauki: 5h
Opis: Przyklejamy na rękojeści broni wybuchową notkę. Zawiązujemy kilka pieczęci i notka zostaje jakby wchłonięta. Na rękojeści pojawia się znak z notki. Od tego momentu, gdy notka wyczuje inną chakrę niż naszą zostaje aktywowana i wybuchnie. Wybuch nie jest aż tak mocny jak normalnie, jest zdolny urwać dłoń, przedramię. Użytkownik może dowolnie zdejmować tą technikę i nakładać.

Sakashi Nara - 13-12-2012 20:18:20

Ze względu na podstępność techniki i możliwość nieświadomego pozbawienia oponenta ręki zmieniam rangę na C. Trzeba pamiętać tylko żeby sojusznik nie dotykał tegoż miecza. Akceptuję.

Sakashi Nara - 13-12-2012 21:05:53

Katon

Katon: Jōki
Ranga: D
Czas nauki: 3h
Opis: Po złożeniu pieczęci użytkownik wydmuchuje podgrzane powietrze, którego głównym celem jest raczej odstraszenie przeciwnika lub utrzymania dystansu. Bezpośredni kontakt z parą nie jest groźny, dopiero dłuższe przebywanie z nią może powodować poparzenia.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Klanowe

Shishi no Kage Nui
Ranga: C
Czas nauki: 20h
Opis: Zmodyfikowana wersja Kage Nui. Nasz cień potrafi się odkleić od podłoża jak w przypadku podstawowej wersji, lecz ta technika umożliwia lepszą manipulacje otaczającymi nas przedmiotami jak np. podnoszenie, rzuczanie, łapanie rzeczy o niedużym ciężarze (max. ciężar człowieka).

Hōgeki Kage Mane no Jutsu
Ranga: C
Czas nauki: 16h
Opis: Sprytna i dość prosta technika klanu Nara. Polega na chwilowym unieruchomieniu przeciwnika poprzez wbity w jego ciało nóż (lub kunai albo coś podobnego) z notką, która się uaktywnia i unieruchamia przeciwnika swym cieniem. Wadą technika jest krótki czas działania (parę sekund) i konieczność trafienia w cel małym przedmiotem.

Toge no Aru Kage
Ranga: B
Czas nauki: 26h
Opis: Technika służąca głównie do obrony. Użytkownik kuca i przykłada ręce do ziemi. Nagle jego cień rozpływa się i wyrastają z niego kolce mogące przebić wroga. Technika dość szybka, lecz wymaga ona przyłożenia choćby jednej ręki do podłoża. Brak pieczęci.

http://img856.imageshack.us/img856/369/cien2z.jpg

Toge no Kabe Kage
Ranga: B
Czas nauki: 24h
Opis: Technika podobna do Toge no Aru Kage, lecz w tym przypadku nie kucamy, lecz stojąc wykonujemy pieczęć jak przy standardowym Kage Mane. Po czym nasz cień się rozpływa i wyrastają z niego kolce, rozgałęziające się na zewnątrz. W ten sposób wokoło nas powstaję zapora z cienistych kolców z cierniami. Technika wolniejsza od Toge no Aru Kage, ale przydatna, gdy nie ma możliwości kucnięcia.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Umiejętność "Cień"

Cień
Ranga umiejętności: A
Czas nauki: -
Opis: Zaawansowane rozwinięcie zdolności Kontroli Cienia. Jej użytkownik zyskuje większą integralność ze swoim cieniem. Może dzięki temu wytwarzać różne elementy ze swojego cienia i lepiej się nim posługiwać. Dodatkowo może on przybierać postać cienia żeby uniknąć ataku lub niezauważenie podejść przeciwnika, a także zyskuje dostęp do cienistego genjutsu.
Wymaga kekkei genkai Kontrola Cienia! Za zgodą admina!

Oznaczenia:

Wykorzystuje materializacje cienia
Każda zamiana w cień (materializacja cienia) kosztuje niewielką ilość chakry, lecz częste zamiany w małych odstępach czasu (około 15 sekund) pochłaniają stopniowo coraz więcej chakry (średnio o około 50% więcej od poprzedniej techniki).

Wykorzystuje mroczny cień
Każde cieniste genjutsu przywołuje Shinigami Tsuki (Żniwiarz Księżyca). Żywi się on za każdym częścią naszego szczęścia i dobra, powodując tym samym zmianę naszego charakteru i sposobu postępowania na mroczniejszy - stajemy się bardziej egoistyczni i bezwzględni. Także po każdym użyciu cienistego genjutsu Shinigami Tsuki krwawi coraz to mocniej, aż do osiągnięcia swojego limitu (około 20 użyć genjutsu), po czym przybiera swą mroczną postać i przejmuję nad nami władzę. W tym stadium jesteśmy praktycznie nieświadomi tego, co robimy.

Jutsu umiejętności:

Hikage no Tensō
Ranga: A
Czas nauki: -
Opis: Cienista wersja Shunshin no Jutsu. Ninja rozpływa się w cień po czym pojawia się około 20m dalej. Ten zasięg jest większy w nocy i gdy znajdujemy się w ciemniejszych miejscach. Technika przeznaczona głównie do unikania niewielkich ataków lub do szybszego dostania się do przeciwnika. Można jej użyć także w formie Kawarimi po otrzymaniu ciosu, a potem od tyłu zaatakować (np. złapać za pomocą Kage Mane). Nie wymaga pieczęci.
Wykorzystuje materializacje cienia

Kage no Buki
Ranga: B
Czas nauki: -
Opis: Zaawansowana technika umożliwiająca użytkownikowi formowanie ze swojego cienia broni. Wymaga uprzedniego użycia Ninpou: Kage Nui. Nasz cień odrywa się od podłoża i formuje w kształt wybranej broni. Uformowany w ten sposób cień staje się naszą bronią. Można nim w dowolny sposób manipulować (ruszać), lecz nie jest to łatwe i wymaga wprawy. W dodatku ruchy takiej broni ograniczają się najczęściej do pojedynczych machnięć. Ilość włożonej chakry decyduje o twardości (ostrości, wielkości itp.) cienia. Jutsu długo używanie wykorzystuje niemałą ilość chakry.



Cieniste genjutsu pojawi się jutro. Na razie można ocenić.

Itachi - 13-12-2012 21:31:57

Kage Yose Nageru no Jutsu - NOPE. to tak jakbyś się uczył machnięcia mieczem w lewo, później w prawo. To oczywiste, że jak dzięki Shishi no Kage Nui możesz łapać coś to możesz też tym rzucić. Dla mnie bez sens osobna technika. Zastosowanie Shishi no Kage Nui jest dowolne.

Toge no Kabe Kage - Dobrze, ale taka zapora przepuści coś drobnego typu grad shurikenów albo jakiegoś katona, bo to nie tarcza, a "las" kolców. Zgadzam się.

Shinigami Tsuki - Dobra, wszystko wporządku. Użyc 20, każde użycie fabularne się liczy, a po za fabułą nie. Po 20 razach przejmuje nad nami kontrolę NA ZAWSZE. Wtedy nie bardzo wiemy co się dzieje. ;3

Torappu Ikagawashī Tensō - Dziwne, nie zgadzam się. Działa jak Kamui trochę. Albo się rozpływasz w cień albo nie. Proste.

Te na które się zgodziłem to nadal się zgadzam.

Mito Namikaze - 14-12-2012 17:51:56

Nazwa: Fuuin Kami Hakai
Czas nauk: 20 dni
Ranga: S
Opis: Jest to ostateczne FuuinJustu klanu Uzumaki  składające się z dwóch etapów.
Etap I: Po wykonaniu dziesięciu pieczęci za wykonującym justu pojawia się wieka urna która pochłania chakrę przeciwnika. Warunkiem pobrania chakry jest iż przeciwnik nie może się ruszać(trzeba go pozbawić przytomności albo jakoś unieruchomić). Można pochłonąć nieograniczoną ilość chakry.
Genin: 700
Chunin: 1000
Jounin: 1500
Etap II: Gdy zbierzemy przynajmniej  30tys Chakry możemy przywołać wielką postać  "Kami Hakai"(Bóg ziszczenia) który jest wyposażony w "Tengu no Uchiwa"- mityczny wachlarz który jednym machnięciem wywoływał ogromny huragan(5tys Chakry siłą ataku jest FUUTON: DAITOPPA tylko na dużą skale podmuch zmiata domy i drzewa)  oraz wielki Młot który powoduje ogromne zniszczenia przy każdym uderzeniu(Jednorazowe uderzenie- 3 tys Chakry. Uderzenie bez problemu zmiażdży człoweika dodatkowo podłoże zostaje zniszczone ja w przypadku Guwan ).30 tys Chakry wystarcza na 4 tury ( 60 tys Chakry 8 tur itd.) walki po tym czasie Bóg Zniszczenia znika i zabiera połowę naszej chakry oraz technika jest bardzo męcząca po zakończeniu traci się przytomność lub umiera z wycieńczenia(jeżeli utrzymanie techniki będzie zbyt długie).

Itachi - 16-12-2012 15:47:55

Dobra, tak jak pisałem zgadzam się, do techniki nie dopisałeś, że po zabraniu połowy naszej chakry wyczerpuje organizm dotkliwie, a gdy nasz organizm jest mocno wyczerpany może być śmiertelna, dlatego trzeba uważać.

Sakashi Nara - 16-12-2012 19:52:29

Repurika Kage no Jutsu
Ranga: A
Czas nauki: -
Opis: Zmodyfikowana wersja Kage Bunshin no Jutsu. Tworzymy cienistego klona (lub klony), lecz nie takiego jak to jest w przypadku wspomnianej techniki. Klon, którego stworzyliśmy, jest ściśle powiązany z kekkei genkai Kontroli Cienia i umiejętnością Cień tzn. może tylko i wyłącznie używać technik powiązanych z nimi oraz podstawowych TaiJutsu jak np. Bannou. Koszt stworzenia repliki to około 1/4 maksymalnej chakry. Klon nie może zostać zabity do czasu wyczerpania swojej chakry. Po otrzymaniu mocnego ciosu, rozpływa się on w cień i pojawia parę metrów dalej (coś jak Hikage no Tensō). Po wyczerpaniu chakry rozpływa się i znika. Technika dość dobra do zmęczenia przeciwnika, lecz ma swoje wady.

Itachi - 16-12-2012 20:59:25

Hmm ogólnie to ciekawa technika, ale nie mogą być niezniszczalne. Obrywa Bijuudamą i też pojawia się kilka metrów dalej? Musi istnieć jakiś inny sposób.

Sakashi Nara - 16-12-2012 21:31:50

Bijuudama jak przywali to raczej nie ma małej średnicy wybuchu :) Skoro klon nie miałby się gdzie pojawić to znika. Zresztą poniżej poprawiona wersja.

Repurika Kage no Jutsu
Ranga: A
Czas nauki: -
Opis: Zmodyfikowana wersja Kage Bunshin no Jutsu. Tworzymy cienistego klona (lub klony), lecz nie takiego jak to jest w przypadku wspomnianej techniki. Klon, którego stworzyliśmy, jest ściśle powiązany z kekkei genkai Kontroli Cienia i umiejętnością Cień tzn. może tylko i wyłącznie używać technik powiązanych z nimi oraz podstawowych TaiJutsu jak np. Bannou. Koszt stworzenia repliki to około 1/4 maksymalnej chakry. Klon nie może zostać zabity do czasu wyczerpania swojej chakry. Po otrzymaniu mocnego ciosu, rozpływa się on w cień i pojawia parę metrów dalej (coś jak Hikage no Tensō) lub w przypadku oberwania od jutsu wyższej rangi (Bijuudama, Katon: Zukokku, technika o dużym promieniu działania) albo wyczerpania chakry - rozpływa się i znika. Technika dość dobra do zmęczenia przeciwnika, lecz ma swoje wady.

Itachi - 16-12-2012 21:49:29

No dobra, zgadzam się, czas nauki to 2dni. No i ograniczenie, że w jednym momencie może być tylko jeden taki klon ew. dwa, no ale to już jest ubytek chakry.

Haruki - 22-12-2012 12:59:52

Koware Yasui


Ranga Stylu :C


Zalety: Szybkość, Wytrzymałość


Wady: Po dłuższym czasie stosowania meczący


Jest to styl stosowany do walki z przeciwnikiem uzbrojonym. Styl cechuje się przede wszystkim szybkością. użytkownik tego stylu jest wstanie uniknąć praktycznie wszystkich cięć zadanych przez oponenta a także jest w stanie łatwo odebrać mu broń lub własnoręcznie ją zniszczyć.



Jutsu:

Tettai
Ranga: D+
Czas nauki: 6,5h
Ta technika jest stosowana najczęściej po uniknięciu cięcia. Po uniku wyprowadzamy potężne kopnięcie od dołu w nadgarstek przeciwnika z przesunięciem stopy w kierunku dłoni, co umożliwia skuteczne rozbrojenie.

Yaburu
Ranga: C+
Czas nauki: 12,5h
Gdy przeciwnik wyprowadza cięcie chwytamy miecz oburącz, składając dłonie w geście modlitewnym s ostrzem po między nimi. Ważne jest aby ostrze złapać nie centralnie w środek dłoni tylko w na stawach palcowych. Gdy już trzymam za klingę szybko przepuszczamy chakre z jednej dłoni do drugiej przez miecz. Chakra osłabia strukturę ostrza i teraz jednym silnym, zdecydowanym ruchem łamiemy ostrze.

Nagare
Ranga: B
Czas nauki: 20,5h
Jest to podstawowy unik, dzięki któremu jesteśmy w stanie unikać praktycznie wszystkich cięć. W rzeczywistość unik ten składa się z trzech pojedynczych dobrze skoordynowanych ruchów: Fowado, Kouhou, Soba.
Fowado- Jest to ruch który cechuje się poruszaniem w przód.
Kouhou- Przeciwieństwo "Fowado"  ten ruch opiera się na poruszaniu w tył
Soba- Odbiega od reszty ponieważ dotycz poruszania się na boki
Osoba która opanuje tą technikę, może swobodnie unikać cięci wyprowadzanych z każdej strony, z boku wygląda to jakby odpływała od ostrza bądź jak by z nim tańczyła.

Itachi - 22-12-2012 19:15:54

Ogólnie styl akceptuję, ranga jego to B. Czas treningu: 4 dni.
Wszystkie techniki Okej.
2 technika rangi B.
To tyle.

Ripper - 22-12-2012 22:31:11

Rei
Opis: Jest to rozwiniecie Rinnegan a konkretnie ścieżki Tendou. Rei łączy w sobie siły odpychania i przyciągania, równoważąc je umożliwia nam władanie przedmiotami na odległość. Mówiąc w prost możemy podnieść głaz i cisnąć nim w dal. W sumie rozwiniecie polega na połączeniu 3 technik mianowicie: Shinra Tensei, Banshou Tenin i Chibaku Tensei. Chibaku nie jest, aż tak istotne w tym rozwinięciu, zostaje użyte tylko w przypadku odłączenia czegoś od całości np. wyrwać kawałek ziemi. Natomiast do używania Rei konieczne jest posiadane Shinra Tensei i Banshou Tenin bez nich nie jesteśmy w stanie zrównoważyć sił np. gdy posiadamy tylko Shinra Tensei to zamiast utrzymać obiekt w miejscu ciśniemy nim w przód a gdy posiadamy tylko Banshou Tenin to przyciągniemy obiekt od siebie. Jeżeli posiadamy oba jutsu jesteśmy zdolni do swobodnego poruszania przedmiotami przesuwania w poziomie i podnoszenia w pionie a także dynamicznego ciskania nimi w dla i przyciągania do siebie.

Itachi - 22-12-2012 23:15:20

Okej, zgadzam się. Dwie literówki xD

Kazuto - 27-12-2012 20:12:32

Hougou no Chakra Shaburu
Ranga: A
Czas nauki: 36h
Technika polega na wysysaniu chakry przeciwnika za pomocą szwów negatywnej energii. Możemy oplątać wrogowi np. nogę i zacząć wysysać mu chakrę, dopóki się nie wyrwie, lub umrze.

Itachi - 27-12-2012 20:48:48

Jak to się ma do szwów? Równie dobrze można to wykonać z Kośćmi Kimimaro, Hydracją. Po za tym do wysysania chakry jest KG ->> Takie

Shinji Kajiyama - 28-12-2012 09:36:06

Youton de Kaisan
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Użytkownik po użyciu tej techniki rozpływa się w kałużę lawy, następnie teleportuje się w dowolne miejsce w promieniu 20 m.

Tochi Rakurai
Ranga: A
Czas nauki: 2 dni
Opis: Użytkownik po uprzednim użyciu na broni techniki Dendou Daikin no Ken wbija ją w ziemię i w promieniu 15 m z ziemi wydobywają się pioruny rażące wszystko co znajdzie się w ich zasięgu. Technika będzie działać póki użytkownik nie wyjmie broni z ziemi. Technika najlepiej działa z mieczami i ich różnymi odmianami.

Raiton: Chakra Shinchō
Ranga: C
Czas nauki: 10h
Opis: Użytkownik wydłuża swój miecz za pomocą chakry raiton. Dzięki temu miecz jest dłuższy i zadaje trochę większe obrażenia.

Itachi - 28-12-2012 11:45:11

1. Mogę to uznać jako Youton Kawarimi, czyli zmienia się w lawe po uderzeniu a prawdziwy Ty jesteś gdzieś dalej, jak w zwykłym Kawarimi. Wtedy ranga C i czas nauki 8h.
2. Zbyt podobne do IKADZUCHI NO UTAGE. NOPE
3. Do wydłużania i zwiększania siły jest HIEN, i do zwiększania siły jest Dendou Daikin no Ken. Nie zapominajmy jeszcze o FUUTON: SHINKUUJIN. NOPE

Shinji Kajiyama - 29-12-2012 21:01:34

Raiton: Torappu
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Jutsu używane bardziej jako pułapka ale jeżeli ninja jest sprytny może też użyć jej podczas walki. Użytkownik rozkłada 4 notki na planie kwadratu w odstępie mniej więcej 5 m od siebie. Kiedy przeciwnik wejdzie na ten teren spod ziemi zaczynają wydostawać się potężne pioruny mogące bez problemu zabić.

Raiton: Kangoku
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Użytkownik tworzy w rękach mały elektryczny sześcian i wysyła go w stronę przeciwnika. Jeżeli trafi sześcian powiększa się i wchłania do siebie cel tworząc więzienie. Klatka ma wymiary 3x3x3 m. Przeciwnik nie może z niego wyjść póki technika nie zostanie cofnięta. Użytkownik może w każdym momencie razić osobę zamkniętą dość słabymi piorunami za pomocą złożenia pieczęci tygrysa.

Itachi - 29-12-2012 21:11:18

1 technika przypomina mi jedną z technik już istniejących Raitona, a ogólnie to notki byłyby łatwo zauważalne. Nie podoba mi się jakoś.

2. Podoba mi się, zgadzam się. RAnga B czas nauki 20h

Kazuto - 29-12-2012 22:52:37

Hōden-iki
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Jutsu jest połączeniem Kekkei Genkai Jiongu z naturą Raiton. Przykładamy rękę do ziemi, a naokoło przeciwnika wyrasta kilka szwów. Jeżeli przeciwnikowi nie uda się uciec, pomiędzy wystającymi szwami tworzy się wyładowanie elektryczne.

Nen'eki no akumu
Ranga: B
Czas nauki: 22h
Opis: Genjutsu, które aktywujemy poprzez dotknięcie przeciwnika. Widzi on wtedy, jak wszystko naokoło niego zamienia się w czarny śluz. Rozpływają się roślinność, budynki, potem użytkownik, a na końcu sam przeciwnik. Gdy już się "rozpłynie", odzyskuje świadomość. Technika działa przez około 10 sekund.

Hari no mahi
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Opis: Pozwala nam na przeprowadzenie wyładowania przez szwy, bez rażenia samego siebie. Gdy zaplączemy przeciwnika w szwy, możemy go porazić, zapewniając mu chwilowy paraliż. Szew musi dotykać przeciwnika, żeby go porazić.

Dai hitto shi no nuime
Ranga: C
Czas nauki: 18h
Opis: Użytkownik błyskawicznie zaplata szwy w jedną, bardzo grubą "linę" i uderza nią z wielką siłą. Trafienie taką techniką może się skończyć dla przeciwnika połamaniem większości kości, lub nawet śmiercią.

Itachi - 29-12-2012 22:55:52

1. OK
2. OK
3. Szwy są raczej słabymi przewodnikami. Nie
4. OK, ranga B. Kontrola taką liną jest ciężka i po wyprowadzeniu ataku nie można kierować. Uderza się jak biczem.

Mayumi - 31-12-2012 04:28:21

Jiko Mousou
Ranga: A/S
Czas nauki: 2dni
Opis: Technika genjutsu. Po rozłożeniu 4 notek w odległości nie większej niż 100m od siebie, zawiązujemy pieczęci i mocno się skupiamy, wtedy to zużywając 25% własnej chakry, tworzymy iluzję, która działa na wyznaczonym przez notki terenie. Iluzja ta jest specyficzna, gdyż łapie ona tylko nas więc działa tylko na użytkownika. Iluzja całkowicie naśladuje rzeczywistość, nie może tworzyć rzeczy, których na jej obszarze nie ma. Jest tylko powieleniem rzeczywistego obrazu. Siłą techniki jest to, że złapany we własne genjutsu użytkownik nie może zostać złapany w żadne inne genjutsu do rangi A włącznie. Teren iluzji może być różny, lecz maksymalnie może być kwadratem 100x100. Technika jest ostateczną obroną przed Genjutsu. Obrona będzie trwać dopóki chociaż jedna notka nie zostanie zerwana.

Kazuto - 31-12-2012 13:13:21

Shit, nie wiem co o tym myśleć. Ciekawa technika, ale jakoś nie mogę sobie tego wyobrazić... Łapanie w genjutsu samego siebie? Jeszcze o tym nie słyszałem :P Ale wszystko co tu opisałeś jest tak naprawdę możliwe w świecie Naruto, więc jestem na tak. Z chęcią przeczytam opinie innych użytkowników :)

Uchiha Seiki - 04-01-2013 14:41:00

Mi się podoba w końcu jakaś obrona przed Genjustu Itasia :D
Przyda się jak będziemy ucierać nosa Akatsuki :>

Uchiha Seiki - 04-01-2013 15:07:57

Shishi Rendan
Ranga: C
Typ: Taijustu
Czas nauki: 24h
Opis: Technika składa się z kilku ruchów. Najpierw wybijamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, następnie pojawiając się za jego plecami uderzamy go od dołu za pomocą kopnięć w okolice nerek, oraz uderzeń pięściami w plecy, tuż przed upadkiem ustawiamy się nad przeciwnikiem i silnie uderzając wroga piętą sprawiamy, że siła upadku jest wielokrotnie wyższa.
http://www.deviantart.com/download/264516732/shishi_rendan_by_jonah99-d4dhif0.gif

Itachi - 04-01-2013 16:47:29

To technika z Mangi/Anime, jedyne co mogę zrobić to dodać ją do dostępnych dla stylu nekowan.

Uchiha Seiki - 04-01-2013 17:00:20

o to mi chodziło :>

Mayumi - 06-01-2013 02:54:32

Kanousei
Opis: Rozwinięcie Kekkei Genkai jakim jest Hydracja. Ostateczny poziom opanowania zdolności Suika no Jutsu pozwala na całkowitą kontrolę zmiany ciała w wodę. Jeżeli tego zapragniemy, możemy nie zmieniać ciała w wodę i wtedy otrzymamy zwyczajne obrażenia, jak każdy inny, lub możemy zmienić tylko dowolną część swojego ciała. Rozwinięcie to działa jedynie, gdy zapragniemy, podświadomie i biernie nadal nasze ciało zmienia się w wodę w nagłych przypadkach. Kanousei pozwala na redukowanie obrażeń od prądu, czyli natury Raiton jak i Ranton.

Fox - 06-01-2013 12:02:03

Nie mam nic przeciwko, ale czy do takich spraw nie zrobiłeś oddzielnego tematu?

Itachi - 06-01-2013 15:20:13

W tamtym temacie tylko opisałem to, tutaj składa się rozwinięcia.

Fox - 06-01-2013 16:39:56

No to spoko, wszystko jest okej. Przy dodawaniu tego do KP nie zapomnij uaktualnić swoich statystyk.

Shinji Kajiyama - 09-01-2013 09:42:59

Dendō-dama
Ranga: C
Czas nauki: 12h
Opis: Po użyciu tej techniki nasz miecz zaczynają pokrywać wyładowania elektryczne, które przekształcają się w elektryczną kulę na jego końcu. Poprzez machnięcie mieczem w daną stronę, kulą możemy rzucić. Technika powoduje paraliż lub utratę przytomności.

Rakurai Katto
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Mieczem wykonujemy "cięcie powietrza". Po jego wykonaniu w stronę przeciwnika leci fala elektryczności. Jeśli technika trafi zaczyna go razić. Przeciwnik od porażeń może umrzeć.

Itachi - 09-01-2013 17:12:15

Bardzo podobne oby dwie techniki do moich z rodzaju Katon. Niestety nie mogę zaakceptować tego w ten sposób.

Fox - 09-01-2013 18:42:04

  Ishitsubutsu

Ranga: -- (do ustalenia)

Genjutsu te pozwala nam wytworzyć między sobą a drugą osobą iluzji pozwalającej np. do rozmów lub pokazywania przeszłości użytkownika. Wymaganiem jest spojrzenie partnerowi/przeciwnikowi w oczy. Tworzymy iluzję w której obaj - zarówno użytkownik jak i złapany stoją naprzeciw siebie, można wtedy spokojnie rozmawiać. wizja w Genjutsu trwa aż do zakończenia, a w rzeczywistości jest to czas pięciu sekund.
Drugie - pokazywanie przeszłości również trwa w rzeczywistości pięć sekund, ale w genjutsu może to być wiele godzin. Użytkownik może jedynie wytwarzać iluzję ze swojej przeszłości.

Można złapać w takie genjutsu inną osobę również za pomocą klona.

Wymagany II poziom Sharingana.



Chciałem zrobić tak, żeby czynności trwały w rzeczywistości sekundę, jednak jest to za dużo jak na zwykłego Sharingana, ale chciałbym byś się wypowiedział wobec tego również w przypadku Mangekyou.

Itachi - 09-01-2013 20:22:04

Ranga: C
Czas nauki: 16h
Wyrwać się można tradycyjnymi sposobami. Oczywiście, rozmowa może zostać łatwo przerwana na życzenie drugiego rozmówcy. Jeżeli tak by nie było, to możnaby trzymać kogoś w rozmowie przez wieki, aż nasz klon go rozprawi.
Gen trwa 5sek na normalnym Sharingan
W przypadku MS'a 1s i z genjutsu można jedynie wyrwać się przez:  Ból, dobrze opanowane Kai.

Co do pokazywania przeszłości te same zasady.

Fox - 20-01-2013 17:34:07

Fuuin Gaikokujin

Czas nauki: 50h
Ranga: S

Jest to technika pieczętująca. Dzięki niej użytkownik może zapieczętować szczególne miejsce, pomieszczenie. Poprzez przyłożenie ręki do miejsca wejścia tworzymy specjalną barierę która jest idealnie odwzorowana do kształtu pomieszczenia. Aby wejść do środka trzeba przyłożyć do tego miejsca dłoń i z palców wysłać specjalną kombinację chakry, która działa na zasadzie sejfu. Bariera jest nie do przełamania nawet dla Bijuu, czy technik typu Susanoo. Ostateczna wersja zapieczętowania pomieszczenia.

Sposoby na złamanie techniki:
1. Znana kombinacja pozwalająca na przejście.
2. Zmuszenie użytkownika do opuszczenia bariery.
3. Zabicie użytkownika techniki.

Itachi - 20-01-2013 17:36:10

Okej, wiem jak to działa i spoko raczej. Najwyżej poprawki w dalszym czasie jak przyjdzie mi coś do głowy.

Kazuto - 10-02-2013 14:07:27

Fuka no Omoide
Czas nauki: 48h
Ranga: A
Opis: Genjutsu (?) działające na dotyk. Technika pozwala nam na zmianę wspomnień danej osoby. Fałszywe wspomnienia znikają po 2-3h. (Przykład: Ukrywam się, dotykam wroga szwem lub ręką niezauważony. Przez 2h będzie mnie postrzegał jako kogoś upoważnionego do przebywania na jego terenie.) Wadą jest to, że możemy w to złapać tylko jedną osobę. Jeżeli będziemy chcieli użyć tej techniki na drugiej osobie, pierwsza odzyska swoje wspomnienia. Mogę zdobyć tę technikę fabularnie :)

Kaimetsu fuki
Czas nauki: 24h
Ranga: B
Opis: Tworzymy w dłoniach niewielkie kule z chakry Raiton i rzucamy nimi w przeciwnika. Uderzenia są bardzo szybkie.

Edit: Nie tyle rzucamy, co jakby "strzelamy" nimi z rąk. Coś w rodzaju elektrycznej Housenki z rąk :P

Denki no nami
Czas nauki: 32h
Ranga: B
Opis: Uwalniamy chakrę Raiton, a naokoło nas pojawia się "fala" elektryczności. Paraliżuje wszystkich w promieniu 5m. Możemy również ukształtować ją tak, by działała tylko w jednym kierunku.

Itachi - 10-02-2013 16:05:02

1. Ok jak najbardziej. Ciekawa technika. Jak chcesz zdobyć fabularnie to droga wolna, ale wtedy musisz uwzględnić trening. Nie musi być to tyle godzin ile podałeś.
2. Nie bardzo rozumiem, rzucamy, ale uderzenia są szybkie? Nie rozumiem.
3. Hmmm... To by zniszczyło Chidori Nagashi, które ma wiele krótszy zasięg, a ma identyczną siłę. Nie mogę się zgodzić.

Kayoko - 07-04-2013 00:56:55

Kyuu Iyashi
Ranga: A
Czas Nauki: 32h
Opis: Tworzymy kulę z chakry o średnicy 5 - 15 metrów. Kula jest niewidoczna, ale wyczuwalna przez wszystkich znajdujących się w pobliżu shinobi. Użytkownik wyczuwa wszystkie osoby znajdujące się w kuli. Celem stworzenia takiej kuli jest to, że może ona leczyć niewielkie rany osób znajdujących się w środku.

Yakuyo no ito
Ranga: A
Czas nauki: 26h
Opis: Jutsu medyczne na wysokim poziomie. Użytkownik łączy się z drugą osobą za pomocą nici z chakry. Można przez tą nić przesyłać swoją chakrę drugiej osobie i znacznie przyspieszyć regenerację komórek, a Dzięki temu rany bardzo szybko się goją. Jeżeli dana osoba jest od nas dalej niż 20m, jutsu przestaje działać. Doświadczony medyk może leczyć w ten sposób kilka osób równocześnie. Jutsu odbiera bardzo dużo chakry.

Itachi - 07-04-2013 01:55:17

1. Ok. Stworzenie takiej kuli jest strasznie chakrożerne, ale to Ty będziesz tego używał.
2. Ok. OGROMNE pokłady chakry. Sam wiesz jak Samehada leczył Kisame i ile chakry musiało to zużywać. W Twoim przypadku jest tak samo.

Kayoko - 07-04-2013 03:48:52

Tsuiseki
Ranga: A
Czas Nauki: 34h
Opis: Na drugą osobę, rzucamy coś w rodzaju aury z chakry. Nasza chakra jest cały czas "przywiązana" do celu, a użytkownik może ją wyczuć. Pozwala to śledzić daną osobę. Jeżeli shinobi z taką aurą stworzy klona, jutsu kopiuje się na niego. W jednym momencie to jutsu może być użyte tylko na jednej osobie.

Umiejętność Kaisei
Opis: Umiejętność medyczna. Nasza chakra jest automatycznie, bez potrzeby skupienia, wykorzystywana do szybkiego leczenia ran. Nasze komórki regenerują się i mnożą dużo szybciej. Dodatkowo, mamy zwiększoną skuteczność medycznych jutsu i nie potrzebujemy już do tego skupienia.

Umiejętność Atsu
Opis: Umiejętność pozwala nam na dowolną manipulację podmuchami wiatru i ciśnieniem powietrza wokół nas. Możemy je kontrolować aż do takiego stopnia, że ciśnienie bez problemu mogłoby pozbawić przytomności, a wiatr może zmienić trajektoria lotu strzał, kunai, shurikenów oraz innych broni miotanych.

Fox - 07-04-2013 12:30:08

Tsuiseki - jak dla mnie jest to całkiem spoko technika, tylko musi ona mieć jakieś ograniczenie. Może im więcej chakry posiada osoba którą śledzisz, tym więcej sam musisz jej zużyć, aby go śledzić?

Kaisei - ta i co jeszcze? Technika jest bardziej OP od tej umiejętności leczenia Tsunade.. Masz techniki medyczne? Wystarcza, chcesz regeneracji komórek? Masz  inne opcje, zamień się w Edo Tensei, wszczep sobie komórki Hashiramy, które cie nie zabiją, albo naucz się tej techniki Tsunade, jestem na nie.

Atsu - dowolna manipulacja(huh?), może załatw sobie Rinnengan to już nie będzie potrzebny Fuuton, bo będziesz mieć grawitacje(oh). Jedyne co może być wykorzystane z tego to to, że możesz manipulować broniami miotanymi, przesyłasz przed rzutem chakrę do takiego przedmiotu, i wtedy ruchem palca czy czymś zmieniasz trajektorię. Co do mdlenia to naprawdę, przesada, a do manipulacji powietrzem, wiatrem jest wiele innych technik w spisie.

Itachi - 07-04-2013 16:42:56

1. Okej z lekką zmianą. Jeżeli ktoś użyje Susanoo,Przeklęta pieczęć, Bijuu lub po prostu dostanie sporych pokładów chakry to jutsu zostaje rozproszone. No i jutsu cały czas zużywa Twoją chakrę, niewiele, ale zużywa.
2. Nie. Twoja umiejętność to zbiór wielu technik medycznych, których nie posiadasz.
3. Nie. Kontrola wiatru i ciśnienia? Po co techniki fuutonu komu.

Mito Namikaze - 06-09-2013 13:29:54

Rozwinięcie Kagura Shingan(II poziom)
Na tym poziomie użytkownik tego KG nie musi skupiać się jak na pierwszym poziomie na wyczuciu chakry, ukryciu jej lub ukrycia chakry kogoś innego. Użytkownik tego poziomu doskonale dostrzega wszystkie nawet najmniejsze zmiany chakry przeciwnika. Dodatkowo telepatia na tym poziomie pozwala nie tylko na rozmowę lecz również na czytanie w myślach przeciwnika lecz odległość nie może być większa niż 10m.
Wyczuwanie chakry wzrasta do 5 km.

Itachi - 06-09-2013 17:21:03

Mogę to przyjąć jako rozwinięcie KG.

Jiraiya - 15-09-2013 18:03:47

Hari

Umiejętność ta jest rozszerzeniem techniki Hari Jizou. Dzięki niej używanie włosów do blokowania ataków, czy prostych uderzeń, a także owinięcia ciała nie potrzebuje żadnych pieczęci(również ich utwardzenie), wystarczy wola użytkownika. Niestety umiejętność ma jedną wadę, pozwala na wydłużenie włosów jedynie na cztery metry, dalsze wydłużenie czy inna opcja wymaga pieczęci i użycia danej techniki.

Ranga: B
Czas nauki: 24h

Itachi - 15-09-2013 19:41:19

Tak, dyskutowaliśmy na ten temat. Zgadzam się i Akceptuje.

Jiraiya - 30-09-2013 21:26:13

Senpou: Kame Rasengan
Ranga: S
Czas nauki: 48h
Opis: Za pomocą chakty Senjutsu jesteśmy w stanie wystrzelić naszym Rasenganem. Ze złożonymi z tyłu rękoma (dosłownie tak) tworzymy w nich Rasengana, następnie z dużą szybkością wystawiamy je przed siebie wystrzeliwując naszą techniką. Rasengan w trakcie lotu rozrasta się do poziomów tego jak przy Chou Oodama Rasengan. Osiągnięcie mu takiej wielkości zajmuje cztery sekundy, a prędkość lotu jest o 50% większa niż ta w przypadku Goukakyuu no Jutsu. Po zderzeniu się z większą przeszkodą bądź człowiekiem wybucha tworząc identyczny efekt i obrażenia jak przy zwykłym Chou Oodama Rasengan. Techniki w przeciwieństwie do Rasenshurikena w Trybie Mędrca nie można dobrowolnie 'zdetonować' w trakcie lotu.



Itachi - 30-09-2013 21:30:21

Okej, technika uzgodniona ze mną. Akcept.

Chifuyu - 14-11-2013 19:54:32

Ketsueki no Tōsei
Ranga: A (Powiązane z KG Gałąź Grzechu)
Czas nauki: 2dni
Używając własnej krwi do walki potrzebna jest pewna umiejętność kontroli jej zużycia. Ta umiejętność pozwala nam na precyzyjne określenie ilości używanej krwi oraz na dowolne manipulowanie - w przypadku Chifuyu - ostrzami, które tworzy z własnej posoki. Jak to działa? W przypadku "Kruka" ma to wpływ na długość, twardość oraz ostrość ostrza, no i oczywiście na zużycie krwi. Tworząc zwyczajne ostrza, które mają do 45cm długości zużywa się bezpieczną ilość krwi, lecz utracenie jej i ponowne użycie groziłoby już zasłabnięciem. Takie ostrze jednak potrafi się wydłużyć bez potrzeby zużycia większej ilości krwi. Jak? Otóż jego struktura zostaje osłabiona, przez co ostrze jest łatwiejsze do złamania, ale jednak dłuższe i zwykle ostrzejsze. Im bardziej zostaje wydłużone na podstawowej ilości, tym bardziej jest delikatne dlatego trzeba uważać. Używanie tej umiejętności bez wprawienia w kontrolę własnego KG jest męczące. Im wyższa statystyka "KG" tym łatwiej manipulować ostrzami i krwią. Podsumowując - umiejętność pozwala na całkowitą kontrolę ostrzy utworzonych z krwi.

Zwyczajne Ostrze
Opis: Jego struktura jest gęsta przez co ostrze jest bardzo twarde, również jest ostre, lecz maksymalna długość to 45cm.
Zalety: Wytrzymałe, Poręczne
Wady: Krótkie, Niewiele ostrzejsze co zwyczajna broń

Wydłużanie ostrza - Im dłuższe tym mniej wytrzymałe i mniej poręczne, a bardziej ostre i większy zasięg.

Ostrze wydłużone do granic możliwości
Opis: Jest to najdłuższe możliwe do wytworzenia ostrze ze zwykłego. Jego długość osiąga aż 3m.
Zalety: Wspaniały zasięg, Niesamowita ostrość
Wady: Byle wpadnięcie na metal może je skruszyć, Niesamowicie trudne do posługiwania się

Dla przykładu zwyczajne i najdłuższe.

(Ciężko mi było to wytłumaczyć, ale myślę, że dałem radę.)

Jiraiya - 14-11-2013 20:23:57

Cóż powiedzieć? Jak zwykle świat itasia wziął górę. Wszytko w jak najlepszym porządku, szkoda, że ja nie mam tyle weny, jak dla mnie mooże być ; ]

Shiro - 17-11-2013 19:23:14

Raiton: Waster
Ranga techniki: B
Czas nauki: 16h

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjlUEhTmwmXCZpIPGghNusTKi65Uqp5297zi0a_CGYFNVTEEB8

Technika polega na złożeniu pieczęci i zebraniu chakry w koniuszkach palca wskazującego i środkowego a następnie wystrzelenie jej w postaci dwóch piorunów z czego jeden leci prosto a drugi okrąża ten pierwszy aby zaraz po uderzeniu pierwszego też uderzyć z mniejszą mocą. Technika jest w stanie zniszczyć podstawowe zbroje lub poważnie uszkodzić przeciwnika. (Zależy od tego czy przeciwnik posiada jakąkolwiek zbroje)

Itachi - 17-11-2013 21:30:48

Technika sama w sobie nie jest zła, ale mam do niej zastrzeżenia i żeby przeszła musiałbym ją porządnie okroić zatem:

By jej użyć wymagane są pieczęci, by zachowała moc swoją jako dość mocny pocisk wyładowania, który potrafi przebić się przez jakąś zbroję(np. taką Jouninów). W wersji bez pieczęci byłaby to technika dalej rangi C, ale jej siła byłaby znikoma. Lekkie porażenie, które komuś kto ma Dotyk na 2 poziomie nie robiłoby nic.
Dalej, jeżeli już strzelasz dwoma to warto użyć jakoś drugiej. Skoro pierwsza trafia to po co druga okrąża? Zmyłka? No i moim zdaniem to ranga B, by była.

Shiro - 18-11-2013 09:16:12

Drugi piorun nie jest zmyłką gdyż zaraz po uderzeniu pierwszego ten drugi także uderza przeciwnika lecz z mniejszą mocą ale ok już poprawiam.

Shiro - 18-11-2013 09:27:00

Pelage
Ranga techniki: B
Czas nauki: 10h 30min.

Technika polega na zebraniu w ciele chakry i złożeniu pieczęci dzięki czemu nasze ciało porośnie psim futrem o białym kolorze. Futro to broni nas przed paraliżem i blokuje słabsze ataki a także techniki jednak ma ona też swoje wady gdyż futro to obciąża nasze ciało przez co o wiele wolniej się poruszamy.

Mayumi - 22-11-2013 23:54:00

Raiton: Waster przechodzi, lecz druga nie.

Shiro - 03-12-2013 17:18:48

Raiton: Destroyer
Ranga techniki: B
Czas nauki: 2,5 dni.

Technika polega na złożeniu pieczęci po czym zebraniu chakry w mieczu zaklętym na Raiton i wystrzeleniu jej w postaci potężnej fali energii która niszczy wszystko co stoi jej na drodze. Wadą tej techniki jest to że fala ta jest cienka i nie da się nią kierować przez co łatwo ją po prostu ominąć.

http://stream1.gifsoup.com/view/244073/getsuga-tenshou-o.gif

Itachi - 03-12-2013 18:01:18

Jestem na nie, Raiton to raczej jednak wyładowania, albo skondensowane wyładowanie, a nie energia. W dodatku mam identyczną technikę na Mayumi podpisaną jako "Kiba".

Shiro - 18-12-2013 18:35:15

Chakra Blast

Rodzaj: NinJutsu
Ranga: D
Czas Nauki: 2 H

Technika polega na zebraniu chakry w prawej lub lewej dłoni a później wystrzeleniu jej w postaci kuli energii która bardzo lekko rani przeciwnika stosowana jest głównie do zwrócenia na siebie uwagi lub oszukaniu wroga.

http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2013/041/3/e/ki_blast_by_zadesumagu-d5uh9yx.png

Giant Chakra Blast
Rodzaj: NinJutsu
Ranga: C
Czas nauki: 5 H

Technika jest rozwinięciem chakra blast polega na złożeniu rąk nad głową lub za plecami i zebraniu w nich energii dzięki temu pomiędzy rękoma pojawi się średnich rozmiarów kula energii którą możemy wystrzelić w przeciwnika. Technika jest silniejsza od chakra blast i jest w odróżnieniu od chakra blast stosowana do zadawania przeciwnikowi słabych obrażeń (Osobom z dotyk II nic nie robi).

http://images.wikia.com/dragonball/images/8/86/Super_masenko_1.png

Final chakra blast
Rodzaj: NinJutsu
Ranga: B
Czas nauki: 10 H

Kolejne i dość potężne rozwinięcie chakra blast polega na złożeniu pieczęci i zebraniu w prawej bądź lewej dłoni energii dzięki czemu przed nią pojawi się duża kula energii która po uderzeniu w przeciwnika lub obiekt po prostu wybucha powodując średnie zniszczenia.

http://images.myfavoritegames.com/gallery-db-z-gt-x/Screenshots/Movies_and_Specials/DBZ_Movie_6/screenshotsdbzmovie6_240.jpg

Ken no hen'yō
Rodzaj: NinJutsu
Ranga: B
Czas nauki: 24h

Technika wymaga posiadania miecza kardam i złożeniu pieczęci dzięki czemu nasz ciężki i ostry kardam zmieni się w lekką i jeszcze ostrzejszą czarną katanę z wyrytym na ostrzu napisem "CzarnA ŚmierĆ" litery C, A, Ś i Ć specjalnie są powiększone ponieważ gdy zbierzemy w mieczu dużą ilość chakry i uwolnimy ją litera C zaświeci się jeżeli drugi raz tak zrobi zaświeci się litera A i tak dalej każda świecąca się litera coraz bardziej polepsza nasz miecz.

C - Ostrze staje się o 15 cm dłuższe. Wymaga średniej ilości chakry
A - Ostrze zaczyna otaczać ciemnoczerwona aura ale prócz tego z każdym uderzeniem rzecz w którą trafimy staje się 2 razy cięższa. Wymaga dużej ilości chakry.
Ś - Działa tylko wtedy gdy do ostrza kardamu przed transformacją przywiązany był bandaż. Gdy uruchomimy ten etap zamiast bandażu pojawi się czarny łańcuch.
Ć - Etap stosowany tylko w ostateczności sprawia że miecz zaczyna otaczać ciemnoniebieska aura i po wypuszczeniu miecza z ręki z ogromną szybkością okrąża nas i przeciwnika po czym leci do przodu przez co przeciwnik i użytkownik bardzo szybko zostają do siebie przyciągnięci a gdy to się stanie miecz ponownie leci w naszą stronę i przebija nas razem z przeciwnikiem a żeby nikt nie zdobył miecza po śmierci właściciela wybucha on. Wymaga użycia całej posiadanej chakry.

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/download?mid=7a71bdb98e37c866f02a0e9e09ec695&rtyp=lt&ctyp=other&ts=1224033509000

Fox - 21-12-2013 21:42:48

1. Chakra Blast
Pasuje, jednak nie zapomnij z tego zrobić techniki Raiton, inaczej jest nie do przyjęcia. Oczywiście z ograniczeniami, nie działa na wzrok od poziomu II i w górę, jak i również na Doujutsu.

2. Giant Chakra Blast
Zmieniając chakra blast na raiton z Twojej techniki zrobimy kolejną technikę wręcz taką samą, jestem na nie.

3. Final Chakra Blast
Jeżeli już chcesz zrobić pocisk, to okej. Oczywiście jest on Raiton, mogę się zgodzić na rangę C, jednak jego zastosowanie jest tylko takie, że wybucha po zderzeniu tworząc zniszczenia lekkie, takie jak mała rana, przebija się przez kamizelkę ninja jednocześnie zostawiając lekką ranę na ciele, nie więcej. Zmiana na rangę C i 8h.

4. Ken no hen'yō
Jedynie do tego może być pierwsze zastosowanie, że miecz pochłaniając chakrę się wydłuża, reszta po prostu nie pasuje do tego rodzaju PBF (naruto), aura wiąże się z przesłaniem chakry do ostrza(sasuke, samuraje). Łańcuch sam możesz sobie doczepić, a latanie dookoła jest no trochę niezbyt. Jak dla mnie mogłoby zostać te pochłanianie chakry do wydłużania się, jednak dodać jakieś ograniczenie itd., żeby nie robic z tego Samehady.


To moje zdanie, decyzja i tak należy do Itachiego.

EVENT - 22-12-2013 02:15:35

Zgadzam się z Fox'em co do Chakra Blastów, lecz co do techniki z mieczem jestem na całkowitym nie. Miecz jest zwyczajny, a nie unikatowy więc Kardam nie może się transformować, w dodatku techniki żywcem wykradzione z bleach'a. Rozumiem fascynację i inspirację, lecz są to techniki "własne", a nie "zaczerpnięte". Przymykam oko na to Dragon Ball bo zwykle jednak staracie sie przerobić na Naruto, jednak bez przesady.
Ogólnie to chakra blasty przechodzą tak jak opisał je Fox, a mieczyk nie.

Uchiha Izuna - 06-02-2014 18:09:50

Katon: Shawa no Boru

Ranga: B
Czas nauki: 1 dzień
Opis: Użytkownik wytwarza wokół siebie liczne kule ognia przy użyciu, dokładnie tyle samo pieczęci co w przypadku Katon: Goukakyuu no Jutsu, a następnie bombarduje nimi dany obszar. Minusem techniki jest to iż owe kule ognia nie są samonaprowadzające więc technika sprawdza się wyłącznie w walce z wieloma przeciwnikami.

Wymagania: Znajomość techniki Katon: Goukakyuu no Jutsu

Raiton: Raiden

Ranga: A
Czas nauki: 3,5 dnia

Opis: Przed użyciem techniki należy wykonać klona następnie zarówno klon jak i użytkownik wytwarzają w swojej dłoni chidori. Po krótkiej chwili oba chidori łączą się tworząc elektryczny łańcuch zdolny przeciąć praktycznie wszytko. Maksymalna długość łańcucha może wynosić 20 m.

Wymagania: Stworzenie klona, znajomość chidori

Chifuyu - 06-02-2014 18:43:09

1. Liczne? Ile, konkretnie. No i B to trochę za mała ranga. Po za tym to chakrożerna technika będzie. (teraz to wiele Ci to nie robi).

2. Łańcuch... nie rozumiem XD Łańcuch wyładowań? Opisz to jakoś bo nie mogę sobie wyobrazić.

Uchiha Izuna - 07-02-2014 10:41:21

Więc rangę A można dać a jeżeli chodzi o ilość to w zależności od chakry może być 1 lub 100 nie ma maximum.

Natomiast Raiden wygląda tak że klon i użytkownik łączą swoje chidori i się rozbiegają na odl max 20 metrów o między nimi jest elektryczna wiązka. I gdy biegną wszystko co stanie na drodze wiązki zostaje przecięte :>

Chifuyu - 07-02-2014 20:00:36

1. Okej, Ranga A i dopisz to z tą chakrą.
2. Okej, dopisz to z tym wytłumaczeniem i maksymalna długość jest DUŻO DUŻO za duża xD Dałbym max. 7m.

Uchiha Izuna - 19-02-2014 15:33:04

Katon: Yajirushi
Ranga: B
Czas nauki: 24h

Opis: Technika polega na wystrzeleniu z usty ognistego pocisku który przybiera kształt strzały. Owa strzała jest podgrzana do bardzo wysokiej temperatury, leci błyskawicznie do wybranego obiektu przebijając go na wylot i parząc miejsce przebicia. Może również służyć do strącenia broni miotanej. Minusem techniki jest to iż jednorazowo nie można wystrzelić więcej niż jednej strzały.

Kenbōshō
Ranga: B
Czas nauki: 1,5 dnia

Opis: Technika bazujące na Sharninganie. Polegająca na wymazaniu pamięci wybranej osobie. Poprzez kontakt wzrokowy możemy dostać się do umysłu wybranej osoby i usunąć z niej informacje na przykład na swój temat. Im dłużysz kontakt wzrokowy tym więcej informacji jesteśmy w stanie wymazać.

EVENT - 19-02-2014 22:01:25

Na pierwszą technikę mogę się zgodzić, lecz druga odpada. Wymazywanie tak dużej ilości informacji nie będzie możliwe, bez odpowiedniego przygotowania itd. Najwyżej mogę przepuścić tą technikę, na zasadzie wymazywania max. 2 dni wstecz z życia człowieka. Tyle.

Uchiha Izuna - 20-02-2014 00:10:08

To nad tą drugą się jeszcze zastanowię :>

Midori - 02-03-2014 21:18:56

Kontrola Wody
Ranga: B
Czas Nauki: 7 dni Tylko dla posiadaczy natury chakry Suiton.

Nie ma co dużo pisać po prostu kontrola wody coś jak kontrola piasku Gaary tylko że z wykorzystaniem wody. Wodą można walczyć chociaż nie jest to opłacalne ponieważ nie można zmieniać jej kształtu ani postaci dlatego też technika ta wykorzystywana jest głównie do przenoszenia wody np. do ust. Przydaje się to podczas walki ponieważ można się z łatwością napić wody nie spuszczając wzroku z przeciwnika.

EVENT - 02-03-2014 23:07:05

Więc na czym to polega? Jak działa, że porusza się wodą? Wszystko ma być dokładnie opisane. Nic na odwal się.

Midori - 03-03-2014 15:27:38

Poprawione

Itachi - 03-03-2014 16:48:09

Okej, niech będzie, ale nazwę zmień na "minimalna kontrola wody".

Hitaru - 08-03-2014 18:33:44

Hentai Chakura (Jap. Transformacja Chakry)
Ranga: B
Czas Nauki: 7 dni
Opis: Jest to rozwinięcie KG "Kagura Shingan" dzięki niemu możemy transformować chakrę swoją lub innej osoby. Działa to np. tak: Zapamiętuje chakrę Itachiego i zmieniam swoją lub kogoś chakrę w taką samą jaką ma Itachi. Nie zmienia nam to ilości, natury itd. chakry może za to zmylić psy a nawet posiadaczy Sharingana bądź Byakugana

Itachi - 08-03-2014 20:22:30

Psy wyszukują węchem, ale możesz oszukać zwyczajnych sensorów. Okej, możesz zmieniać swoją chakrę, a także ukrywać, lecz nie dasz rady zmienić jej tak, by była potężna (nawet żeby tylko wydawała się taką), bądź mroczna. Nie możesz też fabrykować chakry demonów i innych dziwnych źródeł. Tylko naturalną chakrę ludzką.

PS. Sharingan widzi tylko źródło, ale w zasięgu wzroku więc i tak odkryje, że to Ty, a nie ktoś bo zauważy Twój wygląd. A Sharingan nie da się oszukać na Henge.
Co do Byakugana to widzi jedynie układ chakry, to samo co w przypadku Sharingana z resztą.
Podsumowując: Oszukasz tylko na odległości no i głównie sensorów
AKCEPT z powyższymi uwagami.

Chifuyu - 17-03-2014 23:56:34

Przeklęta Pieczęć Szaleństwa - Kyōki no Juin
http://i.imgur.com/EJFrTAv.png

Przeklęta Pieczęć Szaleństwa jest ukrytym eksperymentem jednego z członków Konoszańskiej starszyzny wioski. Kyōki no Juin miesza ze sobą początkowo miała wzmacniać wszystkie aspekty, lecz ostatecznie próby doprowadziły do tego, że wspomaga jedynie kilka i to w dodatku kosztem utraty zdrowych zmysłów. Szanse na przeżycie są bardzo niskie, a modyfikacja ciała niewielka. (Opis zostanie poprawiony jeżeli pieczęć zostanie akceptowana, a ja fabularnie odegram całą akcję zdobycia jej. Dodana zostanie historia powstania i powody)

Tryb Naznaczenia

Noszenie tej pieczęci na sobie wpływa częściowo na nasze zdolności fizyczne, jak i chakre. Minusem jest jednak łatwe popadanie w obłęd, które poniżej Odporności Psychicznej 50 objawia się w krytycznych sytuacjach.

Chakra +250
Siła +10
Szybkość +10
Energia +10
Wytrzymałość +5

Poziom Pierwszy
http://i.imgur.com/N3SDz6l.png

Właściwa aktywacja Kyōki no Juin sprawia, że nasze ciało zostaje pokryte czarnymi, falistymi wzorami rozchodzącymi się od pieczęci. Nasze aspekty fizyczne zostają znacznie wzmocnione, podobnie jak chakra. Nasz organizm zdejmuje z siebie pewną blokadę, która sprawia, że wszelkie ubytki krwi są szybko nadrabiane poprzez produkcję. Minusem tej właściwości jest silne obciążenie organizmu po wyłączeniu oraz wyniszczanie go mocno. Szaleństwo ogarnia nas kiedy walczymy zbyt długo i nie da się nim zapanować jeżeli nie mamy przynajmniej 100 pkt. Odporności Psychicznej.

Chakra +500
Siła +30
Szybkość +30
Energia +30
Wytrzymałość +30

Poziom Drugi

Maksymalne użycie Przeklętej Pieczęci Szaleństwa skutkuje jeszcze poważniejszym wzmocnieniem fizycznych aspektów i chakry. Pozostaje również właściwość poprzedniego poziomu polegająca na produkcji brakującej krwi. Nasza skóra staje się całkowicie szara, a włosy szkarłatnoczerwone. Tęczówki zmieniają kolor na krwisty z pionową, czarną źrenicą, a białka stają się czarne. Zęby wydłużają nam się i przypominają kły. Z głowy wychodzą dwa białe rogi. Wyrastają z boku czaszki i są wysunięte do przodu. Po aktywacji tego stadium od razu popadamy w szaleństwo i nie kontrolujemy samych siebie. Obłęd może objawiać się w różnych postaciach, lecz zazwyczaj jest to atakowanie każdego i nie zwracanie uwagi na żadne niebezpieczeństwa. Podobnie jak zawsze wiąże się to z drastyczną zmianą charakteru. Osoby poniżej 150 pkt. Odporności Psychicznej nie są w stanie opanować się. Po wyłączeniu Kyōki no Juin nasze ciało zostaje potężnie obciążone, a wszelkie regeneracje posoki jeszcze w trakcie działania sprawiają, że organizm zostaje jeszcze mocniej wyniszczony. Bez odpowiednich kuracji nie jest możliwe wielokrotne użycie Poziomu Drugiego.

Chakra +1000
Siła +60
Szybkość +60
Energia +50
Wytrzymałość +50




Okej, kilka wyjaśnień. Fabularnie uzasadniam zdobycie jej, historie, powód itd. Początkowo mam tylko 1 poziom, kiedyś zdobędę dopiero drugi. Pieczęć jest silna, ale to eksperyment nad inną i to nieudany. Fabularnie również uzasadniam to.

Jiraiya - 18-03-2014 17:27:25

No cóż, jak dla mnie może być. Ładnie opisane, teraz czekać na pokazanie tego fabularnie.

Naruto - 17-04-2014 20:10:02

Ryōte no chakra
Ranga: ?
Czas nauki: ?

Opis: Podstawowa umiejętność  Jinchuriki Kyuubiego, wymagana przy wielu technikach Trybu Bijuu.
Polega ona na odpowiedniej manipulacji chakrą bestii, która otacza ciało i używaniu jej w celach bojowych.
Najpopularniejszym sposobem używania tej umiejętności jest wytwarzanie rąk z chakry, które okazują się niezwykle pomocne w wielu sytuacjach.

Wymagany: Tryb Bijuu

Fuuton: Chou Oodama Rasen Shuriken
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130321171310/naruto/images/thumb/1/11/Giant_Rasen.png/1000px-Giant_Rasen.png
Ranga: S
Czas nauki: 20 dni
Opis: Jest to rozwinięci techniki Fuuton: Rasen Shuriken. Just polega na tym samym co jego podstawowa wersja lecz jest o wiele potężniejsza.

Wymagania: Znajomość techniki Fuuton: Rasen-Shuriken, Aktywny Tryb Bijuu

Mini Rasen Shuriken
http://th06.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/119/9/d/mini_rasenshuriken_by_bangalybashir-d63k9vx.jpg
Ranga: A
Czas nauki: 10 dni

Opis: Użytkownik tworzy przy pomocy jednego palca i miniaturowych dłoni z chakry Bijuu niewielkiego Rasenshurikena, którego następnie ciska w stronę wybranego celu.
Technika, podobnie jak jej większa wersja jest nasączona chakrą Fuuton i różni się jedynie tym, że po uderzeniu w cel nie następuje wybuch.
Mini-Rasenshuriken służy do przecinania - zarówno ciał wrogów jak i innych obiektów - potrafi przeciąć niemal wszystko.

Wymagania: Znajomość techniki Fuuton: Rasen Shuriken, Aktywny tryb Bijuu
Rasenrangan
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQn0ArRQ1Uee69npqTBVCRMoZQ1vL3ZM4j8B-9xp3EeVijRWoRa
Ranga: A
Czas nauki: 5 dni
Opis: Wykorzystując Ryōte no chakra urzytkownik tworzy dowolną liczbę rąk , a następnie na każdej z nich formuje Rasengana i uderza nimi we wrogów.
Wymagania: Aktywny tryb Bijuu

Rasenkyuugan
http://images.wikia.com/naruto/es/images/archive/1/1b/20130117143051!Rasenkyuugan.png
Ranga: A
Czas nauki: 5 dni
Opis: Użytkownik tworzy olbrzymiego Rasengana tuż nad swoją głową, a następnie przy użyciu Ryōte no chakra tworzy dowolną liczbę rąk  i chwyta nimi wrogów, których następnie wrzuca prosto w pole działania Rasengana.

Wymagania:Aktywny Tryb Bijuu


Chou Mini-Bijūdama
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131212123611/naruto/images/e/eb/Cho_Mini_Bijudama.png
Ranga: S
Czas nauki: 12 dni
Opis: Słabsza, lecz bardziej praktyczna wersja Bijūdamy. Polega na sformowaniu niewielkiej kuli z chakry bestii w swojej dłoni, a następnie uderzeniu nią we wroga, zupełnie jak w przypadku  Rasenganem. W momencie trafienia w cel, następuje dość potężny wybuch, który ukierunkowany jest tylko w jedną stronę - przeciwną do tej, po której stoi użytkownik.

Wymagania: Aktywny Tryb Bijuu

Sorki za wielkość zdjęć :>

Fox - 17-04-2014 20:20:51

Wszystkie techniki zaakceptowane. Na razie miej je w KP, potem zostaną dodane do osobnego tematu wraz z aktualizacją która nastąpi w połowie maja w osobnym temacie.

Itachi - 20-04-2014 18:27:20

Nazwa: Hitotsu no Moiji Fuuin
Ranga: A
Czas nauki: 36h
Opis: Na przedmiot o wielkości maksymalnej 30cm x 30cm nakleja się notkę z zapisanym znakiem "jeden - pieczęć". Następnie zawiązuje się jedynie jedną pieczęć aczkolwiek jest to inna, specjalna pieczęć ręczna. Składa się środkowy i wskazujący palec jak do pistoletu, a kciuk podnosi, tak samo robi się z drugą dłonią wtedy "wsuwa" się jedną dłoń za drugą tak, ze prawa jest skierowana palcami w lewo, a lewa w prawo. Wtedy napis z notki przenika na przedmiot i zostaje na nim tworząc pieczęć. Od tego momentu przedmiot zostaje zapieczętowany. Można go normalnie przenosić, lecz nie da się go w żaden sposób użyć, ani nawet zniszczyć. Nie zadziałają nawet płomienie Amaterasu, czy Susanoo, trzeba najpierw zdjąć pieczęć, a może to zrobić jedynie nakładający. Innym sposobem jest wchłonięcie pieczęci przez zewnętrzną technikę pokroju Miecza Totsuka.

Jiraiya - 20-04-2014 19:11:49

Wszystko ładnie, pięknie ale skoro ranga A, to śmierć użytkownika powoduje zniknięcie pieczęci.

Mayumi - 21-04-2014 02:09:56

Mizu no Kesshō
Ranga: S
Czas nauki: 7 dni (Dla posiadaczy KG Hydracja)
Opis: Nie jest to typowa umiejętność, gdyż to bardziej rozwinięcie zdolności ciała oparte na Kekkei Genkai, aczkolwiek swój wkład w to ma również Mayumi. Idealnie czysta woda jest doskonałym izolatorem, nie przewodzi całkowicie elektryczności. Umiejętność ta pozwala na oczyszczanie wody, z której jesteśmy stworzeni do pełnej czystości. Sprawia to, że żadna technika Raiton nie jest w stanie nas porazić. Jednak istnieją pewne ograniczenia. Oczyszczać można tylko wodę we własnym organizmie zatem jedynie swój zasób. W dodatku wypijana woda, bądź wchłaniane techniki Suiton potrzebują jednej tury, by oczyścić wodę - w tym przypadku wchłanianie wody jest o 25% mniej skuteczne. Gdy wchłaniamy bezpośrednio przez ciało wodę łącząc się z nią potrzebujemy trzech tur, by ją oczyścić i wchłanianie jest o 50% mniej efektywne. Gdyby tego było mało nasz organizm przyzwyczaja się do idealnie czystej wody, zatem gdy mamy w sobie zanieczyszczoną (każda, nawet pitna jest zanieczyszczona) jesteśmy o 35% bardziej podatni na techniki Raiton. Działają na nas dużo lepiej, tracimy więcej wody, sprawiają nam więcej bólu, a paraliż trwa dłużej. Odkąd umiejętność zostanie opanowana nie da się przestać jej używać i pozostaje na całe życie.

Jiraiya - 21-04-2014 09:08:46

Jak dla mnie pasuje, no ale nie na techniki rangi S, do A włącznie by chroniło, bo jednak ranga S to są naprawdę silne techniki(nie zaliczam Raiton no Yoroi).

Jiraiya - 21-04-2014 15:10:28

Katon: Hari Jigoku
Ranga: B
Czas nauki: 12h
Opis: Nasze włosy strzelają igłami jak w przypadku zwykłego Hari Jigoku, jednak te zaraz po wystrzeleniu zaczynają się palić, przez co łatwiej jest im się przebić przez ubrania i tworzą znacznie większe obrażenia. Tworzą nie tylko oparzenia, ale też niesamowity ból poprzez same wbicie gorąca pod skórę. Zaletą techniki jest jej zasięg i obszar, szczególnie przydatne na grupę przeciwników.


Haribaku Fuuin no Jutsu
Ranga: B
Czas nauki: 12h
Opis: Na naszych włosach od strony wewnętrznej pojawia się znak Fuuin powodujący wybuch taki jak w przypadku inskrypcji dużej eksplozji. Technika idealnie współgra z technikami włosów, które mogą oplątać przeciwnika, a potem go wykończyć. Pieczęć jest aktywowana samą wolą użytkownika, a do nałożenia kolejnej potrzebne jest wykonanie ręcznych pieczęci.

Itachi - 21-04-2014 18:32:48

1. No nie bardzo. Płonące włosy = spalenie włosów. Nie akceptuje.
2. Okej, wszystko spoko tylko pamiętaj, że jest spory odrzut przy takim wybuchu.

Chifuyu - 01-05-2014 01:34:18


Zenshin Masui
Ranga: C
Wymagania: Natura Raiton
Rodzaj: Ninjutsu/Iryojutsu Raiton
Czas nauki: 12h
Opis: Dosyć prosta technika medyczna oparta na naturze chakry Raiton. Nasza dłoń pokrywa się delikatnymi wyładowaniami, które nie zadają żadnych obrażeń. Następnie przykładamy rękę do brzucha lub kręgosłupa, by całkowicie wyłączyć uczucie bólu. Ból jest wysyłany przez receptory impulsami nerwowymi, a dzięki temu jutsu ogłupiamy zmysł dotyku blokując mu wysyłanie impulsów do mózgu przez co nie odczuwa się bólu. Oczywiście On nie znika, nadal jest, lecz go nie odczuwamy. Pomaga w wykonywaniu operacji, działaniu w cierpieniu i innych sytuacjach. Zapobiega również zemdleniu, bądź śmierci z bólu. Takie znieczulenie może trwać do 12 godzin.



Raiton: Denjishaku
Ranga: B
Wymagania: Natura Raiton
Rodzaj: Ninjutsu Raiton
Czas nauki: 16h
Opis: Jutsu polegające na właściwościach wyładowań. Po zawiązaniu kilku pieczęci możemy stworzyć z metalowego przedmiotu elektromagnes o niesamowicie mocnym przyciąganiu. W trakcie techniki sami tworzymy wokół siebie delikatne pole, które sprawia, że nasze rzeczy nie są ściągane, a jedynie innych. Maksymalnym zasięgiem przyciągania jest 15m lecz im bliżej tym mocniej działa. Technika zostaje od razu rozproszona, gdy naelektryzowany przedmiot wbije się w ziemię, gdyż zostaje w ten sposób uziemiony prąd. Jutsu jest na tyle silne, że jeden kunai, na którym jest technika potrafi ściągnąć w siebie całe Shuriken Kage Bunshin no Jutsu.



Raiton: Kizuna
Ranga: A
Wymagania: Natura Raiton
Rodzaj: Ninjutsu Raiton
Czas nauki: 22h
Opis: Zaczynamy technikę od zawiązania pieczęci, po tym w naszej dłoni tworzy się wyładowanie, którym możemy cisnąć. Niebieska błyskawica zachowuje charakterystyczną dla Raitonu prędkość, a jej maksymalny zasięg to 30m. Po trafieniu przeciwnik zostaje jakby związany wyładowaniami, które nieustannie go rażą powodując ból, a przede wszystkim całkowity paraliż. Technika w dodatku jest połączona z nami i dopóki trzymamy dłonią pieczęć tygrysa, dopóty wróg będzie rażony. Oczywiście są limity, po 2 turach walki jutsu przestaje działać, aczkolwiek częściowy paraliż trwa jeszcze przez jedną turę. Przeciwnicy ze zmysłem dotyku na poziomie pierwszym zazwyczaj mdleją z bólu i wycieńczenia po 2 turach.



Mayaku no Kyōka
Ranga: A
Wymagania: Talent Iryojutsu
Rodzaj: Iryojutsu
Czas nauki: 30h
Opis: Jutsu to polega na wzmocnieniu działania medycznych specyfików, lecz również efektów ubocznych, a także trucizn. Można je zastosować na dwa sposoby. Pierwszy - na sobie. Zażywamy lek, a następnie zawiązujemy pieczęci i używając własnej chakry wzmacniamy jego działanie. Maksymalnie można wzmocnić o 400%. Drugi - na kimś. Zawiązujemy pieczęci, a następnie przykładamy dłoń do leku/trucizny wysyłając do niego chakrę, która wzmacnia działanie. Maksymalnie można wzmocnić o 200%. Jeżeli zaś jest coś lekiem i ma efekty uboczne jak np. Pigułka Żołnierska, to również efekt uboczny się wzmacnia, który w przypadku medykamentów może nawet zabić dlatego trzeba być ostrożnym.



Karada o Sakugen: Kai
Ranga: S
Wymagania: Talent Iryojutsu, Zmysł Dotyku na poz. II
Rodzaj: Iryojutsu/Kinjutsu
Czas nauki: 3dni
Opis: Technika z rodzaju zakazanych jutsu medycznych. Ciało ludzkie oprócz bram Hachimon ma jeszcze jedno ograniczenie jakie zostaje zdjęte siłowo podczas otwierania bram. Bywa, że człowiek w momencie zagrożenia życia swojego lub kogoś dostaje tak duży zastrzyk adrenaliny, że jest wiele silniejszy, sprawniejszy niż normalnie. To automatyczne zdjęcie tej blokady. Prawda jest taka, że wzrost masy mięśniowej pozwala nam przesunąć tą granicę. Blokada ta polega na ograniczeniu możliwości naszego ciała, by nie zostało zniszczone. Dla przykładu, nie podniesiemy głazu, chociaż może nam niewiele brakować, gdyż nie damy zwyczajnie rady. W rzeczywistości mamy jeszcze więcej siły, lecz jest ona zablokowana, gdyż mogłaby prowadzić do zerwania ścięgien, mięśni, pęknięcia żył czy tętnic. Używając tej ryzykownej techniki mamy możliwość zdjęcia ze swojego ciała tej blokady, co skutkuje większymi możliwościami. Nieostrożne używanie jednak może prowadzić do właśnie uszkodzeń albo nawet śmierci, dlatego pomimo sporej możliwości nie możemy użyć całej swojej siły, gdyż prowadziłoby to do zgonu. Warto też wspomnieć, że nie mamy blokady umysłowej przed wykręcaniem kończyn dlatego można wyłamać sobie kości lub wybić je ze stawów. Zdjęcie blokady może maksymalnie trwać cztery tury, lecz co każde 100 Wytrzymałości limit zostaje przesunięty o jedną turę więcej. W dodatku w zależności od rozwinięcia zmysłu dotyku mamy różne limity możliwej do wykorzystania siły. Na poziomie III zmysłu dotyku mamy +10 do każdej z podanych statystyk, zatem bariera przesuwa się o 10 od podstawy. Na poziomie IV zmysłu dotyku mamy +20 do każdej z podanych statystyk, zatem bariera przesuwa się o 20 od podstawy.
Bez uszkodzeń: +20 Siły, +10 Szybkości, Zręczności, Energii
Uszkodzenia mięśni, pęknięcia żył, naderwanie ścięgien: +30 Siły, +20 Szybkości, Zręczności, Energii
Zerwane mięśnie, pęknięcia żył, zerwanie ścięgien: +40 Siły, +30 Szybkości, Zręczności, Energii
Pęknięcie mięśnia sercowego, tętnic: +50 Siły, +40 Szybkości, Zręczności, Energii



Ka Fuka
Ranga: S
Wymagania: Talent Iryojutsu
Rodzaj: Iryojutsu/Kinjutsu
Czas nauki: 52h
Opis: Kolejna technika z działu zakazanych medycznych metod. Technika polega na zawiązaniu 13 pieczęci, a następnie nasze dłonie zostają okryte leczniczą chakrą charakterystyczną dla Iryojutsu. Technika sama w sobie nie jest zadziwiająca, gdyż zwyczajnie leczy, jednak z jedną różnicą. Prawie wszystkie medyczne jutsu polegają na regeneracji tkanek, a to polega na produkcji nowej wykorzystując uszkodzoną. W przypadku braku możliwości wykorzystania uszkodzonej, zniszczonej tkanki technika zużywa więcej chakry. Efekt jest wiele większy, gdyż rozprucie brzucha może zostać bez problemu zaleczone, lecz nie tutaj leżał problem zakazania technik działających na tej zasadzie. Leczenie poprzez produkcje nowej tkanki nie ma granicy, którą ma regeneracja. Gdy regenerujemy nie możemy wyjść poza 100% czyli całkowitej zdrowotności, jednak w tym wypadku możemy, a to skutkuje przeciążeniem biologicznym. Przeciążenie to jest wykroczeniem poza ustanowione przez ciało limity. Np. małe serce  niemowlaka nie dałoby rady pompować krew w ciele dorosłym, gdyż nie docierałaby do mózgu i człowiek by zmarł dlatego granica nie pozwala rosnąć ciału zbyt szybko zostawiając w tyle organy. Przeciążenie zaś może powodować różne rzeczy. Ogromny przyrost masy mięśniowej, która później pęknie, bądź zerwie ścięgna, bądź złamie kości, albo doprowadzi do niedotlenienia mózgu. Można też wyprodukować zbyt wiele krwi, że serce, tętnice i żyły popękają, a z ciśnienia również mózg i gałki oczne oraz drobne naczynia krwionośne. Możliwości jest wiele, a technika w złych rękach może być narzędziem okropnych, nieludzkich, koszmarnych mordów.

Jiraiya - 01-05-2014 09:22:44

1. OK
2. To w sumie każda technika raitonu może tak działać? Jestem na nie.
3. W sumie może być, jednak ustaliłbym inne limity związane z wytrzymałością, przecież ktoś z 50 wytrzymałości może zemdleć, ale ktoś z 150 już nie, i wtedy może trwać paraliż i też ustalić tury. Wytrzymałość zamiast zmysłu dotyku bym wstawił.
4. Wzmacnianie specyfików za pomocą chakry? Całkiem pomysłowe, jednak technika spokojnie może się zaliczać do S. Jeszcze dać też jakieś % szanse na powodzenie(najlepiej związane z wytrzymałością lub odpornością psychiczną, zależne od specyfiku), bo w jakimś przypadku może zadziałać wzmocnienie, a w innym po prostu od razu skutek uboczny na początku, zamiast pierw bonusów. Po czymś takim, jak najbardziej za.
5. Jakie to ograniczenia? Dostajesz adrenaline - normalne, jednak dostanie jakiś bonusów za zdjęcie ograniczeń, których nie ma? Od tego są bramy, nie wyobrażam sobie tego.
6. No tutaj to.. Hashirama się chowa.. Tak naprawdę, pasuje. Technika jest mocna, dałbym do niej jeszcze ze 2 tury ładowania, naprawdę silne jeżeli chodzi o walkę.

Chifuyu - 01-05-2014 15:41:51

2. Każda technika da radę naelektryzować przedmiot, no i prąd będzie przepływał tylko w trakcie dotyku tą techniką, a tutaj jest inaczej, bowiem elektromagnes potrzebuje stałego przepływania prądu i po to jest ta technika. Jakbym mógł robić to inną techniką, to bym robił.
3. Wytrzymałość jest odpornością na ciosy i ból - prawda, ale to forum nadal jest bardziej opisowe niż statystykowe i to co zawarte jest w opisach poziomów zmysłów również się liczy. No, ale dobra. Nie jest to problem. Powiedzmy, że osoby z Wytrzymałością poniżej 100 padną po 2 turach rażenia. Osoby poniżej 150 nie, ale mają częściowy paraliż przez jedną turę, a osoby powyżej 150 nie padają po 2 turach rażenia - tylko paraliż, a po skończeniu nie mają częściowego paraliżu. Okej?
4. Tutaj nie rozumiem w ogóle Twoich zastrzeżeń. Odporność psychiczna, wytrzymałość i to ma wpływać na powodzenie wzmocnienia? JAK? Technika w swoich założeniach równie mocno wzmacnia efekty dobre, jak i te złe. Gdy weźmiemy np. pigułkę Homeopatyczną, która zwiększa ilość krwi, ale wzmocnimy ją 400% to pomimo braku efektów ubocznych możemy sprawić, że nasze żyły, tętnice, naczynka krwionośne i serce zwyczajnie eksplodują z nadmiaru krwi. Gdy stosujesz lek w tym samym momencie występuje i efekt i skutek uboczny.
5. Ykhm, radzę poczytać. Z pewnością właśnie wiesz o tym, że adrenalina sprawia, że jesteśmy silniejsi, szybsi itd. ale wiesz jak działa? W ten sposób, że pobudza całe nasze ciało do większego działania, większego wysiłku, którego normalnie byśmy nie zrobili - przesuwa tą granicę, gdyż później ciało dostaje naturalne obciążenie. Trening fizyczny sprawia, że nasze mięśnie są silniejsze przez co możemy więcej, ale nadaj nie maks, gdyż maksymalne skurczenie mięśnia (np. przy podnoszeniu ciężaru) mogłoby sprawić, że ścięgna, by się zerwały - i tak się dzieje niejednokrotnie, stąd wiele urazów przy sporych wysiłkach. Nawet w książkach o zombie (bo filmy wszystkie są denne) wykorzystują ten fakt i truposze zawsze mają nienaturalnie dużo siły, gdyż nie martwią się o siebie, nie maja tej granicy zatem mogą uszkadzać swoje ciało. No ale to tylko wytłumaczenie, że ISTNIEJE coś takiego. Jeżeli technika się nadal nie podoba, to spoko.
6. 2 Tury ładowania do czego? Technika medyczna jak każda, potrzebuje kontaktu fizycznego i trochę czasu jeżeli używamy do leczenia. Jeżeli używamy do walki to nadal kontakt fizyczny na dłuższe chwile i zużycie trochę chakry bo z czegoś trzeba produkować nowe komórki w oparciu o organizm.

I się pochwalę, że jako pierwszy używam ograniczeń w swoich technikach. Zasięgi, limity trwania itd. <3 Żeby później nie było nieskończonego deszczu Kirisame i mgły Kirigakure ^ ^

Jiraiya - 02-05-2014 09:56:36

2. No w sumie niech będzie. Oczywiście siłą przyciągania od zużytej w technikę chakry.

3. I o to mi chodziło ^^

4. Teraz podałeś idealny przykład do swojego Kekkei Genkai, tylko Twoja postać przeżyje ten przykład ;] Wiadomo, że jak wzmacniasz specyfik to każdy organizm przyjmuje go inaczej i o to mi chodziło, żeby dać jakieś szanse na powodzenia. Nie zrozumiałeś tego, co napisałem. Chodzi o to, że wiadomo, wytrzymałość organizmu może wpływać na szanse powodzenia jednych specyfików, a odporność psychiczna drugich(te które mają skutki uboczne w postaci zachowania itd.)

5. Masz rację, doczytałem - Zdjęcie blokady adrenaliny, teraz mi pasuje. Jednak to już bardziej umiejętność niż technika, tak jak w przypadku bram. Fajnie mi się to czyta wiedząc, że Tobie żyły nie pękną XDD ps. tutaj chyba nie ma zombiaków, co? ;\

6. Widzisz, Ty zinterpretowałeś, że wymaga czasu, ja tak, że samym dotykiem już 'dorabiasz' te komórki, skoro tak jak Ty mówisz, to pasuje.

Uchiha Izuna - 06-06-2014 20:07:11

Mistrzowska kontrola chakry


Po latach treningu nad własną chakrą użytkownik opanował do perfekcji panowanie nad swoją chakrą. Przepływ jego chakry w całym ciele jest idealny dzięki czemu zużywał znacznie mniej chakry przy każdej czynności jak np. przy używaniu technik lub utrzymywaniu swojego KG. Użytkownik potrafi w mgnieniu oka przelewać swoją chakrę na przedmioty lub przekazywać część swojej chakry towarzyszom. Bez problemu potrafi łączyć różne natury chakry(oczywiście te które można jak np. Katon i Fuuton lub Suion i Fuuton). Dla przykładu nie posiadając tej umiejętności aby wzmocnić atak Katon użytkownik musi stworzyć klona który wykona technikę Fuuton która wzmocni atak, dzięki tej umiejętności może to wykonać samemu mieszając w płucach jednocześnie oba żywioły dając ten sam efekt co w przypadku stworzenia klona.

Itachi - 07-06-2014 02:59:27

Po 1.  Jest Perfekcyjna Kontrola Chakry i ona sprawia, że mniej zużywamy i wgl. świetnie ją kontrolujemy.
Po 2. Przekazywanie chakry innym to bardziej technika, podobnie z przelewaniem jej do przedmiotów.
Po 3. Łączenie od razu w płucach dwóch technik wymagałoby dwóch pieczęci na raz, co jest niemożliwe do wykonania. Zwyczajnie świat Naruto tak nie działa. Wiążąc pieczęci odpowiednio formujemy chakrę dlatego nie możemy użyć innej techniki/natury czegoś co potrzebuje dokładnie uformowanej chakry.
Kilkoma słowami: Nie mogę się zgodzić.

Uchiha Izuna - 14-06-2014 16:17:49

1. Ta umka dawała by jeszcze lepszą kontrone nad chakrą ale oki już jest :>
2. Też się zgadzam
3. Byłoby to możliwe jeżeli ktoś umie jednoręczną pieczęć i jedną pieczęć jedną ręka pieczęć do fuuton druga ręka pieczęć katon :>

Itachi - 14-06-2014 20:18:39

1. Perfekcyjna to perfekcyjna. Nie da się lepiej.
3. Nie chodziło mi o samo zawiązanie pieczęci, ale to do czego służą. Poprzez pieczęć formujesz w odpowiednich proporcjach i ilościach chakrę, by móc użyć danej techniki. Wiążąc dwie pieczecie jednoręczne próbujesz formować jedną chakrę na dwa sposoby na raz co jest niemożliwe, gdyż jednocześnie nie możesz z jednej plasteliny robić figurkę oraz kulkę. No, takie porównanie. Drugą pieczęcią zaburzasz ład pierwszej przez co nie wykonasz żadnej techniki.

Uchiha Izuna - 14-06-2014 21:14:54

I do tego miała być ta umiejętność ale jak to jest nie możliwe to wymyślę coś innego :P

Uchiha Izuna - 21-06-2014 11:47:51

Meisei no chakra
Ranga: A
Czas nauki: 4 dni

Opis: Jest to Fuuinjustu. Justu polega na stworzeniu bariery a nawet nie bariery a niewidzialnej aury na obszarze o promieniu 50 metrów. Na obszarze owej aury żadne doujustu, sensoryk nie jest w stanie wykryć chakry(oczywiście prócz użytkownika techniki). Przez aurę można zwyczajnie w świecie przejść jednak gdy się to zrobi użytkownik wie dokładnie w którym miejscu została naruszona.  Technika idealna do ukrycia swojej kryjówki. Oby stworzyć aurę należy wykonać 10 specjalnych pieczęci a następnie przyłożyć rękę do ziemi.  Jednorazowo na wykonoanie techniki trzeba zużyć dużo chakry.

Rokku no chakra
Ranga: A
Czas nauki: 3 dni

Opis: Przed wykonaniem techniki pierw należy wykonać Mesei no chakra. Jest to specjalna pieczęć nakładana na shinobi która wpływa na przepływ ich chakry i ją blokuje. Jednak owy shinobi musi znajdować się w zasięgu Mesei no chakra gdy wyjdzie poza pieczęć automatycznie znika. Justu idealne do trzymania więźniów lecz mało praktyczne w walce.

Wymaga: Wcześniejszego użycia techniki Mesei no chakra

Chidori Yari
Ranga: A
Czas nauki: 5 dni

Opis: Justu bazujące na Chidori Nagashi ziała identycznie jak Chidori Nagashi z ta różnicą, że końce wyładowań elektrycznych są ostro zakończone przypominające włcznie dzięki czemu można przebić nimi przeciwnika.

Katon: Ryūsei no Mokushiroku
Ranga: S
Czas nauki: 15 dni

Opis: Do wykonania tego just niezbędny jest klon. Użytkownik łączy obie dłonie i kumuluje między nimi ogromne ilości niezwykle skoncetrowanej chakry katon (3000) która przyjmuje kształt kuli o wielkości dwukrotnie większej niż zwykły Rasengan. Po skumulowaniu chakry klon nasyca kulę ognia chakrą Fuuton, następnie użytkownik wyrzuca kulę wysoko w powietrze. Zawarta w kuli chakra Fuuton zaczyna wciągać otaczające kulę powietrze dzięki czemu kula zaczyna się powiększać. Po 5 turach od wyrzucenia technika jest gotowa do użycia kula powiększa się do gigantycznych rozmiarów jej promień wynosi 100m. Następnie użytkownik przy pomocy chakry kieruję kulę w przeciwnika. Po uderzeniu następuje ogromny wybuch niszczący wszystko na swojej drodze nawet użytkownika technik.

Wymaga: Ntury chakry Katon i Fuuton, materialny klon.

Itachi - 21-06-2014 14:11:25

1. Musi gdzieś zostać nałożona pieczęć, znak, by dało się ją zdjąć - słaby punkt.
2. 50m i dowolne blokowanie chakry bez ograniczeń? Nigdy.

Uchiha Izuna - 21-06-2014 14:16:03

Co do drugiego a gdyby technika nie działała na shinobi posiadających chakrę większą niż 1500?

Itachi - 21-06-2014 15:52:59

1. Musisz dodać to co wspomniałem wcześniej.
2. Okej, do 1500 blokuje, reszty nie.
3. Za mocne jak na rangę A. Tych włóczni byłoby multum, zresztą byłyby małe.
4. Okej, zgadzam się. Akcept.

NANIEŚ ZMIANY

Uchiha Izuna - 21-06-2014 16:18:02

Meisei no chakra
Ranga: A
Czas nauki: 4 dni

Opis: Jest to Fuuinjustu. Justu polega na stworzeniu bariery a nawet nie bariery a niewidzialnej aury na obszarze o promieniu 50 metrów. Na obszarze owej aury żadne doujustu, sensoryk nie jest w stanie wykryć chakry(oczywiście prócz użytkownika techniki). Przez aurę można zwyczajnie w świecie przejść jednak gdy się to zrobi użytkownik wie dokładnie w którym miejscu została naruszona.  Technika idealna do ukrycia swojej kryjówki. Oby stworzyć aurę należy wykonać 10 specjalnych pieczęci a następnie przyłożyć rękę do ziemi.  Jednorazowo na wykonanie techniki trzeba zużyć dużo chakry. Aby zneutralizować technikę należy znaleźć pieczęć i przy pomocy punktowego justu uderzyć w nią.

Rokku no chakra
Ranga: A
Czas nauki: 3 dni

Opis: Przed wykonaniem techniki pierw należy wykonać Mesei no chakra. Jest to specjalna pieczęć nakładana na shinobi która wpływa na przepływ ich chakry i ją blokuje. Jednak owy shinobi musi znajdować się w zasięgu Mesei no chakra gdy wyjdzie poza pieczęć automatycznie znika. Justu idealne do trzymania więźniów lecz mało praktyczne w walce. Pieczęć działa tylko na shinobi z chakrą 1500 i mniejszą.

Wymaga: Wcześniejszego użycia techniki Mesei no chakra

Chidori Yari
Ranga: A
Czas nauki: 5 dni

Opis: Justu bazujące na Chidori Nagashi ziała identycznie jak Chidori Nagashi z ta różnicą, że końce wyładowań elektrycznych są ostro zakończone przypominające włcznie dzięki czemu można przebić nimi przeciwnika. Maksymalna ilość włóczni to 10.

Itachi - 22-06-2014 21:57:41

1. Akcept
2. Akcept
3. Pamiętaj, że te włócznie nie są duże jak pięść, a jedynie jak 3 złożone do siebie senbon. Akcept.

Uchiha Izuna - 23-06-2014 00:56:43

No tak identyczna grubość jak wyladowania Chidori Nagashi :>

Itachi - 10-07-2014 23:47:04

Eien Shōheki Fūin
Ranga: S
Czas nauki: 10dni
Opis: Potężna technika pieczętująca pomieszczenie. Po zawiązaniu serii 64 pieczęci i skumulowaniu ogromnej ilości chakry (2500) przykładamy ręce do ściany szczelnie zamkniętego pomieszczenia z jednym tylko wejściem, które jest zamknięte. Technika nakłada się na budowle do rozmiarów sześcianu o wymiarach 50 x 50. W pomieszczeniach na, które nakłada się jutsu nie może znajdować się żaden człowiek. Po nałożeniu techniki dostęp do niej ma jedynie osoba nakładająca Fuuinjutsu, lecz by ktoś inny miał wejście musi przelać swoją chakre do specjalnej notki, w której jest już chakra nakładającego. W ten sposób dwie chakry mieszają się umożliwiając utworzenie klucza. Następnie nakładający musi przykleić do wejścia notkę i zawiązać 16 pieczęci, po tym notka zostanie wchłonięta i kolejna osoba uzyska dostęp. By otworzyć wejście należy przyłożyć dłoń i przelać trochę własnej chakry w nie. Wejście nie otworzy się nigdy siłą nawet jeżeli to zwyczajne drzwi, podobnie jak ktoś ma dostęp do niego to drzwi nie otworzą się nawet jeżeli spróbuje, gdyż jedynym sposobem jest przelanie chakry, wtedy drzwi automatycznie same się otwierają po 15 sekundach zamykając również automatycznie bądź od razu po wejściu uprawnionego ninja jeżeli zawiąże jedną pieczęć. Jutsu to sprawia, że wejście mają jedynie uprawnione osoby przez nakładającego. Nakładający nie ma w wejściu własnej notki, domyślnie jego jutsu umożliwia mu wchodzenie bez tego. Technika sprawia również, że pomieszczenia są niezniszczalne bez wyjątku oraz wszelka chakra wewnątrz zostaje całkowicie ukryta. Sama technika jednak nie pozostaje ukryta zatem, gdy spojrzy się na to pomieszczenie przez Doujutsu widać nałożone Fuuinjutsu. Sporym minusem techniki jest fakt, że potrzeba ją "ładować" raz na trzy miesiące używając znów ogromnych ilości chakry (2500).
Technika raz nałożona pozostaje aktywna przez trzy miesiące, do tego czasu nie ma możliwości jej zdjęcia lub przełamania. Dopiero, gdy sama wygaśnie wtedy znika całkowicie. Inne osoby znające tą technikę również nie mogą jej zdjąć.

Jiraiya - 10-07-2014 23:53:51

Prawie tak fajne jak moje Fuuin do pomieszczeń <3 akcept.

Mayumi - 29-07-2014 18:09:22

Chiratsuki no Shōkan
Ranga: B
Czas nauki: 15h
Opis: Technika będąca rozwiązaniem problemów osób posiadających wiele zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami. Każdy zwój zazwyczaj wymaga rozwinięcia i przesłania do niego chakry, by odpieczętować zapieczętowaną rzecz. Dzięki tej technice na swoich zwojach zostawiamy malutki znaczek oznaczający "przyzwanie", podobny posiadamy na swoich dłoniach, w tym przypadku na lewej dłoni na części zewnętrznej, a na prawej na wewnętrznej. Ważne jest posiadanie dwóch znaczków na osobnych stronach dłoni. Gdy przesyłamy chakrę do znaczku, chakra również zostaje przeniesiona do zwoju, gdyż ma taki sam znaczek i przedmiot zostanie odpieczętowany. Tutaj właśnie zależy strona znaczku, jeżeli przesłaliśmy do tego na wewnętrznej stronie to odpieczętowany przedmiot pojawi się nam w dłoni, jeżeli na zewnętrznej to przedmiot pojawi się normalnie przed nami jakbyśmy normalnie odpieczętowali zwój. Znaczek może być na wielu zwojach, lecz każdy musi być przy nas. Wybieranie zwoju zależy od natężenia i ilości przesłanej chakry zatem można je łatwo rozróżniać. W przypadku zwojów z zapieczętowanym np. 15 razy kunai możemy jedynie przyzwać całą ilość, lecz jeżeli zwój posiada wiele miejsc na przedmioty oddzielonych to możemy użyć przyzwania z jednego miejsca na tym zwoju. Wtedy wybieranie tego przedmiotu spośród wielu działa na zasadzie wyobrażenia sobie go, pomyślenia o nim. Odsyłanie działa normalnie - jeżeli nie chcemy przyzwanego przedmiotu zwyczajnie on znika. By jednak formować chakrę do rozpoznawania zwojów trzeba zawiązać pieczęć tygrysa, wtedy dopiero możemy przyzwać coś ze zwojów. W przypadku jednoręcznych pieczęci nie ważne, którą ręką zawiążemy pieczęć.

Jiraiya - 29-07-2014 18:49:34

Akcept i tyle w temacie.

Ryutaro - 04-08-2014 14:39:26

Mokuton: Tekai Shizu
Ranga: C
Czas nauki: 10h
Opis: Użytkownik Mokuton potrafi wystrzelić z dużą prędkością drewniane zaostrzone pociski umieszczone w koniuszkach jego palców, owe pociski mogą poważnie zranić przeciwnika.

Itachi - 04-08-2014 16:46:02

Co do nasion to nie pasuje mi to, gdyby to były np. drewniane igły takie podobne do senbon, lecz znacznie mniejsze to okej. Mając na uwadze, że to Mokuton byłyby znacznie twardsze niż zwyczajne drewno.

Dain - 15-11-2014 10:46:05

Fuuton: Fujo
Ranga: D
Czas nauki: 2h
Opis: Użytkownik zbiera chakrę pod swoimi stopami a następnie uwalnia ją pod postacią wiatru który unosi go kilka centymetrów nad ziemią, wiatrem można dowolnie manipulować a co za tym idzie przemieszczać się nisko nad ziemią z dowolną szybkością chociaż nie można wyprzedzić dobrze wyszkolonego w szybkości shinobi.

Itachi - 15-11-2014 16:25:40

Nie akceptuję. Do unoszenia się na ziemią są już techniki Dotonu - zmniejszenie wagi oraz umiejętność Lewitacji.

Dain - 16-11-2014 11:09:56

So
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Opis: Użytkownik zbiera chakrę w dowolnej kończynie a następnie uwalnia ją pod postacią kolców otaczających tą właśnie kończynę, kolejnym etapem jest wprowadzenie tych kolców w ruch przez co dana kończyna będzie działała jak piła łańcuchowa, szybkość ruchu chakry uwolnionej pod postacią kolców można dowolnie modyfikować. Techniki nie można nadużywać gdyż jest to bardzo niebezpieczne dla użytkownika.

Itachi - 16-11-2014 16:56:17

Hmm taka manipulacja chakrą, utwardzanie jej i zużycie... to dużo wyższa ranga i bardzo chakrożerna technika. Na tym poziomie nie przejdzie, a z chakrą 700 to używanie jej to istne samobójstwo.

Dain - 16-11-2014 18:43:57

To wezmę jednak a naukę zacznę na wyższym poziomie doświadczenia mojej postaci, może tak być?

Itachi - 16-11-2014 22:48:42

Okej, zatem ranga B i czas nauki 20h. Dopisz, że technika jest męcząca w użyciu i nie można z nią przesadzać.

Kuzuri - 08-01-2015 13:31:16

Klan: Yasei
Opis klanu: Jest to klan wywodzący się z wioski Niedźwiedzia. Jest on w pewnym stopniu spokrewniony z klanem Kaguya. Jednak w przypadku członków tego klanu możliwości manipulowania kościami są niewielkie ograniczają się tylko do wysuwaniu ich z pięści tworząc około półmetrowe szpony. Jednak posiadają inną umiejętność- Saisei. Dzięki której klan był niepokonany budzi lęk wśród wrogów. Klan przestał istnieć po drugiej wojnie Shinobi.

Umiejętność/KG: Saisei- jest to nic innego niż auto regeneracja. Polega ona na tym iż ciało użytkownika regeneruje się automatyczni od razu po zadaniu ran nawet tych najcięższych. Jedynym ograniczeniem regeneracji jest chakra, gdy się owa skończy regeneracja wstrzymuje się i użytkownik może zginąć. (oczywiście regeneracja ma swoje granice nie jest w stanie "odtworzyć" odciętej kończyny czy głowy)

Itachi - 08-01-2015 17:56:00

Hmmm, wyczuwam mocne inspiracje Loganem, znaczy Wolverinem ^ ^ No cóż, powiedzmy, że to wysuwanie kości/pazurów będzie specjalną, ukrytą techniką klanu, która jest manifestacją lekkiego powiązania z Kaguya. Autoregeneracja mogłaby działać na zasadzie regeneracji uszkodzeń. Jeżeli coś jest całkowicie zniszczone (np. zmiażdżone kości, wyrwane serce, odcięte palce itd.) to nie zostanie to "naprawione". Zatem wszelkie rany zostaną uleczone, ale utraty kończyn, części ciała, zniszczenia organów - nie. Chakrę zużywa to bardzo mocno, oczywiście im większa rana = więcej zużytej chakry. Kg można oczywiście kontrolować i wybierać, które rany mają być regenerowane. Regeneracja najpierw zajmuje się najcięższą częścią obrażeń, czyli tamowaniem krwi itd. a dopiero później mniejszymi. Dla przykładu - duża rana cięta - najpierw zatrzymuje krwawienie, a później zasklepia dopiero. Im wyższa statystyka Kekkei Genkai tym mniej potrzeba chakry do regenerowania ran.
Jako, że to dosyć potężne KG to wprowadzę też małe ograniczenie.
Dopiero od 5pkt. w statystyce KG można leczyć uszkodzone organy wewnętrzne. I tyle.
Co Ty na to?

Uchiha Izuna - 08-01-2015 18:08:49

Tajemnicą nie jest że jet to moje multi ;D
I tak moją inspiracją jest Logan ;D zgadzam się na wszystko :>

Itachi - 10-01-2015 16:06:09

Okej, możesz używać już tego. Klan i wszelkie zaległości postaram się dodać może dzisiaj.

Uchiha Izuna - 11-01-2015 15:06:51

Dzięki ;)

Uchiha Izuna - 10-05-2015 15:36:03

Nazwa: Saimin no justu
Typ: Genjustu
Ranga: A
Czas nauki: 3 dni
Opis: Genjustu polegające na niczym innym jak wprowadzeniu przeciwnika w hipnozę, po złożeniu jednej pieczęci oponent przechodzi w fazę hipnozy w trakcie której użytkownik może wydawać mu proste rozkazy np. wstań, chodź za mną, nie ruszaj się itp. Jeżeli chodzi o trudniejsze komendy jak na przykład zmuszenie do walki itp nie jest to możliwe ponieważ osoba uwięziona w tym Genjustu zachowuje się jak lunatyk, wszystko wykonuje bardzo mozolnie. Wadą techniki jest to iż shinobi posiadający odporność psychiczną większą od 100 bez problemu mogą uwolnić się z Genjustu.

Nazwa: Fuuton: Safu no justu
Typ: Ninjustu
Ranga: B
Czas nauki: 1 dzień

Opis: Aby wykonać tą technikę niezbędny jest jakiś płaski przedmiot na którym można stanąć oraz Natura chakry fuuton. Gdy już użytkownik stanie na owym przedmiocie przy pomocy stóp "nasyca" go chakrą fuuton a następnie zaczyna unosić się w powietrzu. W określonym momencie użytkownik wysyła porcje chakry do owego przedmiotu co pozwala mu na "surfowanie" w powietrzu z dużą prędkością.

Mayumi - 10-05-2015 16:17:10

Saimin no Jutsu - okej. Dodaj, że złapany w hipnozę musi słyszeć nasz głos i technika nie trwa wiecznie. Po pięciu poleceniach przestaje działać albo po godzinie.

Fuuton: Safu no Jutsu - Ciężko mi się na to zgodzić, bo neguje to umiejkę lewitacji + od latania na przedmiotach jest wachlarz. W dodatku są summony. Odpada.

Uchiha Izuna - 10-05-2015 16:38:21

Tzn to nie tak do końca chodziło mi o lot tylko o przemieszczanie się w powietrzy jak tutaj od 48 sekundy https://www.youtube.com/watch?v=xotJSLI8mtk :>>

Itachi - 10-05-2015 19:01:42

Hmmm... mogę pozwolić, że technika w takim razie zadziała na odległość kilometra, a później przestaje działać i trzeba ją wykorzystać ponownie. No, ale nie, ze w locie od razu znów, tylko lądujesz i ponawiasz. Wtedy na randze B mogłoby przejść. Prędkość lotu byłaby jak Twoja normalna.

Uchiha Izuna - 10-05-2015 19:11:06

Super odpowiada mi to :) nie potrzebuję tego do przemieszczania się tylko raczej do walki więc git :>

Itachi - 10-05-2015 19:31:33

Popraw opis i Akcept.

Uchiha Izuna - 18-05-2015 14:09:37

Nazwa:Ora no chakra
Typ: Fuuinjustu
Czas nauki: 3dni
Ranga: A

Opis: Jest to rozwinięcie techniki Meisei no chakra tym razem pieczęć zakładana jest na użytkownika techniki dzięki czemu chakra użytkownika jest nie widoczna tak samo jak w przypadku pierwotnej techniki dla żadnego sensoryka ani shinobi posiadającego Doujustu. Przygotowanie techniki zajmuje dłuższą chwilę i polega na tym, że shinobi staje nieruchomo i składa 10 specjalnych pieczęci po czym na ziemi tworzą się znaki pieczęci, gdy już znaki będą przygotowane następuje powolny proces przechodzenia pieczęci z ziemi na ciało użytkownika. Po zakończeniu pieczętowania ciało używającego techniki pokryte jest pieczęcią- wygląda bardzo podobnie jak przeklęta pieczęć. Po zakończeniu chakra użytkownika jest zamaskowana. Fuuinjustu posiada jednak ograniczenia. Pierwszą z nich jest to iż chakra przelana do pieczęci nie zależnie od posiadanej jej zasobów musi stanowić połowę chakry użytkownika dla przykładu jeżeli ktoś posiada 4000 chakry pieczęć pobiera 2000 a użytkownikowi zostaje drugie 2000. Drugie ograniczenie jest czasowe pieczęć  może znajdować się na użytkowniku nie dłużej niż 12h po tym czasie pieczęć znika. Ostatnim ograniczeniem jest fakt iż znajdując się pod działaniem pieczęci nie można używać technik które w krótkim czasie "wyrzucają" dużą ilość chakry np. Katon: Goukakyuu no Justu gdyż nagły wyrzut chakry może rozerwać pieczęć.

Fox - 18-05-2015 15:31:41

W sumie to mogłoby ujść, ale serio nikt nie wykryje, nawet Rinnegan czy Senjutsu? ;)

Itachi - 18-05-2015 18:51:00

Hmmm, jak dla mnie płaci sporą cenę za tą technikę - traci 50% chakry, nie może używać mocniejszych technik albo chakrożernych, musi być ostrożny, proces jest powolny. Jak dla mnie byłby akcept.

Uchiha Izuna - 18-05-2015 19:19:24

Nikt :D
Żodyn mnie nie zobaczy ;D

Kimimaro - 22-05-2015 19:00:29

Nazwa: Hone-shin
Typ: Klanowa
Czas nauki: 5 dni
Ranga: S

Opis: Wyjątkowo zaawansowana technika rodu Kaguya opracowana przez Kimimaro. Najpierw należy skupić ogromne ilości wapnia w kręgosłupie za pomocą swoich więzów krwi, by następnie móc wytworzyć duży szkielet, z którym jesteśmy połączeni. Szkielet nie jest pełny, kręgosłup jest połączony z naszym i jest od momentu pierwszych żeber od dołu, które to również nas oplatają szczelnie. Od tego momentu w górę już wygląda jak znacznie powiększony ludzki szkielet. Ma zarówno żebra jak i ręce i nawet czaszkę, która góruje nad nami. Wszystko to stworzone z niemalże niezniszczalnych kości Kekkei Genkai Shikotsumyaku. Jednak to nie wszystko, szkielet potrafi normalnie poruszać wszystkimi częściami, którymi mógłby poruszać normalny człowiek. Jego prędkość jest jednak trochę wolniejsza niż użytkownika, lecz gdy trzymana będzie pieczęć tygrysa oburącz, to szkielet jest równie szybki jak jego użytkownik w ruchach. Jego siła jest adekwatna do rozmiarów. Technika jest bardzo męcząca, lecz również może stanowić niesamowicie silną ofensywę jak i defensywę. Zakończenie techniki zmienia szkielet w pył. Z samego szkieletu mogą wychodzić mniejsze kości, lecz te już są rozmiarów normalnych ludzkich kości. Włączenie przeklętej pieczęci sprawia, że szkielet szybciej się tworzy i jest również silniejszy. Podczas używania tej techniki użytkownik jest lekko spowolniony, gdyż kości mają swoją wagę.
(W skrócie - takie Susanoo z kości)

Nazwa: Saikoro Seigyo
Opis: Rozwinięcie Kekkei Genkai Shikotsumyaku polegające na możliwości wysuwania kości z dowolnego miejsca na ciele bez nazywania tego tańcem lub techniką. Kości mogą wysuwać się maksymalnie po dwie na raz, lecz jest to znacznie wolniejsze niż w przypadku technik lub tańców. Wysunięte kości mają jednak wszystkie właściwości kości z technik, czyli są niesamowicie ostre i niemalże niezniszczalne.

Jiraiya - 22-05-2015 20:57:52

No cóż.. Moją zgodę masz.

Uchiha Izuna - 27-05-2015 12:56:15

Techniki Własnego stylu Taijustu - Izuna Kumite

Nazwa: Kikku tora
Ranga: B
Czas nauki: 16 h

Opis: Użytkownik rozpędza się biegnąc na wprost przeciwnika gdy osiągnie odpowiednią prędkość wyskakuje ponad przeciwnika wykonując przewrót- przez co nabiera rotacji i cios staje się mocniejszy, i wymierza kopniaka piętą w kark.
https://www.youtube.com/watch?v=ntLtMNO1GJM 1:22:39

Nazwa: Taigā gekihen
Ranga: C
Czas nauki: 6h

Opis: Technika używana gdy przeciwnik atakuje nas frontalnie, polega na tym iż gdy przeciwnik zbliży się do nas wykonujemy salto w tył wystawiając jedną z nóg i wymierzamy silnego kopniaka w podbródek przeciwnika po czym odlatuje na kilka metrów.

Nazwa: Insutanto tora
Ranga: B
Czasn nauki: 18h

Opis: Przy pomocy Shunshin no justu w błyskawiczny sposób "lecimy" na przeciwnika i przy pełnej szybkości wymierzamy potężny cios zamkniętą pięścią w  splot słoneczny przeciwnika. Ciężko pozbierać się po tym uderzeniu.
Wymagane: Shunshin no justu.

Nazwa: Taigā bōei
Ranga: C
Czas nauki: 8h

Opis: Technika polega na sparowaniu ataku przeciwnika w zależności którą ręką/nogą atakuje, dla przykładu: przeciwnik atakuje nas prawą ręką natomiast my stajemy do nie bokiem i lewą dłonią lekko uderzamy w jego prawą ręką i ta zmienia trajektorie uderzenia  przechodzi tuż obok nas następnie tą samą ręką którą uderzaliśmy aby sparować atak wymierzamy cios łokciem w nos przeciwnika. Uderzenie ogłusza przeciwnika i najczęściej łamie mu nos.

Jiraiya - 27-05-2015 16:20:41

Jak dla mnie zwykłe techniki, dlatego daję okejkę ;) poza ostatnim bo tam zależy od siły przeciwnika i jego wyszkolenia w taijutsu czy da sobie tak łatwo odbić atak ;)

Kimimaro - 27-05-2015 17:37:50

Jak dla mnie to powinna przejść jedynie pierwsza technika tak właściwie, bo serio wymaga trochę umiejętności, które można kształtować w Izuna Kumite. Drugą i ostatnią sam wykonywałem często na Mayumi. No, ogólnie to przepuszczę pierwszą i trzecią. Druga i czwarta odpada.

Kisuke - 28-05-2015 00:07:50

Nazwa: Suiton: Mizunote
Ranga: B
Czas nauki: 18h

Opis: Do dej techniki niezbędna jest w pobliżu woda, użytkownik przykłada dłonie do powierzchni wody a następnie tworzy z wody masywne jej "przedłużenia"(wielkie wodne dłonie) którymi może kierować jak swoimi własnymi dłońmi. Może atakować jak i blokować ataki przeciwnika. Wadą techniki jest to iż z powodu swoich dużych rozmiarów dłonie nie są zbyt szybkie.

Nazwa: Suiton: Mizu yubi
Ranga: B
Czas nauki: 12h

Opis: Po ówczesnym wykonaniu techniki Suiton: Mizunote użytkownik może w dowolnym momencie "wystrzelić" pod dużym ciśnieniem mniejsze dłonie z końców każdego z palców masywnej dłoni które mają za zadanie chwycić przeciwnika a następnie ciskać nim we wszystkie strony powodując poważne obrażenia.

Nazwa: Suirou bunshin no justu
Ranga: B
Czas nauki: 18h

Opis: Jest to klon pułapka podobnie jak Raitingu bunshin no justu czy Bunshin Bakuha tym razem po uderzeniu w klona ten zmienia się w wodę i łapie przeciwnika w wodną kule z tym,  że użytkownik bądź inny klon w ciągu 3 sekund zdąży włożyć rękę do kuli. Przeciwnik trzymany będzie w owej kuli do momentu aż skończy mu się powietrze.

Nazwa: Suiton: Hōsuihō
Ranga: B
Czas nauki: 18h

Opis: Technika bazująca na Teppoudamie jedna w przypadku tej techniki wodna kula jest znacznie większa i wystrzelona pod większym ciśnieniem przez co jej siła jest o wiele większa. Bezpośrednie trafnie techniką może połamać kości przeciwnikowi.

Kimimaro - 28-05-2015 19:43:17

Pierwsza technika - Okej, przechodzi, ale zasięg tych dłoni to jedynie piętnaście metrów. Dłoń jedna jest duża jak człowiek, więc zbytnio nie poblokujesz nią, no i jest to wciąż woda jedynie, więc dobry rzut Kunaiem przebije się.

Druga i trzecia technika odpada. Są dziwne, zbyt wymyślne. Druga - od tego są bicze wodne. Trzecia - od tego jest Suirou.

Czwarta technika - okej, kula powiedzmy... trzykrotnie większa niż w Teppoudamie, jest też "mocniejsza" przez większe ciśnienie wody, lecz równie szybka co Teppoudama.

Hayato - 12-07-2015 15:02:20

Własna Umiejętność
Nazwa: Suji Suchīru
Opis: Suji Suchiru- mięśnie ze stali, jest umiejętnością polegającą na tym iż mięśnie użytkownika są wyjątkowo wytrzymałe. Dzięki tej umiejętności użytkownik nie musi martwić się o skutki uboczne otwierania wewnętrznych bram(mięśnie nie zerwą się, nie przeforsują itp.). Dodatkowo siła mięśni jest dużo większa niż u normalnych ludzi co pozwala przewyższyć limity treningu, w przypadku użytkownika umiejętności statystyki siły i szybkości można wytrenować do poziomu 300(jeżeli przesadziłem można zmniejszyć).

======================================================================
Techniki:
Nazwa: Burasutogēto
Typ: Taijustu
Ranga: B,A
Czas nauki: 2 dni

Opis: Technika bazująca na Seishou Nagare różniąca sie tym od oryginału iż fala energetyczna przemieszcza się w jednym kierunku z dużą prędkością. Technika ma za zadanie odepchnąć przeciwnika i pozbawić go równowagi dzięki czemu łatwiej go będzie zaatakować.
Technika posiada 3 poziomy:
I poziom: Przy otwarciu 3,4 lub 5 bramy zasięg techniki wynosi 15 m, siła techniki odpycha przeciwnika i pozbawia go równowagi przy tym powodując lekkie obrażenia.
II poziom: Przy otwarciu 6 bramy zasięg techniki wynosi 25 metrów, siła techniki mocno odpycha przeciwnika i pozbawia go równowagi przy tym powodując większe obrażenia.
III poziom: Przy otwarciu 7 bramy zasięg techniki wynosi 50 metrów, siła techniki z wielką mocą odpycha przeciwnika, pozbawia go równowagi i powoduje ciężkie obrażenia( np. połamać kości)

Wymagania: Znajomość techniki Seishou Nagare, Umiejętność otwierania wewnętrznych bram.

Nazwa: Gādogēto
Typ: Taijustu
Ranga: B,A
Czas nauki: 2 dni

Opis: Kolejna technika bazująca na Seishou Nagare. Tym razem fala uderzeniowa nie rozchodzi się tylko "pozostaje" przy użytkowniku tworząc barierę energetyczną o promieniu 2 metrów. Konieczne jest użycie przynajmniej 3 bramy, im wyższa brama tym bariera jest silniejsza i może chronić użytkownika przed silniejszymi technikami. Podczas używania techniki użytkownik nie może się poruszać gdyż mogło by to zakłócić formowanie bariery. Bariera nie może być utrzymywana dłużej niż jedną turę, po tym czasie samoistnie znika.

Nazwa: Kyū kōbai
Typ: Taijustu/Danajustu
Ranga: B
Czas nauki: 1 dzień

Opis: Błyskawiczny doskok, użytkownik kumuluję chakrę w mięśniach jednej ze swoich nóg po czy odpycha się nią co pozwala mu dosłownie na sekundę drastycznie zwiększyć swoją szybkość. Technika przeznaczona gównie dla shinobi z talentem do Taijustu dzięki które w mgnieniu oka może pojawić koło przeciwnika nie pozwalając mu na dystansową walkę.
Szybkość +50 (jednorazowo na doskok po tym statystyka znika), można użyć 3x w walce.

Itachi - 28-07-2015 16:04:19

Noo... jak na umiejętność jest to zbyt potężne. Mógłbym uznać to jako unikatowe Kekkei Genkai, które później dodam. Oczywiście jeżeli chcesz, bo jako umiejętność nie przejdzie, bo mógłbyś nauczyć tego kogoś innego i nagle wszyscy są odporni na bramy i mogą trenować do 300. Co do wpływów na staty - max. 250 przekroczenia normalnego, ale dla Szybkości, siły i wytrzymałości.
I rozumiem, że techniki odnoszą się do tej rzekomej umiejętności?

Hayato - 28-07-2015 16:43:43

Tzn można je pod to podciągnąć i na KG oczywiście się zgadzam :>

Itachi - 28-07-2015 19:07:31

Okej, jeżeli masz pomysł na to KG, jak je opisać, jaka jest jego historia to pisz, bo będziesz częścią jej. Ew. jeżeli chcesz unikatowe KG, to możesz dodać je we własnych, wtedy nikt więcej nie będzie mógł go mieć. Twoja wola.

Co do technik:

1. Okej. Ranga B.
2. Ranga A. Blokuje fizyczne obrażenia + Taijutsu do rangi A włącznie, zaś wszystkie Ninjutsu i Żywiołowe do rangi B włącznie. A się przebije.
3. Odpada, to może robić każdy. No chyba, że chcesz używać tego sprawniej, to można uznać to za technikę. Bo wiadomo - tak jak z taijutsu, są jutsu z Tai, które są zwykłymi uderzeniami, które każdy możę wykonać, ale jeżeli użyjesz tego uderzenia jako techniki to będzie silniejsze i lepsze. Jeżeli chcesz to pod tym kątem to okej, przechodzi na B.

Uznajmy te 2 pierwsze jako techniki KG, a trzecią jako normalną.

Nishi - 23-11-2015 20:14:50

Kekkei Genkai: Seiketsu

Opis: Polega na perfekcyjnym opanowaniu kontroli czystej chakry. Znacznie obniża wykorzystanie chakry podczas używania jej nieużywiołowionej formy, pozwala na przesyłanie jej bez bezpośredniego kontaktu (do innych ludzi lub przedmiotów). Pozwala również na bezpośrednie pobieranie chakry z otoczenia i regenerację.

--------------------------------

Seiketsu no Senshingu

Opis: Polega na wypuszczeniu danej ilości chakry do otoczenia, co pozwala wyczuwać poruszające się tam obiekty lub żywe istoty. Zarówno zasięg jak i dokładność umiejętności zależy od ilości wykorzystanej chakry. Zasięg nie może przekroczyć 20 metrów.

Seiketsu no Kyūin - Umiejętność pasywna

Opis: Pozwala na powolne wysysanie małej ilości chakry z otoczenia podczas wykonywania różnego rodzaju działań (np. walki) oraz zwiększa szybkość regeneracji chakry podczas medytacji. Dłuższy niż kilka sekund kontakt bezpośredni z przeciwnikiem pozwala na odbieranie mu jego pokładów chakry.

Seiketsu no Honō

Opis: Pozwala na stworzenie "płomienia" z czystej chakry. Przeżera się on przez wszystko co napotka, jednak tak długo jak płonie zabiera użytkownikowi chakrę.

Seiketsu no Irui

Opis: Tworzymy pancerz z chakry "przyklejony" do naszego ciała. Odbiera on większość siły bezpośrednich uderzeń. Istnieje możliwość wzmocnienia pancerza w jednym, konkretnym miejscu, co pozwala na wyjście bez szwanku po odebraniu ataku np. bronią białą. Podczas odbierania siły ataku na siebie pobiera większe ilości chakry. Nie chroni przed technikami które używają chakry.

Seiketsu no Sutoraiki

Opis: Technika pozwalająca na wypuszczenie dużej, skoncentrowanej ilości energi z rąk na bardzo krótkim dystansie (kilka- kilkadziesiąt centymetrów). Przydatna do urozmaicenia walki wręcz.

Seiketsu no Seishin

Opis: Medytacja pozwala nam na stworzenie niewielkiej istoty z czystej chakry (np. mały ptak, mysz)
oraz widzenie jej oczami. Minusem tej techniki jest to, że żeby ją utrzymać nie możemy ruszyć się z miejsca, oraz musimy w tym samym momencie stale pobierać chakrę z otoczenia. Technika pozwala jedynie na widzenie oczami stworzenia, nie jest ono istotą materialną, nie może niczego dotknąć.


Mam w głowie jeszcze co najmniej 15 technik do KG oraz rozwinięty opis do samego KG. Ale póki co nawet nie wiem czy postać mam zaakceptowaną, więc się nie będę rozpisywał.

Itachi - 25-11-2015 02:08:14

Samo KG mogłoby przejść, lecz brzmi ono nieco jak Senjutsu. Pobieranie chakry z otoczenia i regeneracja jej w ten sposób musiałaby odpaść, gdyż to podpada właśnie pod Senjutsu. Reszta - bez problemu.

Seiketsu no Senshingu - Okej, przeszłoby na randze C. Czas nauki: 5h.
Seiketsu no Kyūin - To musi odpaść zgodnie z powyższym. Zalicza się to bardziej do Senjutsu. Wysysanie chakry z innych mogłoby przejść jako osobna technika.
Seiketsu no Honō - Oczywiście zbyt silne, gdyż to brzmi jak Amaterasu, które jest Kinjutsu rangi S. Zwykła chakra, bez żywiołu raczej nie miałaby takich zdolności dodatkowo, więc odpada.
Seiketsu no Irui - Okej, przechodzi na randze B. Wiadomo, że im silniejszy atak tym potrzeba więcej zużyć chakry i mocniej ją skoncentrować. Czas nauki: 16h
Seiketsu no Sutoraiki - To zaś brzmi jak technika klanu Hyuuga. Mogłoby przejść, gdyby nie to uderzające podobieństwo.
Seiketsu no Seishin - Okej, ustalmy zasięg... 300 metrów i ranga B. Bo to sprawna technika szpiegowska. Wystarczy użyć na stworzonku trochę chakry i ono znika. Nie przenika przez obiekty, gdyż ulega wtedy rozproszeniu. Czas nauki: 12h

Podaj resztę technik i rozpisz lepiej KG, to zostanie już w pełni ustalone co potrafi, a co nie. Co do postaci, to więcej będziesz miał w KP.

Nishi - 25-11-2015 19:36:23

Robiłem to na szybko i nie do końca jasno się wyraziłem co do KG i umiejętności i brzmi bardziej op niż chciałem żeby było ;) Dogadajmy się na GG co do szczegółów.

Ryutaro - 05-01-2017 14:23:31

Nazwa: Mokuton Hahen
Ranga techniki: -
Czas Nauki: -
Opis: Jest to prosta technika stylu drewna, uzytkownik mokuton moze w latwy sposob bez formowania pieczeci prosto z rak wystrzelic kilka sredniej wielkosci drewnianych drzazg. Technika nie ma za zadanie zabic leczy zranic lub odwrocic uwage przeciwnika.

Itachi - 05-01-2017 15:03:43

Policzmy, że maksymalnie z dwóch rąk da się wystrzelić dziesięć drzazg - po jednej z palca. Drzazgi wielkości wykałaczek do zębów to maksimum. Siła wystrzelenia nie jest duża, więc nie wbiją się głęboko - jedynie kawałek.
W takim przypadku ranga D i czas nauki 6h.
Akcept tylko dopisz moje uściślenia.

Tenzo - 15-01-2017 20:39:31

Nazwa Techniki: Hikari no tama
Ranga techniki:
Czas nauki:
Opis: Wyciągamy dłoń przed siebie poczym skupiamy w chakre pochwili w naszej dłoni pojawia się świecąca kula która lewituje troszkę ponad głową oświetlając nam droge

Itachi - 15-01-2017 21:38:43

Ranga D, czas nauki 2h, oświetla jak pochodnia i nie może się oddalać od nas.

Tenzo - 15-01-2017 22:52:06

Nazwa Techniki: Hikari Bakuhatsu
Opis: Wytworzona wcześniej kula światła wybucha ostrym światłem oślepiającą przeciwnika, dając nam szanse na ucieczkę bądź szybki atak. Efekt oślepienia nie trwa dlugo, jakieś kilka naście sekund. Efekt nie działa na używającego

Ryutaro - 16-01-2017 00:43:10

Nazwa Techniki: Mokuton Keimusho
Ranga techniki: ---
Czas nauki: ---
Opis: Użytkownik Mokuton składa pieczęć poczym kładzie dłoń na ziemi, spod stóp przeciwnika wyrastają drewniane korzenie opłacając go i krepując jego ciało tak ze nie może się ruszyć ani składać pieczęci. Zasięg techniki do 10m

Fox - 16-01-2017 08:47:25

Tenzo napisał:

Nazwa Techniki: Hikari Bakuhatsu
Opis: Wytworzona wcześniej kula światła wybucha ostrym światłem oślepiającą przeciwnika, dając nam szanse na ucieczkę bądź szybki atak. Efekt oślepienia nie trwa dlugo, jakieś kilka naście sekund. Efekt nie działa na używającego

Ranga: C
Zastrzeżenia: Technika działa maksymalnie 4-5sekund na osoby ze zmysłem wzroku na poziomie I, 2-3 sekundy na osoby ze zmysłem wzroku na poziomie II, na wyższych poziomach technika nie działa, tak samo jak w przypadku Doujutsu. Czas może wydawać Ci się krótki, jednak w świecie Shinobi, który jest niezwykle dynamiczny są to ogromne liczby.

Ryutaro napisał:

Nazwa Techniki: Mokuton Keimusho
Ranga techniki: ---
Czas nauki: ---
Opis: Użytkownik Mokuton składa pieczęć po czym kładzie dłoń na ziemi, spod stóp przeciwnika wyrastają drewniane korzenie opłacając go i krepując jego ciało tak ze nie może się ruszyć ani składać pieczęci. Zasięg techniki do 10m

Ranga: C
Zastrzeżenia: Osoby z siłą wyższą niż 150 są w stanie przełamać technikę, gdy ktoś posiada umiejętność jednoręcznych pieczęci to nadal może je składać. Zasięg 'ramion' techniki do 10 metrów, czy odległość od przeciwnika 10 metrów? Jeżeli to pierwsze to nawet dałbym ich z 15, aby miały szanse złapać przeciwnika który próbuje odskoczyć, uniknąć.

Tenzo - 19-01-2017 15:12:00

Nazwa techniki: Kizuna no Fuuin
Ranga techniki: ---
Czas nauki: ---
Opis: Jest to Fuuinjutsu pozwalające uwięzić przeciwnika. Wykonujemy kilka znaków po czym nakładamy pieczęć w punkcie A i punkcie B np. Skałach, Drzewach. Pieczęć jest bardzo słabo widoczna gołym okiem a nawet przy pomocy sharingan lecz użytkownik  Byakugan nie będzie miał problemu z wykrycie jej, pod warunkiem, że szuka pułapek w okolic. Gdy nasz przeciwnik przetnie tą linie przechodząc przez nią aktywuje się technika, spetując naszą ofiarę, która pada bezwładnienna ziemię. Pieczęć paraliżuje miełśnie ofiary pozbawiając ją władzy nad ciałem. Wydostanie się z tej techniki może być problematyczny nawet dla Jounina. Zasięg między punktem A do B to jakieś 10m, pieczęć działa tylko na pierwszą osobę która w nią wpadnie.

Sposoby wydostanie się:
- Uwolnienie przez właściciela techniki
- Bardzo szybki skok poziomu chakry w ciele spętanego
- siła na poziomie 180 lecz uwolnienie zajmuje chwile

Itachi - 19-01-2017 15:14:55

Ranga A, czas nauki 3 dni.
No i technika jest dosyć chakrożerna - jak każde fuuin.
Akcept!

Tenzo - 19-01-2017 20:52:44

Nazwa techniki: Cho Rokku
Ranga techniki: ---
Czas nauki: ---
Opis: Jest to prosta technika lecz bardzo skuteczna, po złożeniu kilku znaków z naszego ciała wylatują niebieskie świecące motylki, stworzone są z naszej chakry , czyli im więcej mamy chakry tym więcej jesteśmy wstanie ich wypuścić. Teraz wystarczy ze któryś z nich dotknie np. Ręki naszego przeciwnika by na kilka minut odebrać mu możliwość formowania w niej chakry tym samym odcinając go od jego technik. Działa to w ten sposób, iż nasza chakra przenika do kanałów chakry naszego przeciwnika i zaburza jej swobodny przeplyw

Technika nie skuteczna jeżeli ktoś użyje:
+ Kesshou no Yoroi
+ Sussano
+ Hone no Yoroi

Itachi - 20-01-2017 16:16:14

Z tą techniką jest sporo problemów. Wymienię:
1. Nie ma opisanego ile motylków na ile chakry. W ten sposób interpretacja techniki byłaby różna.
2. Nie ma zasięgu motylków.
3. Nie ma ich szybkości i opisu tego, czy można nimi dowolnie kierować.
4. Jeden motylek, który trafi w ramię, to zbyt mało, aby zaburzyć przepływ całej chakry w ręce - chyba, że motylki posiadają ogromne ilości chakry w sobie, ale wtedy technika jest NIESAMOWICIE chakrożerna.
5. Jeden motylek z ileś tam chakry, nie zaburzy odpowiednio chakry kogoś, kto ma jej znacznie, znacznie więcej.
6. No i w przypadku małej ilości wtłoczonej chakry do organizmu przeciwnika, to nie zablokuje przepływu, a utrudni formowanie chakry.
7. Sporo technik zablokuje to. Warto też dopisać czy ataki z chakry dadzą radę je zniszczyć pokroju - wyplucie fali wody albo wypuszczenie ściany wyładowań.

Ichizo Hyuuga - 05-09-2017 17:56:04

Nazwa: Kōseido
Typ: Ninjustu
Ranga: B
Czas nauki: 1 dni

Opis: Technika bazująca na Byakuganie, użytkownik wytwarza w dłoni łuk  z chakry dzięki któremu może atakować wyloty chakry przeciwnika z odległości przy użyciu strzał stworzonych z chakry. Im lepiej opanowany Byakugan tym precyzyjniejsze/dokładniejsze stają się ataki. 

Nazwa: Fuuton: Sogekihei
Typ: Ninjustu
Ranga: A
Czas nauki: 2 dni

Opis: Technika bazująca na Kōseido oraz Byakugan. W tłumaczeniu oznacza "snajper", użytkownik pierw tworzy łuk przy pomocy Kōseido następnie przygotowuje specjalną strzałę nasyconą chakrą Fuuton. Przy użyciu Byakugan użytkownik namierza przeciwnika(odległość uzależniona jest od stopnia opanowania Kekkei Genkai-im większy zasięg oraz opanowanie Byakugan tym "strzał" można wykonać z większej odległości) a następnie wymierza precyzyjny strzał który z ogromną prędkością pędzi w stronę przeciwnika przebijając się przez drzewa/skały itp(praktycznie nie tracąc przy tym prędkości dzięki chakry Fuuton). Technika nie powoduje dużych obrażeń lecz skutecznie spowalnia przeciwnika przebijając i blokując jeden z wylotów chakry.

Itachi - 11-09-2017 01:22:46

1. Ciężka sprawa. Niby chciałbym Ci to przepuścić, ale jednak naginająca się chakra, która działa jak łuk to troszkę przesada. Niby to samo jest w Susanoo, chociaż na większą skalę... huh. No dobra, niech będzie. Łukiem da się strzelać tylko z pocisków z chakry, a więc normalnej strzały nie wystrzeli. Zasięg miałby dosyć dobry, ale strzelając podstawowymi strzałkami szybko wytracają chakrę, więc nie blokują poza pewnym zasięgiem wylotów - co najwyżej zaboli. Powiedzmy, że w tej wersji zasięg to tak mniej-więcej 100 metrów max. Wiadomo, jak będziesz miał wyższą statystykę KG, tym możesz zakładać większy dystans, chociaż pamiętaj, że im dalej jest cel, tym słabiej zablokujesz wylot.

2. To nie przejdzie. Nie ma sensu. Strzał niszczy drzewa, skały i inne materiały bez utraty prędkości, a trafienie w cel ma niby nie powodować dużych obrażeń. W tej wersji nie przejdzie.

Ichizo Hyuuga - 11-09-2017 18:45:44

1. Oki :)


2.Nazwa: Fuuton: Sogekihei
Typ: Ninjustu
Ranga: A
Czas nauki: 2 dni

Opis: Technika bazująca na Kōseido oraz Byakugan. W tłumaczeniu oznacza "snajper", użytkownik pierw tworzy łuk przy pomocy Kōseido następnie przygotowuje specjalną strzałę nasyconą chakrą Fuuton. Przy użyciu Byakugan użytkownik namierza przeciwnika(odległość uzależniona jest od stopnia opanowania Kekkei Genkai-im większy zasięg oraz opanowanie Byakugan tym "strzał" można wykonać z większej odległości) a następnie wymierza precyzyjny strzał który z ogromną prędkością pędzi w stronę przeciwnika przebijając się przez drzewa/skały itp(praktycznie nie tracąc przy tym prędkości dzięki chakry Fuuton). Strzała z łatwością przebija ciało przeciwnik.Zaletą techniki jest jej szybkość(poruszanie się samej strzały) oraz precyzja natomiast jej wadą  jest czas przygotowania strzały(trwa około 30 s więc nie nadaję się na szybki atak) oraz pobiera spore ilości chakry.

Mayumi - 12-09-2017 19:03:04

Hmmm, oberwanie taką strzałą to pewna śmierć, bo jak już zostanie wystrzelona, to raczej nie chybi. Ranga A... niech będzie, ale kładę nacisk na to, że technika jest NAPRAWDĘ chakrożerna, więc trzeba ostrożnie z niej korzystać, by nie wypstrykać się z chakry.

Akcept.

Ichizo Hyuuga - 12-09-2017 19:39:51

Zależy w co się trafi xD
Dziękuję, nie będę z nią przesadzał ;) (bez dobrze opanowanego byakugana raczej będzie spowalniać przeciwnika :P)

Tenzo - 02-10-2017 12:36:51

Nazwa techniki: Fuuin Anzen-sei
Ranga techniki: ---
Czas nauki: ---
Opis: Jest to technika służąca do pieczętowania swoich kryjówek, w wejściu jak i w środku naszej np.jaskini umieszczamy kilka notek (w zależności od wielkości kryjówki) niezbędne do wykonania techniki, po złożeniu znaków notki aktywują się.  Teraz wejście do naszej jaskini jest ukryte, patrząc na nie gołym okiem zobaczymy normalne ukształtowanie terenu, lecz użytkownik byakugan nie będzie miał problemu z dostrzeżeniem, iż coś z tym pagórkiem jest nie tak. Gdy podejdziemy na odległość 1m iluzja zniknie lecz bariera nie pozwoli na wejść do środka. Wejść do można znając odpowiednią kombinacje pieczęci które należy złożyć przed wejściem np. Pies --> Byk --> Smok --> Szczur w przypadku użycia błędnej kombinacji 3 razy tak jak i w przypadku zdjęcia pieczęci w inny sposób notki w jaskini aktywują się i zniszczą kryjówkę wraz z jej zawartością. Gdy właściciel jest w środku notki sprawiające destrukcje kryjówki nie działają.

Ryutaro - 02-10-2017 13:18:07

Nazwa techniki: Mokuton Bōei
Ranga techniki: ---
Czas nauki: ---
Opis: Jest to technika stylu drewna, użytkownik owego stylu może w bardzo krótkim czasie wytworzyć tarczę która wyrośnie prosto z jego przedramienia. Tarcza będzie bronić nas przed technikami do rangi C (nie wliczając katonów)

Itachi - 02-10-2017 14:48:49

Tenzo:
1. Technika niby Fuuinjutsu, a jednak genjutsu. Rzucasz obszarową iluzję, która ukrywa wejście, a nie pieczętuje je. Wciąż ktoś tam może wejść przypadkiem, wpaść lub znaleźć za pomocą Doujutsu i bez problemu dostać się do środka. Nie rozumiem po co ta kombinacja pieczęci, skoro to tylko iluzja. Jeżeli jednak to jednocześnie iluzja i pieczęć (na jakiej zasadzie? Musi być coś, co zamyka wejście), to jest problem z kombinacją pieczęci, bo wystarczy przypadkiem złożyć przed kryjówką inną sekwencję, a wyleci wszystko w powietrze. Może nawet z Tenzo. Ogólnie technika do poprawy i doprecyzowania.

Ryutaro:
1. Okej. Ranga C, czas nauki 5h. Reszta jest okej.

Tenzo - 02-10-2017 15:12:48

Poprawiłem

Itachi - 02-10-2017 15:18:07

Okej, ale "otwarcie" wejścia poprzez pieczęci musi następować jak już jest się w zasięgu, w którym znika iluzja - czyli ten metr od wejścia. Przydałaby się też wzmianka o sile bariery i sile wybuchu. Jak to dodasz, to powinno być już okej.

Tenzo - 02-10-2017 15:22:53

może być 1,5metra a siły destrukcji to wystarczająca żeby zniszczyć kryjówkę i co tam jest wśrodku, wybuch nie ma na celu zabicia a jedynie pozbycie się dowodów i wyników badań, chciałbym jeszcze dodać że notki reagują na chakre i gdy w środku są osoby którę mają pozwolenie tam przebywać notki nie wybuchną nawet jeżeli ktoś z zewnątrzy będzie próbował sie dostać do kryjówki

Itachi - 02-10-2017 15:31:18

Nie ma jeszcze nic na temat siły samej bariery. Technika rangi S Raitonu czy Fuutonu dałaby radę? A może coś bardziej nastawionego na penetrację, niż na destrukcję? Dopisz to.

Wstępnie technika rangi A, ale w zależności od siły bariery - może i S.
Czas nauki: 3 dni.

Jak poprawisz to daj znać, wtedy dam akcepta.

Tenzo - 03-10-2017 08:13:13

myślę, że jakieś silne jutsu rangi A, powinno być git a i chce rasengana z notka da rade? XD

Itachi - 04-10-2017 11:24:21

Nie da rady, bo to nie był rasengan geniuszu. xD

No, a co do techniki, to dopisz poprzednie rzeczy, które kazałem + to z siłą bariery teraz.

Technika niech będzie rangi A, 4 dni nauki.

Chifuyu - 07-10-2017 00:34:12

Raiton: Raijin Jūdan
Ranga: A - S
Wymagania: Natura Raiton, Perfekcyjne Opanowanie Żywiołu Raiton.
Rodzaj: Ninjutsu Raiton
Czas nauki: 5 dni
Opis: Potężna technika, aczkolwiek wymagająca chwilowego przygotowania. Wszystko zaczyna się w momencie, w którym użytkownik staje spokojnie w miejscu. Następnym krokiem jest skumulowanie chakry w całym ciele, a szczególnie w jednej dłoni. Kolejnym ruchem musi być pstryknięcie palcami - podczas niego pojawia się pierwsza iskra, która jest "zapalnikiem" techniki. Od tego momentu skumulowana chakra zostaje zmieniana na chakrę Raiton i przesyłana jest do dłoni złożonej w kształt pistoletu. Przygotowanie jutsu jest zależne od włożonej w niego chakry. Standardowa siła techniki wymaga jednak 8 sekund kumulacji (przy umiejętności perfekcyjnej kontroli chakry czas ten może spaść do 3-4 sekund). Podczas zbierania chakry w dłoni, część wydostaje się na zewnątrz, tworząc na naszym ciele łuki z wyładowań elektrycznych - nas one nie rażą, jednak jeżeli ktoś by się zbliżył, to mógłby oberwać silnym ładunkiem elektrycznym. Wszystkie te łuki i iskry zmierzają w stronę dłoni, w której kumulujemy chakrę. Gdy zostanie zebrana, to możemy ją wystrzelić w postaci niewiarygodnie szybkiego pocisku, który jest niemal nie do uniknięcia. Osoby z percepcją powyżej 190 są w stanie zobaczyć sam moment wystrzału, lecz czy zdążą uniknąć... to wymagałoby nieludzkiej szybkości graniczącej z teleportacją. Z wystrzałem wiąże się ogromny odrzut za ramieniem użytkownika - jest on na poziomie techniki Fuuton rangi C (a jeżeli w technikę zostało włożone więcej chakry, to może być to nawet ranga B). Taki sam podmuch zmierza zaraz za wystrzeloną techniką. Pocisk ten ma zasięg do 50 metrów i ze względu na swoje penetracyjne właściwości jest w stanie przebić się bez problemu przez bariery do rangi A włącznie, a i niektóre S mogą przepuścić tak skumulowany pocisk. Oczywiście jeżeli włożymy więcej chakry, niż w standardowej wersji techniki (czyli więcej niż 2000), to będzie ona silniejsza, a zatem może zdołać przełamać też defensywy rangi S. Jeżeli ktoś posiada możliwość wchłaniania żywiołu Raiton, to możliwe jest zneutralizowanie pocisku, a przynajmniej części jego siły. Użycie techniki wiąże się z efektem sparaliżowania używanego ramienia - tak ogromne wyładowanie, które przeszło przez naszą kończynę sprawia, iż na czas maksymalnie 5 tur (w zależności od ilości użytej chakry) pozostaje ona niewładna. Technika jest wyjątkowo chakrożerna, ale też niesamowicie skuteczna, chociaż wymaga długiej chwili na przygotowanie.


Raiton: Yajirushi no Mahi
Ranga: B
Wymagania: Natura Raiton
Rodzaj: Ninjutsu Raiton
Czas nauki 22h
Opis: Szybka i prosta technika. We wskazujących palcach gromadzimy chakrę Raitonu - trwa to wyjątkowo krótko, gdyż można zacząć ją gromadzić dopiero w momencie wykonywania niezbędnego ruchu. Następnie wystawiamy wyprostowaną lewą rękę przed siebie. Kolejnym krokiem jest zbliżenie do siebie wskazujących palców, a gdy są blisko - uwolnienie nieco skumulowanej chakry błyskawicy. Między palcami powstaje łuk wyładowań, który później natychmiast z pomocą chakry i odciągania ręką do tyłu formujemy w prostą strzałę. Przypomina to trochę naciąganie cięciwy łuku. Zaraz po uformowaniu pocisku można go wystrzelić, jednak nie jest to obowiązkiem - jutsu można zatrzymać w formie pocisku, który jest gotowy do wystrzału. Technika jest wyjątkowo przydatna, gdyż jej wykonanie trwa tak szybko, jak ruch ręką. Sam wystrzelony pocisk ma szybkość standardową dla technik Raitonu rangi B, jednak siła jest mniejsza. Nawet po trafieniu w oponenta, jutsu nie jest w stanie wyrządzić żadnych poważniejszych obrażeń. Drobne poparzenia, bolesne skurcze, ale co najważniejsze - miejscowy paraliż. Trafienie w głowę lub tors wiąże się z zupełnym paraliżem ciała na okres jednej tury - układ nerwowy zostaje przeładowany i porażony. Trafienie w kończyny jest równoznaczne z jej paraliżem również na czas jednej tury. Zasięg techniki to maksymalnie 200 metrów - jednak należy wtedy użyć więcej chakry do techniki. Standardowo zasięgiem jest 100 metrów.

Jiraiya - 07-10-2017 11:08:03

Raiton: Raijin Jūdan
Technika niesamowita, trzeba przyznać. Odpowiednie trafienie może spokojnie zabić przeciwnika. Co z osobami będącymi mistrzami Raiton(zablokować), albo posiadającymi np. Sharingan(uniknąć), też zostaną bez problemu trafieni? Ogólnie technika bardzo fajna, moim zdaniem mogąca być stworzona tylko przez geniusza tej natury, dałbym jednak ograniczenie, które wiąże się z chakrą. Używać jej można dopiero na poziomie 2000+ chakry, z racji, iż jest ona pobierana z całego ciała, i aby miała odpowiednią moc to musi pobrać jej sporo.

Raiton: Yajirushi no Mahi
Akcept


@down
No to gicior ;d

Chifuyu - 07-10-2017 15:32:46

Racja, zapomniałem dodać o doujutsu i co z Raitonem. Cóż, jeżeli ktoś ma jakiś sposób na wchłonięcie ogromnego ładunku (coś jak hmm... Raiton no Yoroi, ale bardziej na zasadzie mojej wersji z Katonem - że wchłania katon), to oczywiście się obroni. Czasu na przygotowanie ma sporo, chociaż ja na miejscu przeciwnika wolałbym przerwać wykonywanie techniki, niż próbę jej zablokowania. XD
Co do Doujutsu, to oczywiście jeżeli masz niezmiernie wysoką percepcję (jakieś 190+), to jesteś w stanie dostrzec moment wystrzału, jednak czy zdążysz uniknąć... no może być ciężko. Zauważenie ogromu kumulowanej chakry niczego nie zmienia, bo i tak to widać bez doujutsu - w końcu kumulowanie chakry trwa chwilę i są efekty wizualne.
I racja - dodam to, że prawdziwą moc techniki można wyzwolić dopiero przy 2000 chakry. Oczywiście można słabszą wersję wykonać mając nawet 1000, ale nie będzie miała ona siły opisanej w technice. Mógłbym nawet dodać wymóg Perfekcyjnego Opanowania Żywiołu Raiton - i tak też zrobię.

Uchiha Izuna - 09-10-2017 13:10:24

Fuuton: Atsuryoku
Ranga: A
Czas nauki: 3 dni
Opis: Technika żywiołu wiatru. Po skumulowaniu chakry w płucach użytkownik "wydmuchuje" cienki strumień wiatru(średnica kolo 2 cm) pod ogromnym  ciśnieniem. Strumień bez problemu przecina drzewa/skały/ciało przeciwnika. Czas trwania techniki związany jest głównie z ilością powietrza skumulowanego w płucach użytkownika.

Itachi - 09-10-2017 14:34:51

Technika niemalże identyczna co FUUTON: SHINKUUGYOKU. Tak samo wydmuchuje się cieniutki strumień powietrza o niesamowitym ciśnieniu, który jest zdolny przedziurawić skały. Nie rozumiem więc celu tej techniki, skoro w kanonicznych jutsu znajduje się niemalże bliźniacze.

Uchiha Izuna - 09-10-2017 15:01:34

FUUTON: SHINKUUGYOKU
Opis: Po złożeniu pieczęci z ust wypuszczamy coś w rodzaju podłużnych pocisków stworzonych z wiatru. Są dość szybkie przez co trudniej ich uniknąć.

Moja technika ma przypominać  SUITON: MIZUOSHI.

Jeden "ciągły" strumień powietrza.

Itachi - 09-10-2017 15:10:15

Techniki żywiołów są dosyć elastyczne. Jeżeli chcesz mocniejszy strumień ognia - używasz więcej chakry. Jeżeli chcesz większego węża z kamienia - używasz więcej chakry. Jeżeli chcesz wystrzelić jeden pocisk Katon: Housenka no Jutsu, to strzelasz jeden, ale możesz go wystrzelić bardziej skumulowanym. Chodzi mi o to, że tamtą techniką możesz zrobić to samo, co tą.

No ale okej, niech będzie, że to osobna, unikatowa, własna technika.

Brakuje w niej określenia zasięgu i mniej-więcej maksymalnej długości trwania. No bo płuca też mają swoją pojemność. Interesuje mnie też, czy możesz strumieniem powietrza sterować poprzez poruszanie głową. No i muszę narzucić jedno ograniczenie - technika musi być wykonywana stojąc w miejscu. Inaczej mógłbyś biegać, unikać i cały czas atakować niesamowicie potężną techniką.

Uchiha Izuna - 10-10-2017 08:59:54

Zasięg techniki około 50m
Czas trwania 30s
Można sterować poprzez poruszanie głową jednak wykonując technikę nie można się przemieszczać.

Itachi - 10-10-2017 12:08:00

Z takimi poprawkami akceptuję.

Tenzo - 07-11-2017 08:44:52

Aoi ryū no tsume
Ranga techniki: *określone przez administrację*
Czas nauki: 32h
Opis: Jest to technika Taijutsu polegająca na skupieniu bardzo dużej ilości chakry w naszej pięści, efektem tego jest niebieski płomień otaczający naszą rękę nie jest to prawdziwy ogień lecz tylko efekt silnie skupionej chakry, kotra utwardza naszą dłoń i wzmacnia nasze ataki. Użytkownik techniki może jednym uderzeniem niszczyć skały lub łamać drzewa, nic nie stanie na drodze jego pięści. lecz nie trwa to długo i jest dosyć męczące.
Wymagane: Perfekcyjna Kontrola Chakry

Itachi - 07-11-2017 14:07:39

Okej, technika chakrożerna i męcząca - to wiadomo, bo trzeba skoncentrować ogromne ilości chakry w jednym miejscu. No i musisz dopisać, że zbieranie chakry trwa chwilę, a od momentu jej zebrania trzeba wykorzystać ją w dwie tury albo chakra zostaje uwolniona i technika anuluje się.

Co do rangi: A
Reszta okej.

Tenzo - 09-11-2017 10:54:37

Seiryū no tsume
Ranga techniki: *określone przez administrację*
Czas nauki: 26h
Wymagane: Perfekcyjna Kontrola Chakry
Opis: Jest to technika pochodząca od Aoi ryū no tsume, lecz w odróżnieniu od techniki macierzystej nie gromadzimy chakry w pięści a w nodze, efekt techniki jest taki sam.

Itachi - 09-11-2017 16:09:00

Ranga A, tak samo jak w oryginalnej wersji. Czas nauki zwiększyłbym, bo ciężej jest koncentrować chakrę w nogach, niż w dłoniach - zatem czas nauki określiłbym na 38h. Reszta okej i oczywiście technikę ograniczają takie same rzeczy, jak oryginał.

Itachi - 18-11-2017 17:12:13

No to nadszedł czas, abym wreszcie wstawił własnego Eternal Magnekyou Sharingana, jako że fabularnie w następnym poście będę miał na Itachim przeszczep MSa Sasuke.


ETERNAL MAGNEKYOU SHARINGAN ITACHIEGO
https://i.imgur.com/NzHfRQz.png



Naturalnie zachowuje zdolność do posiadania technik, które umożliwiał już MS, czyli: Senzaimono no Jutsu, Tsukiyomi, Amaterasu, Susanoo, Yasaka no Magatama, Moeru Karada Kami no Jutsu, Izanami + własne.

Nowy poziom Kekkei Genkai to również nowe techniki, jednak nie interesują mnie te, które już pojawiły się w mandze/anime. Własny EMS = własne techniki. Jeżeli ktoś zdobędzie mojego EMSa, to zdobędzie również moje techniki własne z niego.

Kanpekina Susanoo
Ranga techniki: S
Czas nauki: 8 dni
Wymagania: Eternal Magnekyou Sharingan Itachiego
Rozwinięta forma Susanoo Itachiego, która jest niczym innym, jak Perfekcyjnym Susanoo. Umożliwia ona pełną manipulację formą Susanoo - od samej klatki żebrowej czy ramienia do formy pełnej. Pełna forma posiada tak jak poprzednia - po dwie pary rąk. Jedna, główna jest normalna, zaś druga nie wyrasta od samego ramienia, a dopiero przedramienia. Główna prawa ręka trzyma Miecz Totsuka, który stworzony jest z czystej chakry. Ostrze znika, gdy zostaje wsunięte do pojemnika na sake, przypominającego gurdę - trzymany on jest przez drugą, podrzędną prawą rękę. Miecz Totsuka posiada niesamowitą właściwość pieczętowania wszystkiego co przebije na wieczność w Świecie Pijanych Snów - wymiarze przypominającym genjutsu gdzie nic nie jest prawdziwe. Główna lewa ręka posiada Lustro Yata - eteryczną tarczę stworzoną z chakry, która posiada niezwykłą zdolność dostosowywania swej natury do nadchodzących ataków co sprawia, że może je bez problemu neutralizować. Pełna forma kroczy na dwóch nogach. Na jego plecach znajduje się Włócznia Amenonuhoko, która potrafi się wydłużać i samoistnie wracać do Susanoo.

Tsukuyomi: Renzoku
Ranga techniki: S
Czas nauki: 6 dni
Wymagania: Eternal Magnekyou Sharingan Itachiego
Wyższy poziom Tsukuyomi, który pozwala na jeszcze większą kompresję czasu w iluzji. Jedna sekunda w świecie rzeczywistym równa się 4 miesiącom spędzonym w iluzji. Tak jak poprzednio - technika niesamowicie obciąża oko i wykorzystuje ogromne ilości chakry, jednak warta jest swej ceny. Wszystkie doznania w świecie genjutsu zdają się być prawdziwe, a sam użytkownik ma pełną dowolność nad wydarzeniami w iluzorycznym wymiarze. Jest w stanie zmieniać nawet samą schwytaną ofiarę i wtłaczać jej prosto do głowy obce myśli. Użytkownik sam tworzy zasady, na których działa genjutsu. Jest to największy "plac zabaw" wśród wszystkich iluzji. Niesamowitą cechą jest to, że podczas Tsukuyomi: Renzoku schwytana ofiara może rozwijać się, chociaż nie w kwestii fizycznej. Może nabierać doświadczenia, może nauczyć się lepszego kontrolowania chakry, może ćwiczyć technikę walki, chociaż jutsu nigdy się nie nauczy - może co najwyżej przyśpieszyć naukę.
Rany psychiczne wywołane poprzez Tsukuyomi: Renzoku, gdy ofiara jest torturowana zostają na wieki. Strach, fobie, lęki, obawy i myśli - wszystko co zostało przyjęte przez użytkownika w świecie iluzji zostaje z nim aż do śmierci. Podobnie jak normalne Tsukuyomi - ogromny przepływ czasu ukazany i doznawany poprzez iluzje może wywołać tak wielkie obciążenie psychiczne, że ofiara umrze.

Tsukuyomi: Kaerishi
Ranga techniki: S
Czas nauki: 6 dni
Wymagania: Eternal Magnekyou Sharingan Itachiego
Wariacja na temat Tsukuyomi. Jest to wersja, która do schwytania nie potrzebuje kontaktu wzrokowego, a znalezienia się w zasięgu nie większym, niż 3 metry od użytkownika. Dodatkowo pozwala schwytać każdego, kto znajdzie się w zasięgu - zatem może działać na grupę osób. Kompresja czasu nie jest tak wspaniała jak w Tsukuyomi: Renzoku czy nawet zwyczajnym Tsukuyomi. Jedna sekunda w tym przypadku równa się jednej dobie, a maksymalny czas utrzymania Tsukuyomi to trzy sekundy, zatem w iluzji minie trzy dni. Tak samo świat genjutsu jest ustalony z góry i nie da się na niego wpływać. Schwytane ofiary są zupełnie sparaliżowane w świecie, który posiada kolory jedynie szkarłatu, czerni i bieli. Zawieszone są w powietrzu, a dookoła latają setki kruków, które swym hałasem ogłuszają ofiarę. Kruki cały czas lądują na ofierze, by swymi ostrymi jak brzytwa dziobami wyjadać ciało. W ciągu iluzorycznej doby są w stanie niemalże pożreć je całe, jednak gdy w iluzji mija 24 godziny, to ciało ofiary błyskawicznie regeneruje się, a kruki zaczynają od nowa je pożerać przez co cierpienie nie ma końca.

Amenonuhoko: Namida no Kōu
Ranga techniki: S
Czas nauki: 4 dni
Wymagania: Eternal Magnekyou Sharingan Itachiego, znajomość Kanpekina Susanoo
Specjalna technika, którą może zastosować Perfekcyjne Susanoo Itachiego. Zdjęta z pleców włócznia zostaje ciśnięta niezmiernie wysoko w powietrze, aż prawie znika z widzenia. Wtedy następuje błysk, a włócznia Amenonuhoko rozpada się na setki włóczni o długości dwóch metrów, które spadają na pole bitwy w promieniu maksymalnie 300 metrów. Im mniejszy promień, tym większe zagęszczenie włóczni. Gdy wszystkie włócznie uderzą ziemi lub zostaną zneutralizowane, to znikają, a włócznia wraca znów w swej pełnej formie do ręki Susanoo. Technika wyjątkowo chakrożerna. Spadające włócznie nigdy nie uderzają w samo Susanoo użytkownika.

Czyli: Perfekcyjne Susanoo, dwa rozwinięcia Tsukuyomi i jeden atak na wzór Yasaka no Magatama.

Fox - 18-11-2017 18:16:55

Katon/Fuuton/Raiton Bakuhatsuha
Ranga S
Czas nauki 7 dni
Opis techniki: Shinobi dzięki zgromadzonej chakrze w całym ciele wypuszcza gwałtownie ją wypuszcza tworząc efekt eksplozji własnego ciała, jakby kopułę z chakry. Technika może być zaklęta w dowolną naturę chakry użytkownika. Jest niezwykle chakrożerna oraz trudna do wykonania, z racji że w całym ciele chakra musi być idealnie zgromadzona na takim samym poziomie. Dlatego jej przygotowanie trwa około pięciu sekund. Zasięg techniki to promień maksymalnie 20 metrów, jednak w tym obszarze wszystko zostaje niszczone naturą chakry. Wadą techniki jest to, że wybuch nie obejmuje od razu wyznaczonego terenu, jednak rozrasta się na niego z naszego ciała. Im lepiej opanowana technika, tym następuje szybciej. Ogólnie technika stworzona do tego, że gdy ktoś już w nią wpadnie to nie jest w stanie praktycznie tego przeżyć, jedynie specjalny sposób, typu teleportacji, niesamowitej defensywy(Susanoo, Chakra Bijuu, no Yoroi) daje szansę na przetrwanie.
Katon
W tej formie dosłownie wszystko w zasięgu techniki zostaje spalone, w środku 'kopuły' dosłownie wszystko się spala, pełno ognia. Niestety przy tym użyciu użytkownik również lekko oparza siebie zarówno na zewnątrz jak i od środka, przez co zbyt częste używanie techniki w krótkim czasie zwyczajnie doprowadzi do spalenia ciała.
Fuuton
Styl Wiatru działa na 'kopułę' w trochę inny sposób, a mianowicie w jej wnętrzu rozpętuje się wichura i dookoła użytkownika rozpętuje się masa skumulowanych, pod dużym ciśnieniem cięć powietrza, podobnych do tych z techniki Kyouryoku No Kaze, jednak w tym wypadku jest ich znacznie więcej. Podsumowując, ciało przeciwnika zostaje rozdarte na strzępy W tej formie ciało użytkownika zostaje poddane na próbę wielkiego ciśnienia, co powoduje lekkie rozrywanie narządów i całego ciała, jednak nie są one w pojedynczym użyciu na tyle silne by przeszkadzać w poruszaniu się, ale za to odczuwamy potężny ból.
Raiton
Styl błyskawic działa podobnie do stylu wiatru, jednak zamiast powietrza znajduje się wręcz tysiące wyładowań, które ostatecznie latają po terenie jak szalone. Przeciwnik otrzymuje tyle uderzeń mini-piorunów, że jego ciało zostaje posiatkowane. Po użyciu tej natury mięśnie użytkownika dostają lekkiego paraliżu.


Podsumowując, technika wymaga chwilowego skupienia, doświadczeni Shinobi mogą dostrzec jej użycie i starać się uciec i do tego jest ona szkodliwa gdy jej nadużywamy.
Dla zobrazowania, jak powinna wyglądać mniej-więcej kopuła, dodaję obrazek. Za każdym razem jej proporcję są takie same, różni się tylko jej zawartość, a mianowicie jaka natura chakry w niej panuje.
https://i.imgur.com/gGvIJ9o.jpg

Itachi - 18-11-2017 18:21:57

"Shinobi dzięki zgromadzonej w całym ciele wypuszcza gwałtownie ją wypuszcza tworząc efekt eksplozji własnego ciała" dzięki zgromadzonej... czego? Wiem, że chakry. Dopisz. XD

Co do samej techniki, to oczywiście byłoby to możliwe. Technika musi być okropnie chakrożerna i wydaje mi się, że ustabilizowanie tak ogromnej chakry równomiernie w całym ciele, to nieco zbyt mało na 3 sekundy. I to bez pieczęci. Moim zdaniem 5 sekund to minimum. 5 sekund to bardzo dużo jak na walkę przy randze S, ale niestety 3 sekundy to zbyt mało moim zdaniem.

Jeżeli to zmienisz, to akceptuję z miejsca.

Itachi - 20-11-2017 15:24:36

Zacytuje swoje słowa z tematu odnośnie Rozwinięć Kekkei Genkai "Rozwinięcia Kekkai Genkai to pasywne zdolności, które nie zaliczają się ani do technik ani do umiejętności. Każdy może mieć własne rozwinięcie, lecz nie mogą być one zbyt silne."

Twój pomysł wygląda jak nowe Doujutsu, nowe Kekkei Genkai, a nie rozwinięcie. Dodaje masę możliwości, które mogłyby być technikami i nie mają nic wspólnego z Rinneganem. Niestety nie mogę zaakceptować tego w tej formie.

Vega - 20-11-2017 15:39:53

rozumiem więc usuwam post.

Itachi - 20-11-2017 15:41:45

Niepotrzebnie usuwałeś. Mógł zostać. W przyszłości mogłeś wykorzystać to jako własne Kekkei Genkai. No, ale trudno.

Kazuma - 20-11-2017 19:53:56

Kamigami no Gigan                      
Opis: Po polsku z japońskiego znaczy "Wszystko Widzące Oczy Boga". Zmieniają wygląd naszych oczu oraz spostrzeganie na świat. Spostrzegania świata zmieniają się bardzo drastycznie jesteśmy wstanie dostrzec coś czego nie jest wstanie dostrzec oko zwykłego człowieka czyli przedmiot lecący z ogromną szybkością  ,możemy dostrzec także cudzą aurę życiową (widźmy ją też przez ściany ale tylko zarys sylwetki nie jesteśmy wstanie dostrzec osoby) typu jej kolor czyli jeśli ,ktoś jest dobry widzimy go na zielona a gdy zły na czerwono ,gdy jest neutralny na biało (w senie ich podjętych wyborów przez te osoby takich jak np. morderstwo osoby dobrej) a ,także jesteśmy wstanie dostrzec klony, oraz możemy widźeć obiekty w dymie bądź we mgle. A także bariery chroniące wioski (badź coś innego), miejsca ukryte przez jutsu. Daje także częściowe widzenie w nocy na odległość 20 metrów od użytkownika. Kamigami no Gigan daje możliwość kontrolowania w jakiś sposób oczów swoich przeciwników typu dzieli się z nimi swoją perspektywą spoglądania na świat czy czasowe pozbawienie wzroku przeciwnika ,ale gdy to robimy przed jego oczami i naszymi oczami ukazuję się coś w rodzaju okrągłych ozdobnych płytek z czegoś przepominającego czakre przed jego oczami. Kolor płytek podczas używania jest zależymy od koloru Kamigami no Gigan jakiego obecnie używamy czyli jeśli mamy go w kolorze pomarańczowym nasze płytki są pomarańczowe, gdy jest niebieski płytki są niebieskie. . Kamigami no Gigan trwale wypala się w oczach użytkownika czyniąc je jego naturalnymi. Oraz kilka jutsu pod Kamigami no Gigan wszystkie techniki nie są znane. Aby użyć technik tego kekke genkai trzeba być w średniej odległości od przeciwnka, około 50 metrów
Wyjątkiem jest shiya tensō przy którum trzeba być okropnie blisko oosoby na której używamy tej techniki, odległości od osoby na której używamy tej najlepiej żeby była od naz w odległości 5 metrów bądzi bliszej.

Jutsu:
Hira gankyū - Projektujemy wizje świata przeciwnikowi nakazując jego oczomy by były nam posłuszne i odbieramy im wzrok tak długo jak się na nich skupiamy po długich treningach jesteśmy stanie odbierać wzrok przeciwnikowi nawet podczas chodzenia ale tylko nie liczni to potrafią. . Przed oczami przeciwnika uzkajuą się płytki czakry podobne do naszych.
Ranga Jutsu: B
Czas nauki:20 h

Shiya tensō - dzielimy się naszą perspektywą widzenia świata z wybraną przez nas osobą. Polega to na tym ,że płytki czakry pojawią się przed naszym towarzyszem pozwalając mu korzystać z naszych umiejętności spostrzegania świata. Czyli na tej technice ,może widzieć przez dym czy mglę podobnie do nas bądź odróżniać klony od oryginału. Technika jest zjada niewiele czakry czakry ale utrzymuje się przez 5 tur. Jest wstanie dłużej ale wtedy zje polowe naszej czakry a czas wydłuży o kolejne 5 tur. Zużycie czakry jest niezależne od ilości czakry jaką mamy czyli zawsze zje nam połowę czakry. Ostatni wzmocnienie widzenia naszego towaszysza daje mu po raz kolejny 5 tur więcej ale zjada nam całą czakre ,oraz obciąża oczy tak ,że tracimy wzrok na dwa dni.
Ranga Jutsu: B
Czas nauki: 20 h

Shiya konkō - Zmieniamy wizje otaczających nas osób zmieniając ich pole widzenia. Czyli zmniejszamy ich pole widzenia o połowę w przeciwieństwie do Hira gankyū nie musimy skupiać się na przeciwniku aby efekty trwał od momentu użycia tej techniki przeciwnik widzi tylko 50 metrów od siebie czas utrzymywania się techniki to 4 tury.Sama technika nie zjada dużo czakry. Przed przeciwnkiem pojawiają się płytki czegoś wrodzaju czakry podobne do naszych
Ranga Jutsu: C
Czas nauki: 20 h

Wygląd Kamigami no Gigan w stanie spoczynku :
https://pbs.twimg.com/profile_images/670831507401891840/l3xxDViP.jpg










                                                                                                   Wygląd podczas używania technik:
https://pa1.narvii.com/6609/731e85e6563bac7de585396a48b4605c164c0fac_hq.gif

Ripper - 22-11-2017 11:14:22

Nazwa Umiejętności: Sora no Jougi
Opis: Użytkownik Rinnegana może użyć ścieżki Tendou do manipulacji siłami przyciągania jak i odpychania do wzniesienia sie w górę oraz poruszania się w powietrzu.

Wymagane: Rinnegan
Ranga Umiejętności: A
Czas nauki: 7 Dni

Itachi - 23-11-2017 16:55:34

Kazuma:
KG - No może być, oczywiście poprawię to odpowiednio, by było wszystko logiczne i wyjaśnione, ale w dużej mierze zostanie tak jak jest. Dodam też trochę uzasadnienia, aby to przypominało bardziej Naruto.
Co do jutsu...
1. Odebranie wzroku to bardzo silna technika. Po pierwsze - nie ma nic na temat zasięgu i czasu działania. Nie pozwolę, aby coś takiego przeszło bez ograniczeń czasowych. Każdy paraliż i upośledzenie zmysłów ma swoje ograniczenia, więc i tym razem tak powinno być. Ewentualnie mogę zgodzić się na podtrzymywanie efektu odebrania wzroku za podwójny koszt chakry techniki. Co do poruszania się i używania techniki - może przejść, ale będzie to zwykły spacer, a nie bieg.
2. Okej, może przejść. Czas nauki: 20h
3. Brakuje zasięgu działania techniki w rozumieniu - jak blisko/daleko musi być przeciwnik, aby móc rzucić na niego tę technikę.

Ripper:
Okej, rozumiem, że jest to wykorzystanie dwóch jutsu Rinnegana na własnej osobie. Zgadzam się, ale pewne rzeczy trzeba dodać. Po pierwsze - skoro korzysta się naprzemiennie z dwóch jutsu albo nawet równocześnie, to zużywa się też chakrę. Warto zaznaczyć, że powolny lot nie zużywa wiele chakry, ale lot na pełni możliwości (czyli na równi z naszą statystyką szybkości) jest już wyjątkowo chakrożerny. No i jeszcze jedna sprawa - w miejscu można zatrzymać się na chwilę, czyli maksymalnie przez jedną turę można zwyczajnie zatrzymać się w powietrzu i nie poruszać.

To chyba tyle.

Yutaro - 27-11-2017 12:27:31

Hyouton: Burēku
Ranga: D/C
Czas nauki: 6 h

Opis: Prosta a zarazem bardzo przydatna technika lodu. Użytkownik tworzy w swoich dłoniach lodowe senbony. Justu nie wymaga pieczęci w jednej dłoni można stworzyć 3 lodowe senbony.

Hyouton: Sawagi
Ranga: B
Czas nauki : 15h
Opis: Po złożeniu kilku pieczęci i przesłaniu chakry do otoczenia na pewnym obszarze tworzy się burza śnieżna. Obfite opady śniegu oraz silny wiatr połączony ze znacznym spadkiem temperatury w dużym stopniu utrudniają walkę przeciwnikowi - śnieg wpadający do oczu oraz drżenie całego ciała(utrudnia to formowanie pieczęci)
Obszer techniki w dużej mierze zależy od posiadanej przez użytkownika chakry oraz zaawansowania KG (w obecnym stanie tj 700 maksymalny obszar wynosi 100m2).

Hyouton: Hyōgaki
Ranga: A
Czas nauki: 24h

Opis: Po ówczesnym wykonaniu techniki Hyouton: Sawagi użytkownik skupia się na przeciwniku. Justu polega na skumulowaniu opadów "bezpośrednio" na przeciwniku(dookoła oponenta zaczyna wirować powietrze nasycone lodowatą chakrą) co skutkuje błyskawicznym zamarznięciem przeciwnika(zaczyna go pokrywać śnieg, a następnie lód). W wolnym tłumaczeniu "Epoka lodowcowa".

Hyouton: Aisusōdo
Ranga: B
Czas nauki: 16h

Opis: Jest to rozwinięcie techniki Mizukuri no Yaiba. Wytworzonym mieczem możemy dowolnie manipulować(zmieniać jego kształt, długość, masywność itp). Technika nie wymaga pieczęci po chwilowym skupieniu chakry "lodowy miecz" tworzy się w naszej dłoni.
Wymaga: Znajomość techniki  Mizukuri no Yaiba

Hyouton Bunshin no Justu
Ranga B
Czas nauki: 24h

Opis: Dzięki tej technice tworzymy swoją kopię całkowicie stworzoną z lodu. Podobnie jak w przypadku pierwotnego podziału cienia gdzie po uderzeniu klon znika, tak tutaj po zniszczeniu z klona tworzy się lodowa bryła. Klona można wytworzyć w odpowiednich warunkach - musi znajdować się lód/śnieg bądź woda(w przypadku wody klony tworzą się trochę dłużej). Klon może powstać maksymalnie 50 m od oryginału o ile w miejscu tym są odpowiednie warunki.

Itachi - 28-11-2017 01:29:03

1. Ranga D. Okej, akcept.
2. Technika ogólnie nie jest niewykonalna, jednak jak wyobrażasz sobie poważną burzę śnieżną, która pada tylko na kwadrat o boku 10 metrów, a reszta okolicy to np. słoneczny Kraj Ognia? Technika zwyczajnie absurdalna, a nie niewykonalna. Wydaje mi się, że jak już, to zmniejszyć jej siłę, a zwiększyć zasięg. Bo rozumiem, że tej strefy nie da się przesunąć, prawda? Bo jak jeszcze chcesz to przesuwać, to już zupełny kosmos, na który się nie zgodzę.
3. Tutaj nie oceniam, bo to technika podległa poprzedniej.
4. Kształt i długość miecza oczywiście bez problemu mógłbyś zmieniać, ale tylko w przód - w końcu możesz tworzyć więcej lodu, jednak nie możesz go zabierać lub zmniejszać. Możesz jedynie odwołać technikę, czyli zupełnie zniszczyć miecz. Zatem jeżeli powiększysz broń, to nie zmniejszysz jej już później. Co do zmian, to wiadomo, że nie są one błyskawiczne - to lód i musi się utworzyć już na gotowej technice. No i oczywiście im większe te zmiany wielkości i im bardziej skomplikowany kształt, tym więcej zużywasz chakry. Co do masywności - samej wagi nie zmienisz, bo lód to lód i nie wpływasz na jego gęstość. Masywność zmieniasz jedynie powiększając kształt. Pamiętaj, że im większa broń, tym bardziej nieporęczna i tym więcej wymaga siły oraz zręczności do poprawnego posługiwania się nią.
5. To powstawanie 50m mi się nie podoba. Klony w każdej technice, którą pamiętam, powstają zaraz obok użytkownika. W takim wypadku mógłbyś tworzyć klona za plecami przeciwnika gdzieś w ukryciu, a to jest bardzo naginany ruch, którego raczej nie chciałbym widzieć.

Yutaro - 28-11-2017 08:24:12

1. Oki
2. Na śmierć zapomniałem przed wykonaniem justu należy wykonać Kayoushou no Justu.
Strefy nie da się oczywiści przesunąć, zasięg tam jest ok 100m2 nie 10 bo rzeczywiście by to śmiesznie wyglądało xD
4. Wszystko oki, a o masywność mi chodziło raczej "dodanie" więcej lodu ;D - początkowo mam coś co przypomina lodową katanę a po chwili zmienia jego kształt na spory młot itp.
5. Tak więc bez tych 50 m :)

Itachi - 28-11-2017 17:25:21

2. 100 metrów kwadratowych to właśnie kwadrat o boku 10 metrów, bo pole kwadratu to bok a do kwadratu, czyli 10 * 10. Zatem nadal to jest obszar jednocześnie mały i duży - 100m2 to sporo, ale wizualnie te 10 metrów wygląda śmiesznie. No, ale skoro uprzednio stosujesz technikę Kayoushou no Jutsu, to raczej nie mam zastrzeżeń. Z opisu wynika, że technika jest chakrożerna skoro na poziomie 700 chakry pozwala na stworzenie 100m2 burzy śnieżnej. Tego bym się trzymał, że takie zagęszczenie i skupienie opadów, to chakrożerne. No, z zaznaczeniem, że wymaga Kayoushou i jest chakrożerna - akcept.
3. Technika silna, ale wymaga skupienia, bo nie ma technik samonaprowadzających - są obszarowe i punktowe. Jeżeli chcesz zmienić obszarową na punktową, to musisz zatrzymać się i skupić - tak jak napisałeś z tym skupieniem. No i widziałbym chętnie w tym jeszcze trzymanie zawiązanej pieczęci, aby techniki nie przerwać - coś jak z Raiton: Kangekiha (chodzi mi o technikę Daruia - dopóki trzymał pieczęć, dopóty raził prądem). Co do tego błyskawicznego zamarzania... no to wiadomo, że jest to Hyouton, czyli lód i śnieg wzmocniony chakrą, ale ludzie (ci bez KG Hydracja) to nie woda, aby zamarzali tak szybko. Chwilę to zajmie - najpierw poważnie spowolni, ochłodzi, aż po pewnie 3 turach zamarzną na śmierć. Oczywiście szybciej zadziała na przeciwników spoconych. Na tych z Hydracją to max 2 tury wystarczą, by zamrozić. Z tymi poprawkami - akcept.
4. Czyli Hiramekarei z lodu, tylko uboga wersja. No okej, nie mam zastrzeżeń, bo już wcześniej je napisałem.
5. Zasięg tego tworzenia klonów dałbym max 10 metrów od użytkownika, jeżeli już.

Yutaro - 28-11-2017 17:35:22

1. Masz racje xD źle napisałem chodziło mi o kwadrat 100 x 100 :xD: ale na 700 chakry to chyba za dużo może 50x50? 30x30? Bo rzeczywiście 10x10 to śmiesznie wygląda :P
Cała reszta oki :)

Vega - 29-11-2017 21:05:41

własne
Suihashu no Tane
Ranga: B
Czas nauki: 48h
Jest to wzmocnienie podstawowej techniki Suihashu tyle ,że poza możliwością stworzenia wody możemy nią atakować obracając dłoni palcami do dołu zamiast do góry. Zmienia w tej technice jest to że zwiększa się ciśnie wody a zmiesza strumieni czyniąc wodę szybszą gdy jest wypuszczana z naszej ręki. Strumieni ma tak duże ciśnienie, że może przecinać skały.

Itachi - 29-11-2017 21:15:23

Yutaro: Zostańmy przy 20x20, czyli 400m2. Przy podstawowej wartości chakry, czyli 700.

Vega: Nie do końca rozumiem opis, ale wychodzi na to, że zamiast dużego strumienia wody robisz mały, ale pod dużym ciśnieniem, który jest w stanie przecinać skały. Cóż, może być, jednak określmy, że zasięg tej techniki nie jest jakiś ogromny i może wahać się między 20 do 30 metrów - w zależności od zużytej chakry. Prosiłbym tez o poprawę błędów gramatycznych i ortograficznych w technice, bo ciężko to rozczytać, a już szczególnie zrozumieć.

Yutaro - 29-11-2017 21:17:04

Oki :)

Batel - 01-12-2017 14:20:04

Shouton: Hari
Ranga: A
Czas nauki: 48 h
Opis: Podczas wykonywania tej techniki z ust wypluwamy setki kryształowych igieł z ogromną szybkością a same igły są bardzo wytrzymałe. Siła uderzenia wszystkich igieł jest wstanie poszatkować osobę w ,której kierunku lecą kryształowe igły. Sama technika jest średnio chakro żerna.

Tenzo - 13-12-2017 14:02:36

Yudokuna kiba

https://i.imgur.com/xzWxNcb.png

Ranga techniki: Nieokreślona

Czas nauki:  3dni

Opis: Jest to dosyć silne fuuinjutsu polegające na uderzeniu przeciwnika otwartą dłonią, po pierwszym uderzeniu zostawiamy na przeciwniku pieczęć trochę mniejszą od naszej dłoni. Jedno trafienie nic na mnie daje jedynie pozostawia ślad na ciele przeciwnika. Gdy trafimy poraz drugi w to samo miejsce (tj. w pieczęć) technika aktywuje się. Pieczęć wniknie w ciało przeciwnika całkowicie paraliżują jego układ chakry.

Itachi - 13-12-2017 14:31:44

Batel:
Technika rangi A, która wystrzeliwuje setki igieł o niesamowitej prędkości zdolnych poszatkować człowieka, a w dodatku są niezmiernie wytrzymałe, a technika nie jest zbytnio chakrożerna. Nie wydaje Ci się to przesadą? Brak akcepta w tej formie.

Tenzo:
Hmmm, brzmi to bardzo uproszczona wersja możliwości Byakugana. W tak banalnej, prostej i bez wad formie nie przejdzie. Użytkownik Byakugana, aby zablokować układ chakry musi wykonać wiele idealnie celnych trafień w tenketsu, a ta technika po prostu polega na dwukrotnym trafieniu w jeden punkt, aby osiągnąć ten sam efekt. Nie da rady. Za mocna, za łatwa, za duże efekty, za mały koszt.

Tenzo - 14-12-2017 12:21:56

https://i.imgur.com/YQk9b1g.jpg

// Dokładnie tak XD ~ Itaś

Yutaro - 17-12-2017 17:28:55

Rozwinięcie techniki Kayoushou no Justu
Ranga: B
Czas nauki: 24h
Opis: Justu na pierwszy rzut oka wygląda identycznie co podstawowa forma, jednak w przypadku rozwinięcia technika daje możliwości sensoryczne. Gdy ktoś wkroczy w zasięg techniki i będzie miał kontakt z nasyconymi naszą chakrą płatkami śniegu poznajemy jego lokalizację. Zasięg lokalizacji jest znacznie mniejszy niż podstawowej techniki - gdzie wynosi 2 km, w tym przypadku jest to okrąg o promieniu 300 metrów.


Hyouton: Aisu no Yoroi
Ranga: A
Czas nauki : 3 dni
Opis: Technika lodowej zbroi, ciało użytkownika pokrywa cienka ale niezwykle wytrzymała warstwa lodu, zbroja chroni nas przed atakami Taijustu oraz justu Katon do rangi B. Technika bardzo chakrożerna w przypadku gdy w "otoczeniu" nie ma lodu bądź śniegu.

Maku no Justu
Ranga: B
Czas nauki : 15h
Opis: Technika pieczętująca polegająca na zapieczętowaniu dużych ilości wody/śniegu/piach itp w stosunkowo niewielkiej pieczęci. Pieczętowanie zajmuję chwilę, należy wykonać 5 specjalnych znaków, natomiast aby odpieczętować "wypuścić" np śnieg wystarczy wykonać jeden znak i wymówić nazwę techniki. Jej minusem jest to, że pod odpieczętowaniu "zawartość" pieczęci nie wraca z powrotem, należy ponownie udać się w miejsce gdzie występuje np woda i zapieczętować ją po raz kolejny. Zawartość uwalniana jest z pieczęć pod dość sporym ciśnieniem.

Hikaru - 24-12-2017 22:02:37

Nazwa: Raiton: Toraidento
Ranga: C
Czas nauki: 24h
Opis: Jest to rozwiniecie techniki Raiton: Raiginken, zamiast tworzyc miecz jak w technice macierzystej posuwamy sie nieco dalej w manipulacji kształetem i towrzymy trójząb z błyskawic
Wymagane: Raiton: Raiginken

Itachi - 26-12-2017 22:19:29

Yutaro:
1. Nie rozumiem po co Ci ta technika skoro działa tak samo, ale na mniejszym zasięgu jak inna.
2. Lód nie jest zbytnio wytrzymały i spośród różnych żywiołów tworzonych, to jest akurat najsłabszy (później jest mokuton, a na końcu shouton), więc jego cienka warstwa z pewnością nie ochroniłaby Cię przed WSZELKIMI atakami taijutsu, bo nie podałeś zakresu, a z Katonem już podałeś. W tej formie to nie przejdzie. A gruby lód = większa wytrzymałość, ale też bardzo duże obciążenie i ograniczenie ruchów.
3. Ale po co to, skoro wodę, piach i śnieg można normalnie pieczętować w zwojach jak normalną broń? Nie trzeba do tego technik, ale ilość śniegu nie będzie jakaś ogromna. Porównywalna z ilością wody, jaką można zapieczętować.

Hikaru:
Ranga B, bo kształt jest już skomplikowany. Naturalnie jest to "miecz", bo tak serio to prosta błyskawica o właściwościach tnących. Zatem ranga B i koszta chakry oczywiście też większe ze względu na wyższą rangę. Akcept.

Yutaro - 26-12-2017 23:08:27

1. Yyyyy jaka inna? ;D
2. Ok odpada
3. W celu łatwego dostępu do tych zasobów, dla przykładu nakładam pieczęć na Kubikiribōchō składam gest i uwalniam lód, a tak to wyciągnięcie zwoju, rozwinięcie go itd.

Mayumi - 26-12-2017 23:27:32

1. "Zasięg lokalizacji jest znacznie mniejszy niż podstawowej techniki - gdzie wynosi 2 km, w tym przypadku jest to okrąg o promieniu 300 metrów." Czyli robi to samo, co podstawowa technika, ale na mniejszym zasięgu.
3. Ekhem... pozwolę sobie zacytować własną technikę Mayumi.

"Chiratsuki no Shōkan
Ranga: B
Czas nauki: 15h
Opis: Technika będąca rozwiązaniem problemów osób posiadających wiele zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami. Każdy zwój zazwyczaj wymaga rozwinięcia i przesłania do niego chakry, by odpieczętować zapieczętowaną rzecz. Dzięki tej technice na swoich zwojach zostawiamy malutki znaczek oznaczający "przyzwanie", podobny posiadamy na swoich dłoniach, w tym przypadku na lewej dłoni na części zewnętrznej, a na prawej na wewnętrznej. Ważne jest posiadanie dwóch znaczków na osobnych stronach dłoni. Gdy przesyłamy chakrę do znaczku, chakra również zostaje przeniesiona do zwoju, gdyż ma taki sam znaczek i przedmiot zostanie odpieczętowany. Tutaj właśnie zależy strona znaczku, jeżeli przesłaliśmy do tego na wewnętrznej stronie to odpieczętowany przedmiot pojawi się nam w dłoni, jeżeli na zewnętrznej to przedmiot pojawi się normalnie przed nami jakbyśmy normalnie odpieczętowali zwój. Znaczek może być na wielu zwojach, lecz każdy musi być przy nas. Wybieranie zwoju zależy od natężenia i ilości przesłanej chakry zatem można je łatwo rozróżniać. W przypadku zwojów z zapieczętowanym np. 15 razy kunai możemy jedynie przyzwać całą ilość, lecz jeżeli zwój posiada wiele miejsc na przedmioty oddzielonych to możemy użyć przyzwania z jednego miejsca na tym zwoju. Wtedy wybieranie tego przedmiotu spośród wielu działa na zasadzie wyobrażenia sobie go, pomyślenia o nim. Odsyłanie działa normalnie - jeżeli nie chcemy przyzwanego przedmiotu zwyczajnie on znika. By jednak formować chakrę do rozpoznawania zwojów trzeba zawiązać pieczęć tygrysa, wtedy dopiero możemy przyzwać coś ze zwojów. W przypadku jednoręcznych pieczęci nie ważne, którą ręką zawiążemy pieczęć."

Czyli taka technika już istnieje, a nie robimy technik identycznych lub łudząco podobnych do Własnych Technik innych graczy, czy nawet tych z kanonu Naruto.

Yutaro - 26-12-2017 23:30:40

1. Pierwsza wersja nie daje możliwości zlokalizowania przeciwnika :>
2. Yhym :(

Mayumi - 26-12-2017 23:37:32

1. Promień 300 metrów to ogromny obszar, bo średnica wynosi 600 metrów, a to ponad połowa kilometra wykrywania. Już inna sprawa, że aby ogarnąć wszystkie ruchy na takim terenie potrzebna byłaby ogromna percepcja, ale taki obszar jest... zbyt wielki, aby być na całym skupionym ciągle. Mogę pozwolić na 50 metrów promienia, czyli 100 metrów średnicy i liczone to zawsze będzie od użytkownika.

Yutaro - 26-12-2017 23:38:49

Ok :)

Mayumi - 27-12-2017 01:23:36

[html]<p align="justify">Gousuiwan no Jutsu: Jinsoku
Ranga techniki: S
Czas nauki: 5 dni
Znany jest fakt, że mięśnie można rozwijać pod szybkość ruchu lub siłę. Zależnie od treningu rozwijane są inaczej i innymi partiami, dlatego siłacz nie jest szybkim biegaczem, a szybki biegacz nie zdoła utrzymać na swych nogach tak wielkiego ciężaru, jak siłacz. Podstawowa wersja techniki Gousuiwan no Jutsu skupia się na sile mięśni, lecz wersja Jinsoku na szybkości. Woda w tym przypadku nie jest wykorzystana, aby rozwinąć masę mięśniową pod siłę, a pod szybkość, zatem wzrost wielkości ciała spowodowany rozrostem mięśni nie jest tak duży, jak w wersji normalnej. Wzmocniona ręka nie będzie wielka, a bardziej umięśniona. Nieoczywiste wykorzystanie techniki Gousuiwan ma jednak swoją wadę. O ile siła jest specyficzną wartością, bo pozwala na coraz większy ciężar, a zatem na coraz większe wykorzystanie wody do techniki (czyli wzrost siły ograniczają tylko umiejętności użytkownika i dostęp do wody), tak w wersji Gousuiwan no Jutsu: Jinsoku jest inaczej, gdyż wzrasta szybkość. Zatem woda, którą wykorzystujemy do wzmocnienia szybkości nas obciąża. O ile wykorzystujemy niewiele więcej wody, niż jest w naszym organizmie, o tyle obciążenie nie istnieje, jednak od pewnego momentu wzrost szybkości zaczyna się zmniejszać, aż w końcu może się cofać. Jeżeli wykorzystamy ogromne ilości wody do wzmocnienia swej szybkości, to byłaby ona oczywiście naprawdę wielka, jednak ciężar samej wody przytłoczyłby nas na tyle, że niemożliwym byłoby poruszenie się. Zatem technika ta ma swoją granicę, której podstawowa wersja nie posiada. Technika ta również uniemożliwia korzystanie z innej wersji Gousuiwana, zatem jeżeli wzmacniamy swą szybkość, to nie wzmacniamy siły. Wzrost szybkości oczywiście jest dyktowany przez użytkownika, jednak należy mieć w pamięci, że im większa szybkość, tym większa wymagana percepcja, aby samemu nadążać za wszystkimi swymi ruchami i otoczeniem. Przy pełnym, maksymalnym zwiększeniu swej szybkości jest ona na niesamowitym poziomie, a wzrost jest drastyczny. Opanowanie swych własnych ruchów z tak nagłą szybkością wymaga sporo treningu, zatem korzystanie z tej techniki należy do trudnych. Dodatkowo technika ta bywa wyczerpująca. Mięśnie zostają wzmocnione, ale wydolność naszego organizmu, czyli kondycja już nie, zatem dłuższe użytkowanie tej techniki bez odpowiedniej energii może być wyjątkowo niebezpieczne w pojedynkach, gdyż łatwo wyczerpać się z sił.


Fuuton: Keikaina ashinami
Ranga techniki: B
Czas nauki: 12h
Technika, którą nie tyle Mayumi zupełnie wymyśliła od podstaw, a zauważyła u Satsuki i postanowiła zmienić jej działanie. Technika Satsuki, czyli Raikoiru no Jutsu spręża powietrze przed rękoma lub nogami, aby później je drastycznie rozprężyć do zwiększenia siły ciosów czy kopnięć. Mayumi nie potrzebuje technik do zwiększania siły, gdyż Gousuiwan jej wystarczy, zatem znalazła inne zastosowanie tej techniki, które jednak wymagało sporej zmiany istoty działania jutsu. Fuuton: Keikaina ashinami to technika, która potrafi tylko i wyłącznie pod podeszwami stworzyć płaską, przylegającą do stopy "płytkę" sprężonego powietrza, które może zostać w każdej chwili rozprężone. W tym przypadku nie ma to na celu zwiększyć siły, a pozwolić na błyskawiczny ruch w jakimś kierunku, gdyż odrzut jest na tyle silny, by popchnąć użytkownika. Technika nadaje się do wykorzystania tylko w ten sposób, gdyż rozłożenie sprężonego powietrza jest zbyt duże, aby przy trafieniu zadało jakiekolwiek obrażenia oprócz delikatnego odepchnięcia. Zatem technika ta pozwala na gwałtowne rozprężenie powietrza pod stopami, aby "wyrzuciło" nas ono w obranym kierunku, który musi być wyznaczony przez ciało.
</p>[/html]

Yato - 27-12-2017 20:12:47

Rozwinięcie elementu Bakuton

Rozwinięcie elementu bakuton pozwala tworzyć nam wybuchy także za pomocą naszych nóg aby np. zwiekszyć naszą szybkości, czy dać nam nowe możliwość ataku.

Takeru - 28-12-2017 10:43:03

Z góry informuję - to ja, Itachi.

Co do rozwinięcia... nie widzę problemu. Nazwij je jakoś i dodaj do Własnych. Akcept.

Jiraiya - 28-12-2017 12:46:08

Gousuiwan no Jutsu: Jinsoku -  czemu nie. Wpasowując tą technikę w mechanikę naszej gry proponuję dodać bonus do szybkości max na poziomie +100 i ograniczeniem użytkowania do 3 tur. Za każde odjęcie bonusu -20 daje +1 turę dłużej. Podsumowując 100-3tury 80-4 60-5 40-6 20-7. Odnowienie techniki po 2 turach oczywiście o ile organizm na to pozwoli.

Fuuton: Keikaina ashinami - przechodzi bez większego komentarza. W świecie Shinobi chakra jest uwalniana na wiele sposobów, także w tym.

Tenzo - 29-12-2017 14:15:25

Fuuin: Kouzen
https://i.imgur.com/UBFlI1Z.jpg
Ranga: S
Czas Nauki: 10 dni
Opis: Owa technika umożliwiająca nam ingerowanie we wcześniej już nałożone fuuinjutsu, dzięki czemu możemy wprowadzać w nie własne zmiany. Im większą mamy znajomość fuuinjutstu tym bardziej możemy wpływać na techniki pieczętujące rożnej maści. Proste fuuinjutsu możemy zmieniać dowolnie, ALE W ZAKRESIE SWOJEJ RANGI. Nie da się zrobić z fuuinjutsu rangi D nagle rangi B. Możemy zrobić rangę C, ale nic więcej. Zaś skomplikowane fuuinjutsu... tutaj zmiany są niewielkie, ale na jeden raz. Bo po jednej zmianie możemy od razu wykonywać drugą i trzecią, czwartą, piątą, aż w końcu osiągniemy pożądany efekt. Jednak musimy pamiętać, że zbyt szybkie zmiany, zbyt drastyczne, mogą złamać pieczęć co w zależności od przypadku może doprowadzić do różnych rzeczy. W przypadku przeklętej pieczęci - najpewniej śmierci.
Kolejna rzecz - nie możemy nanosić zmian w fuuinjutsu na ludziach, którzy nie wyrazili zgody, chyba że są ogłuszeni/nieprzytomni.

Przykład: Dzieki tej technice możemy wprowadzac zmiany np. u posiadaczy przekletych pieczeci, zmieniając wplyw pieczeci na ich cialo jak i eliminowac nieporzadane skutki

Przykład 2: Technike można zastosować również w przypadku jinchuriki, by lekko rozszczelinic pieczec ktora wiezi w nich demon, umozliwi to wiekszy dostep do chakry bijuu lecz tym samym, zwiekszy jego wplyw na jinchuriki powodujac ze moze wlatwiej wydostac sie na wolnosc

Itachi - 29-12-2017 14:54:03

Okej, technika sama w sobie może przejść, ale trzeba ustalić kilka spraw. Jako przykład dam program komputerowy - można zmieniać pliki albo linijki kodu, ale jak nie znasz programu, nie wiesz w jakim języku jest napisany, nie wiesz za co odpowiadają te pliki, to jedynie zniszczysz program lub sobie system. Rozumiesz o co mi chodzi? Bez znajomości, bez dokładnego, wręcz perfekcyjnego poznania danego fuuinjutsu, w którym chcesz nanosić jakieś zmiany jedyne co będziesz robił, to igrał z pieczęcią. Bez odpowiedniej wiedzy takie mieszanie może doprowadzić do... niczego albo do zniszczenia pieczęci, albo do zmienienia jej działania tak, że może zabić nosiciela, albo zabije Ciebie, bo zmienisz ją w ten sposób. Czyli przede wszystkim potrzebujesz ogromnej wiedzy na temat zmienianego fuuinjutsu. Pełen sukces gwarantuje jedynie znajomość danego fuuinjutsu w stopniu, że sam potrafisz je nałożyć i już kiedyś to robiłeś.
Dodatkowo im wyższe rangą fuuinjutsu i bardziej skomplikowane, tym mniejsze zmiany możesz nanosić. Czyli proste fuuinjutsu możesz zmieniać dowolnie, ALE W ZAKRESIE SWOJEJ RANGI. Nie zrobisz z fuuinjutsu rangi D nagle rangi B. Może rangę C, ale nic więcej. Zaś skomplikowane fuuinjutsu... tutaj zmiany są niewielkie, ale na jeden raz. Bo po jednej zmianie możesz od razu wykonywać drugą i trzecią, czwartą, piątą, aż w końcu osiągniesz swój efekt. Jednak musisz pamiętać, że zbyt szybkie zmiany, zbyt drastyczne, mogą złamać pieczęć co w zależności od przypadku może doprowadzić do różnych rzeczy. W przypadku przeklętej pieczęci - najpewniej śmierci.
Kolejna rzecz - nie możesz nanosić zmian w fuuinjutsu na ludziach, którzy nie wyrazili zgody, chyba że są ogłuszeni/nieprzytomni.

Na razie nic więcej do głowy mi nie przychodzi, jednak możliwe, że coś jeszcze trzeba będzie wyjaśnić w działaniu tej techniki - wtedy dam Ci znać, a jak dopiszesz to co podałem wyżej, to akcept.

Vega - 03-01-2018 20:36:35

Jest to umiejętność kontroli pogody poprzez rinnegana ,która daje możliwość stworzenia deszczu bądzi go odwołania. Deszcz nie jest zwykł ponieważ służy do wyczuwania czakry przeciwnika więc daje możliwość wyczucia czyjejś czakry od razu kiedy wejdzie na obszar w którym pada nasz deszcz przez co znam cały czas położenie naszego przeciwnika. Deszcz można wykorzystać do pokrycia jekiegoś terenu jak np. wioska jak było ukazane to w anime kiedy Pain użył takiego deszczu na Ame Gakure. Umiejętności jest normalnie w anime a nie ma ją na forum więc pisze w propozycjach.

Itachi - 03-01-2018 20:42:40

Zostanie ona dodana jako technika Rinnegana w przyszłości. Dzięki.

Itachi - 05-01-2018 15:45:17

Okej, zacznijmy od tego, że zmiany wyglądu są zbyt duże. Na drugim poziomie chcesz mieć dodatkowe cztery ramiona i jeszcze skrzydła, a poza tym kolor skóry, włosów, linie, światło z nich... przesada. Zmiany mogą być drastyczne, ale bez przesady - to już poziom Senninki taka transformacja ciała.
Zatem 1 poziom - tylko linie, które rozchodzą się od pieczęci.
2 poziom - albo dodatkowa para ramion (łącznie 4 ręce), albo skrzydła. Dodatkowo wiadomo - kolor włosów okej, skóry... no załóżmy jeden kolor, bo dwa to przesada, że czarno-czerwona. Nabiera jednej barwy. Linie nasilają się - okej, ale bez tego światła z nich.

Kolejna sprawa - bonusy są zbyt wielkie. Pieczęć nie dość, że zmienia ogromnie wygląd, dodaje nowe części ciała, to jeszcze ma więcej chakry niż Przeklęta Pieczęć Nieba i większe bonusy do statystyk niż Przeklęta Pieczęć Ziemi. To musisz drastycznie zmniejszyć. Jeżeli chcesz mieć sporo chakry i spore statystyki, to zrób tą na wzór PP Nieba, chociaż możesz inaczej rozlokować statystyki. Chodzi o to, aby ich suma była podobna. Jak poprawisz - daj znać.

Yato - 06-01-2018 21:49:35

Przeklęta pieczęć Upadłego / Ochita no Juin
Przeklęta Pieczęć Upadłego jest jedną z nieznanych dotąd przeklętych pieczęci . Ta pieczęć stawia na szybkość a także na wytrzymałość oraz siłę połączoną z sporym zastrzykiem chakry. Te zdolności sprawiają, że Ochita no Juin jest odpowiednia dla walczących wręcz, jak i na dystans. Szansa na przeżycie i przyjęcie jej wynosi tylko 10%. Ból otrzymania pieczęci jest tak wielki że czujemy się jakbyśmy byli w stanie agonalnym od ciężkiej rany . Na ostatnim stadium rozwoju nasze ciało jest dosyć poważnie modyfikowane, dlatego też ta jest uznana za jedną z najniebezpieczniejszych. Pieczęć została stworzona przez upadłego shinobi , którego imię zostało zapomniane na przestrzeni setek lat. Ostatni poziom formy przypomina oryginalną formę przeklętej pieczęć upadłego shinobi. Pieczęć jest przekazywana przez poprzedniego nosiciela pieczęci 


Wygląd pieczęci
https://imgur.com/rMyPDGv.png



Tryb Naznaczenia
Osoba, która przeżyła przyjęcie Ochita no Juin zostaje nagrodzona dodatkową ilością chakry jak i lekkim wzmocnieniu fizycznych warunków.

Stałe bonusy
Chakra + 300
Siła + 10
Odporność Psychiczna + 10
Szybkość + 5
Energia + 5
Wytrzymałość + 10

Poziom Pierwszy
https://imgur.com/wdCsJyB.png
Na nasze ciało nachodzi na nie kilka linii biegnących od pieczęci. Linie biegną po  całym naszym ciele. W tej formie dostajemy spory zastrzyk czakry jak i naszych zdolności.

Chakra + 700
Siła + 35
Odporności Psychiczna + 30
Szybkość + 15
Energia + 10
Wytrzymałość + 35
Zręczność + 15

Poziom Drugi
https://imgur.com/yPBvONj.png
Poziom drugi jest zmaksymalizowaniem bonusów z poziomu pierwszego. Nasze ciało dosyć drastycznie się zmienia. Skóra na naszym ciele się utwardza ale nie utrudnia nam poruszania o dziwo. Poprzednio naniesione lnie  na nasze ciało nasilają się.  Wytrzymałości jest o wiele większy niż przedtem. Oraz wyrastają nam nowe ręce dokładnie 2 przez co razem z naszymi mamy ich 4 .Włosy przyjmują kolor biały podobnie też jak nasz tęczówka w oku. Mimo że oczy są całe białe cały czas jesteśmy wstanie widzieć.

Chakra +1300
Siła + 70
Odporności Psychiczna +30
Szybkość + 60
Energia + 30
Zręczność + 25
Wytrzymałość + 70

Itachi - 09-01-2018 14:26:00

Okej, no to dalsza część poprawek. "Tylko 50%"? To spore szanse, nawet bardzo jak na Przeklętą Pieczęć, ale... u nas nie ma, że postać gracza umiera, bo PP się nie przyjęła, więc może zostać. Usunąć za to musisz wzmiankę o przekazywaniu jej ot tak. Do PP jest specjalne jutsu, bez którego nie da się jej nakładać, a więc przekazywać. To musi zniknąć.

Suma bonusów ze statystyk oraz chakra widzę, że identyczna jak w PP Nieba, więc nie mam zastrzeżeń.

Jak poprawisz powyższe, to akcept.

Yato - 18-01-2018 11:33:39

Bakusoku Tābo
Technika Rangi: B
Czas nauki: 30 h
Odwracamy swoje ręce za siebie bądź pod siebie i używa eksplozji, by się napędzać. Używa tego zarówno na ziemi, aby zwiększyć prędkość i w powietrzu, aby osiągnąć pseudo formę lotu. Technika jest średnio czakro żerna


Sutan Gurenēdo
Technika Rangi: B
Czas nauki: 40 h
Podczas używania tej techniki zaczynamy tworzyć sferę światła między dłońmi, która eksploduje na dużą skalę podobnie jak w przypadku normalnej eksplozji , tylko w tej technice nie chodzi o stworzenie normalnego wybuchu tylko błysku światła, który oślepia każdego, kto znajduje się przed nami. (technika nie działa na użytkownika)

Tenzo - 05-02-2018 12:07:30

Fuuin Itami
Ranga: B
Czas nauki: 20 h
Opis: Jest to fuuin jutsu dzięki któremu możemy wywołać nagły atak bólu u osoby naznaczonej, podczas aktywowania pieczeci przez osobe ktora ja nalozyla znak zaczyna sie jarzyć na niebiesko a naznaczona osoba czuje przeszywajacy ból w miejscu pieczeci.

Fuuinjutsu nie działa na osoby z wytrzymałością powyżej 150 poniewaz sa wstanie wytrzymac bol i przelamac pieczec


Fuuin: Futan Juinjutsu
Ranga: S
Czas nauki: 7dni
Jest to technika pozwalająca na nałożenie przeklętej piczęci, różni się tym od techniki macierzystej, iż zmiany w organizmie i ukladzie chakry nie nastepuja az tak gwałtownie jak w przypadku Fuuin: Juinjutsu. Pieczęć rozwija się i łączy z ciałem użytkownika przez jakiś tydzien powoli wprowadzając zmiany, w różnicy od Fuuin: Juinjutsu gdzie zmiany sa wprowadzone gwałtownie i nie każdy zdoła to przeżyć.
Wymagane: Fuuin: Juinjuts

Takeru - 08-02-2018 03:04:38

Yato:
1. Szczerze mówiąc nie jest to żadna technika. Możesz wykorzystywać normalny odrzut z podstawowej wersji swojego Bakutonu, aby tak działać. Oczywiście lot to zbyt wiele i do tego przydałaby się osobna technika.
2. Okej, niech będzie. Akcept.

Tenzo:
1. Jak zwykle w Fuuinjutsu, które nakładają znak - sposoby pozbycia się go są niezbędne. A jeżeli nie ma, to należy to zaznaczyć w technice. Musisz też dodać, że osoby ze zmysłem dotyku na poziomie III i wyższym są w stanie zignorować ból częściowo lub zupełnie nawet jeżeli nie osiągają progu wytrzymałości na poziomie 150.
2. No okej, jednak w podstawowej wersji techniki zmiany są wywołane przez zapieczętowanie sporych pokładów chakry, która ma naśladować tą z Senninki. Zatem, aby osiągnąć Twój efekt w tej technice, musiałbyś przynajmniej co drugi dzień jakby ponownie korzystać z tego jutsu, lecz już bez nakładania, a samego, stopniowego pieczętowania chakry w osobie, która miałaby zostać naznaczona PP. Czyli musiałbyś co drugi dzień tę osobę odwiedzać i pieczętować w niej kolejną dawkę chakry. W ten sposób organizm przyzwyczajałby się do PP stopniowo.

Ripper - 08-02-2018 09:33:38

Tenshou
Ranga: A
Czas Nauki: 3 Dni
Opis: Przed wykonaniem cięcia, użytkownik gromadzi sporą ilość chakry w ostrzu. Skondensowaną tak charę użytkownik uwalnia w momencie cięcia powiększając jego zakres, a następnie wypuszcza ją do przodu. Cięcie przybiera formę półksiężyca lecącego naprzód tnąc wszystko na swojej drodze. Siła techniki zależy od ilości wykorzystanej chakry.

Katon: Houka
Ranga: D
Czas Nauki: 1h
Opis: Bardzo prosta technika nie wymagająca pieczęci używana często do rozpalania ogniska lub podpalania czegoś. W pierwszej wersji wyciągamy otwartą dłoń przed siebie a z niej zaczynają sypać się ogniste iskry mogące rozpalić np. ognisko. W drugim sposobem użycia techniki na końcu paląca pojawia się niewielki płomień od którego możemy odpalić np. papierosa

Takeshi - 23-02-2018 15:51:19

Nazwa Umiejętności: Hoissuru
Opis: Jest to bardzo prosta umiejętność użytkowników genjutsu, wykorzystywana podczas gdy do użycia danej techniki potrzebujemy instrumentu np. fletu zamiast tego shinobi zaczyna wygwizdywać melodie dzięki której może złapać drugą osobę w genjutsu.
Ranga Umiejętności: B
Czas nauki: 3 Dni

Tenzo - 28-02-2018 12:19:50

Fuuin: Gappei
Ranga: B
Czas Nauki: 30h
Opis: Jest to fuuinjutsu które ma na celu zwiększenie siły naszej broni przez scalenie przynajmniej 2 mieczy w jeden użytkownik najpierw zostawia pieczęć na jednej z broni którą trzyma następnie na drugiej po czym wbija miecze przed sobą w ziemie tak aby ostrza się skrzyżowały. Następnie zawiązuje jedną pieczęć tym samym tworząc zupełnie nową broń która nabiera specjalnych właściwości mieczy z których powstała, zmienia się również jej wygląd. Istniej możliwość połączenia ze sobą do 3 mieczy. Scalenie nie jest permanentne lecz czasowe, a efekt trwa dopóki użytkownik nie wypuści swojej broni z rąk lub sam nie przerwie techniki, po zakończeniu techniki pieczęć znika.

Kimimaro - 28-02-2018 17:45:50

Ripper:
1. Akcept, chociaż przypomina trochę technikę samurajów w m&a.
2. Akcept. Wiadomo, że krzywdy tym nie zrobisz nikomu, ani ubrań na kimś nie podpalisz.

Takeshi:
1. Okej, ale zasięg jest mniejszy niż przy instrumencie. To należy pamiętać. Oprócz tego to akcept.

Tenzo:
1. Tutaj potrzebuję czasu na zastanowienie się.

Shin - 02-03-2018 10:25:06

Nazwa Umiejętności: Setsuzoku
https://i.imgur.com/C4eXYVx.png
Opis: Jest to umiejętność polegająca na mieszaniu chakry bijuu z chakrą jinchuriki. Jinchuriki miesza chakre w proporcjach pół na poł, rozrobiona tak chakra staje sie latwiejsza do kontroli lecz co zatym idze slabsza niz czysta chakra bijuu. Umiejętność zapewnia iż użytkownik nie straci nad nia tak latwo panowania, lecz ciagle istniej ryzyko stracenia kontroli przy skrajnych emocjach. Podczas korzystania z tej umiejętności stygmaty bjiuu nie są aż tak intensywne jak przy korzystaniu z czystej chakry bijuu. Kolor oczu Jinchuriki nie zmienia się  lecz źrenice przybierają pionowy kształt w przypadku Kuramy, znaki w postaci 3 wąsików na policzkach stają się nieco bardziej wyraźne.
Ranga Umiejętności: A
Czas nauki: 4 Dni

Itachi - 02-03-2018 13:07:25

Shin:
"Jest to bardzo umiejętność" - no, jest mocno umiejętność nawet.
"miksuje chakre" - miesza chakrę.
"skrajnych emocja" - emocjach.
"w kolorze człowiek" - cielistym? XD Popraw.
No i powtórzenie 3 razy słowa "kontrola" w jednym zdaniu, to pewien wyczyn.
Co do samej umiejętności - jeżeli poprawisz powyższe błędy oraz dodasz wzmiankę, że zmieszana chakra jest słabsza, niż czysta Kyuubiego, ale wciąż silniejsza niż nasza normalna, to będzie akcept.

Shin - 02-03-2018 13:40:52

poprawiłem

Itachi - 02-03-2018 13:44:31

Akcept.

Yato - 03-03-2018 20:11:41

Bakuton Bunshin no Jutsu
Czas nauki: 3 dni
Ranga Jutsu: A

Opis:
Jest to technika klonująca jakich wiele więc zasad działania jest taka sama klony mają jakąs cześci energi orginału. Jedną sporą różnicą od pozostałych technik klonujących podczas odwoływania klona wytwarza się eksplozja sięgająca 2 metry od miejsca w którym znajdował się klon.

Takeru - 05-03-2018 03:06:27

Jeżeli dobrze rozumiem - wybuch ma 2 metry promienia, tak? Ogólnie jest taka technika w Sharinganie z wybuchającym klonem, więc nie widzę dlaczego nie miałoby być w Bakutonie czegoś podobnego albo nawet jednakowego. Akcept.

Ripper - 12-03-2018 15:36:03

Suiton: Sutorimu
Ranga: A
Opis: Jutsu polega na wystrzeleniu cienkiego strumienia wody pod bardzo wysokim ciśnieniem. Strumień jest tak ostry, iż jest wstanie przeciąć nawet najtwardsze skały.

Ripper - 13-03-2018 15:07:54

Raiton: Dangan
Ranga: S
Opis: Zasada działania techniki jest bardzo prosta, mając przy sobie pocisk zbudowany z materiału przewodzącego może być to np. metalowa kulka. Trzymamy ową kulkę miedzy kciukiem a palcem wskazującym, W momencie użycia chakry Raiton powstaje obwód palec-pocisk-palec przez który płynie chakra Raiton. Na nasze palece oraz pocisk działa siła elektrodynamiczna. W momencie kiedy rozchylimy nasze palce pocisk wylatuje z ogromną prędkością i jest wstanie przebić praktycznie wszystko na swojej drodze.

Takeshi - 13-03-2018 15:31:04

Netsu
Ranga: D
Czas nauki: 2h
Opis: Jest prosta technika w której wykorzystujemy chakre Katon by ogrzać swoje ciało, technika jest bardzo przydatna w zimnych regionach typu: Yukigakure

Yajirushi
Ranga: D
Czas nauki: 4h
Opis: Jest to bardzo prosta technika polegająca na stworzeniu strzały z chakry, którą następnie będziemy mogli wystrzelić z łuku.

Gensō
Ranga: C
Czas nauki: 10h
Opis: Gdy wstrzelona przy użyciu techniki Yajirushi strzała trafi w cel, chakra przenika do ciała przeciwnika i zostaje on złapany w Genjutsu.
Wymagane: Yajirushi

Yato - 14-03-2018 16:30:24

Shi Yori Mo Unmei
Ranga techiniki: S
Czas nauki: 7 dni
Opis: FujiJutsu to aby działało musimy wytatuować sobie dwa symbole na dłoniach po wewnętrznej stronie . Aby technika zadziałała musimy przyłożyć obie nasze dłonie na jakąś części głowy aby efekt mógł rozpocząć działanie w innym wypadku nic się nie stanie. Sam efekt nakłada na ofiare tak okropne wizje ,że ofiara ma szanse postradać zmysły. Technika nie działa na nosicieli jej symbolu.

Wygląd Tatuażu
https://imgur.com/l45msoS.png

Takeru - 14-03-2018 19:21:00

Ripper:
1. Istniała technika w tym stylu, ale gdzieś znikła. Nieistotne. Brakuje dokładniejszego opisu - jaki zasięg, czy wymaga pieczęci, czy strzelasz nią z ust czy ze zbiornika wodnego i jak długo możesz utrzymywać ten strumień. Oprócz tego pewnie coś się znajdzie do wyjaśnienia, ale na sam początek wystarczy.
2. Taką technikę ma Raikage. Jest wpisana w jego własne. Niestety nie przejdzie.

Takeshi:
1. Hmmm... okej, ale jak długo to działa? Jak chcesz? I czy potrzebne są pieczęcie? No i skoro to ranga D, to grzejesz się niezbyt mocno. Wystarczająco w zimne dni, ale przed burzą śnieżną to raczej Cię nie uchroni. Ewentualnie musiałbyś korzystać ze znacznie, znacznie większej ilości chakry.
2. Ranga D na tworzenie amunicji z chakry? Nie przejdzie. Nie opisałeś wcale skuteczności tej strzały, ani obrażeń jakie zadaje. Zresztą takie tworzenie przedmiotów z chakry to wyjątkowo trudna sprawa. Szczególnie jak to skomplikowany przedmiot, a strzała wbrew pozorom taka jest jeżeli strzelasz nią z normalnego łuku. Nie przejdzie w taki sposób.
3. Skoro wymagana technika w tej formie zostaje odrzucona, to ta też nie przejdzie.

Yato:
1. Po pierwsze - opis jest praktycznie nie do zrozumienia. Nie wiem o co dokładnie chodzi, ale mogę się domyślać. Chcesz poprzez Fuinjutsu niszczyć umysły tak, jak najpotężniejszymi genjutsu, które wymagają MSa i stopniowej utraty wzroku lub EMSa. Nie, nie przejdzie tak potężna technika, która jest wariacją na temat właściwości Tsukuyomi. Za mało poświęcasz, a komuś tworzysz LOS GORSZY NIŻ ŚMIERĆ. Nie, nie da rady.

Ripper - 15-03-2018 12:58:15

Co do tej techniki suiton to zamiast robic z niej WT proponuje ja dodac do spisu technik, niech kazdy moze z niej kozystac jezeli tak owa juz byla

Yato - 25-07-2018 15:56:32

Hauzā Inpakuto
Ranga Techniki: S
Czas nauki: 7 dni

Opis
Aby wykonać technike trzeba wzbić się w powietrze i używać eksplozji, by wprawić się w ruch okrężny, by stworzyć tornado. To tornado wytwarza tlen, który napędza nadchodzącą eksplozję. Po zderzeniu z podłożem użytkownik uwalnia potężną eksplozję siła wybuchu zbliżoną jest  do pocisku balistycznego.(technika niedzaiała na użytkownika)
https://imgur.com/KdMIEG5.gif

Jiraiya - 26-07-2018 21:43:25

Okej, poprzez wydobywanie chakry w dłoniach w postaci wybuchu wprowadzasz swoje ciało w ruch przypominający tornado, a w naszym uniwersum coś rodzaju omote renge(kwiat lotosu) - na moje może przejść. Ale oczywiście jest to technika rangi S o sporym obszarze oraz sile rażenia, tak więc nie może obyć się bez pewnych ograniczeń.
Po pierwsze, technika na GIF'ie jest zbyt dynamiczna, mam na myśli czas w jakim wprawiasz się w ruch tornada. Dla zobrazowania, żaden samochód na starcie nie jedzie 200km/h, tak samo będzie w tym przypadku. Zaczynasz praktycznie od zera, i czas w jakim wprawiasz się w ruch jest zależny od tego jak bardzo zaawansowane oraz rozwinięte jest Twoje Kekkei Genkai(apropo tego, dodaj w swojej karcie potaci taką statystykę). Obstawmy, ze przy maksymalnym rozwinięciu Kekkei Genkai czas wprawienia swojego ciała w ruch zajmie coś w okolicach dwóch sekund, aby móc 'wystrzelić' z odpowiednią prędkością. I tak też ja bym przyjął. Dla rozpiski:
10lvl KG - 3 sekundy/ 9lvl KG - 4 sekundy/ 8lvl KG - 5 sekundy/ 7lvl KG - 6 sekund / 6lvl KG - 7 sekund/ 5,4,3,2,1 lvl KG - 8 sekund.
Nie zapominaj też, że siła eksplozji również będzie mieć znaczenie od statystyki rozwinięcia więzów krwi, oraz poziomu opanowania ninjutsu.
Wiem, że te jednostki czasowe mogą być długie na niskim poziomie rozwinięcia więzów krwi, jednak nie zapominajmy że nie od razu Rzym zbudowano, tak samo jest z technikami w uniwersum Naruto. Im więcej doświadczenia u shinobi tym lepsze korzystanie z technik.
Co do braku obrażeń, to tez nie przejdzie. Może i byłoby to możliwe posiadając zbroję Raiton no Yoroi, oraz idealnie opanowane ninjutsu tej natury, jednak bez tego opieramy się na własnej wytrzymałości. Technika tworząc wybuch atakuje również Ciebie, oczywiście w mniejszym stopniu, ponieważ jej uwolnienie jest kierowane w zupełnie innym kierunku. Im mniejsza wytrzymałość ciała, tym bardziej atakuje też Ciebie, załóżmy, że w tym przypadku powoduje typowe obrażenia co inne eksplozje. To już wedle uznania, jednak uważam, że nawet na poziomie maksymalnym dla zwykłego człowieka(200 wytrzymałości) powinieneś  otrzymywać jakieś obrażenia, oczywiście niewielkie, ale jednak widoczne jak zadrapania czy minimalne poparzenia. Technika wprawia Cię w niezwykły impet oraz przeciążenia ciała, dlatego też nie może być tak, że nie powoduje nic tak jak w klasycznym przypadku użycia tej natury chakry. Każde jednorazowe wprawienie siebie w taki ruch nawet przy maksymalnej wytrzymałości ciała powinno powodować obciążenia także narządów wewnętrznych(lekko odczuwalne bóle). Oczywiście, jeśli dzięki wspomagaczom osiągniesz poziom powiedzmy 300, to wtedy możliwe, że technika będzie nieszkodliwa dla Ciebie.

Droga Shinobi jest długa, dlatego taka technika powinna być ostatecznym asem w rękawie młodego ninja, a dopiero później bronią dzięki której będzie rozpoznawalny i kojarzony z nią na świecie, a myślę, że ta właśnie taką jest.

Gentaro - 27-07-2018 18:34:08

Nazwa techniki: Suna Arashi
Ranga: B
Czas nauki: 24 h

Opis techniki: Po wysłaniu części piachu do otocznia(o ile nie on nie występuje np. pustynia) użytkownik wytwarza piaskową burzę. Technika nie ma za zadanie zranić przeciwnika tylko utrudnić mu walkę. Wirujący piach dostaję się do oczów przeciwnika powodując konieczność ich zasłaniania/przecierania. Justu najbardziej przydatne w przypadku przeciwników posiadających doujustu

Nazwa techniki: Suna Nokkuauto

Ranga: C
Czas nauki: 9 h

Opis techniki: Prosta ale zarazem skuteczna technika. Gdy użytkownik zamierza zadać cios pięścią swojemu przeciwnikowi chwilę przed uderzeniem dłoń do samego przedramienia pokrywa się grubą warstwą piachu która momentalnie twardnieje. Bezpośrednie trafienie najczęściej kończy się nokoutem.

Nazwa techniki: Suna Shotto
Ranga techniki: B
Czas nauki: 30h

Opis techniki: Po uwolnieniu piasku użytkownik techniki tworzy nad sobą  piaskowe włócznie (dość cienkie i podłużne stożki) które od razu twardnieją. Włócznie bez problemu są w stanie przebić ciało człowieka. Nie ma limitu wg ilości włóczni może być 1 lub 1000 w zależności od umiejętności i posiadanej chakry użytkownika.

Nazwa techniki: Suna no ken
Ranga Techniki: B/A
Czas nauki: 2 dni

Opis: Po wydobyciu piasku z urny(pojemnika) użytkownik formuje masywną dłoń którą może kierować w dowolny sposób. Może atakować nią przeciwnika, bronić towarzysza itp.  W dowolnym momencie z każdego z palców owej dłoni może został wypuszczone jego "przedłużenie" formując mniejszą lecz szybszą dłoń która prędzej może "dogonić" przeciwnika.

Jiraiya - 28-07-2018 15:42:07

Suna Arashi
Samo wywołanie burzy piaskowej to dobry pomysł. Jednak jak wiadomo, im większa i groźniejsza tym dłuższe przygotowania, powiedzmy, że podstawowa wersja techniki to coś na wzór Kirigakure no Jutsu(mgła) i wtedy utrudnia ona widoczność, a im więcej chakry i piasku tym mocniejsza, z tym zastrzeżeniem, że tylko przeszkadza i piasek z akurat tej techniki nie jest w stanie zranić przeciwnika. W takim podejściu akcept.

Suna Nokkuauto
Samo oplatanie ręki piachem nie wystarcza, tak więc technika nie może być jak domyślam się chciałbyś - błyskawiczna. Samo utwardzenie piasku, czyli zmiana jego gęstości powinna chwilę zająć, więc im dłuższe przygotowanie tym lepszy efekt, ale ogólnie zamysł dobry. Jak na moje akcept.

Suna Shotto
Same włócznie występowały zarówno w mandze jak i anime, ale nie są uwzględnione w naszych technikach, więc akceptacja z miejsca. Jeżeli w przyszlości zostanie ona dodana to po prostu zmienisz nazwę.

Suna no ken
To samo co wyżej. Jednak mam zastrzeżenie co do podziału dłoni, jeżeli już to tworzysz następną z inn ego piasku, a nie dzielisz tą co już jest.


Ogólnie rzecz biorąc masa technik piasku nie jest nazwana ze względu na to, że praktycznie dowolnie można go formować. Wiele technik nie jest ujętych na naszym forum(poprzez nasze lenistwo oraz już sędziwy wiek na takie zabawy), dlatego też masz spory wachlarz możliwości. Jeżeli masz czas i chęci mógłbyś ująć wszystkie znane w mandze techniki związane z piaskiem, a wtedy aktualizuje się temat w dziale Kekkei Genkai. Po takim zabiegu wymyślanie naprawdę własnych technik będzie dużo bardziej urozmaicone, bo to co teraz przedstawiasz to w dużej mierze kopia z mangi. W razie pytań zapraszam na PW.

Yato - 13-08-2018 21:11:40

Przeklęta pieczęć Upadłego / Ochita no Juin
Przeklęta Pieczęć Upadłego jest jedną z nieznanych dotąd przeklętych pieczęci . Ta pieczęć stawia na szybkość a także na wytrzymałość oraz siłę połączoną z sporym zastrzykiem chakry. Te zdolności sprawiają, że Ochita no Juin jest odpowiednia dla walczących wręcz, jak i na dystans. Szansa na przeżycie i przyjęcie jej wynosi tylko 10%. Ból otrzymania pieczęci jest tak wielki że czujemy się jakbyśmy byli w stanie agonalnym od ciężkiej rany . Na ostatnim stadium rozwoju nasze ciało jest dosyć poważnie modyfikowane, dlatego też ta jest uznana za jedną z najniebezpieczniejszych. Pieczęć została stworzona przez upadłego shinobi , którego imię zostało zapomniane na przestrzeni setek lat. Ostatni poziom formy przypomina oryginalną formę przeklętej pieczęć upadłego shinobi. Pieczęć jest przekazywana przez poprzedniego nosiciela pieczęci . Przez wzmocnienie Tenzo zyskała nowe właściwości

Tryb Naznaczenia
Osoba, która przeżyła przyjęcie Ochita no Juin zostaje nagrodzona dodatkową ilością chakry jak i lekkim wzmocnieniu fizycznych warunków.

Stałe bonusy
Chakra + 600
Siła + 20
Odporność Psychiczna + 20
Szybkość + 10
Energia + 10
Wytrzymałość + 20

Poziom Pierwszy
Na nasze ciało nachodzi na nie kilka linii biegnących od pieczęci. Linie biegną po  całym naszym ciele. W tej formie dostajemy spory zastrzyk czakry jak i naszych zdolności.

Chakra + 1400
Siła + 60
Odporności Psychiczna + 60
Szybkość + 30
Energia + 20
Wytrzymałość + 60
Zręczność + 30
Poziom drugi jest zmaksymalizowaniem bonusów z poziomu pierwszego. Nasze ciało dosyć drastycznie się zmienia. Skóra na naszym ciele się utwardza ale nie utrudnia nam poruszania o dziwo. Poprzednio naniesione lnie  na nasze ciało nasilają się.  Wytrzymałości jest o wiele większy niż przedtem. Oraz wyrastają nam nowe ręce dokładnie 4 przez co razem z naszymi mamy ich 6 .Włosy przyjmują kolor biały podobnie też jak nasz tęczówka w oku. Mimo że oczy są całe białe cały czas jesteśmy wstanie widzieć.

Chakra +2600
Siła + 100
Odporności Psychiczna +60
Szybkość + 100
Energia + 60
Zręczność + 50
Wytrzymałość + 100

Jest to propozycja wzmocnionych statystyk przez wzmocnienie Tenzo.

Ripper - 22-08-2018 10:17:29

Gekitai Shimasu
Ranga: S
Opis: Technika Opierająca
Opis: Bazując na Chibaku Tensei użytkownik tworzy ciemną czarną kulę lecz w odrożnieniu od techniki macierzystej czarny punkt nie ma na celu przyciągać a odpychać od siebie obiekty ze wszystkich stron lub tylko z pojedynczych. PRzeciwnik znajdujacy się mniedzy czarnymi punktami zostanie zmieżdzony przez siłę która ciągle napiera. Jak w przypadku Chibaku techika jest dosyc chakro żerna lecz to jak i chibaku zależy od skali zastosowania techniki.
Wymagane: Chibaku Tensei



Rinne: Jiryoku Ju
Ranga: S
Opis: Technika opiera się na umiejętności kontrolowania grawitacji dzięki Rinneganowi, mając przy sobie pocisk zbudowany z bardzo twardego materiału np. metalowa kulka. Tak jak w przypadku w Chibaku Tensei wykorzystujemy punkty grawitacyjne. Tworzymy w dłoni dwa punkty, jeden które będą odpychać się nawzajem, pomiędzy nimi musi znaleźć się przedmiot który chcemy wstrzelić (pocisk). W momencie w którym jedna z sił zostaje zwolniona pocisk zostaje wystrzelony z ogromna prędkością przy czym jest wstanie przebić praktycznie wszystko na swojej drodze i jest praktycznie niemożliwy do uniknięcia.
Wymagane:  Chibaku Tensei, Gekitai shimasu

Tenzo - 09-09-2018 10:59:04

Jubaku Bunshin
Ranga: A
Opis: Technika ta jest używana do utworzenia Cienistego Klona, który po zniszczeniu nakłada paraliżujące fuuinjutsu na przeciwnika którego ciało pokrywa się czarnymi znakami. Klon ten wygląda jak zwykły klon cienia, co pozwala użytkownikowi na zbliżenie go bliżej celu, który nie oczekuje niczego poza normalnym atakiem. Paraliżujące fuuinjutsu jest bardzo cięzkie do przelamania, sposobami na jego złamanie jest wywołanie nagłego skoku chakry w ciele sparaliżowanego lub siła na poziomie od 170

Itachi - 11-09-2018 09:06:44

Yato:
Muszę wszystko podliczyć i zastanowić się. Podam Ci swoją propozycję, a wtedy porozmawiamy nad ostateczną wersją. Dam Ci znać jak coś.

Ripper:
1. Wymóg Shinra Tensei. W końcu tę technikę, ale na odległość wykonujesz za pomocą tej własnej techniki. Siła techniki oczywiście zależy od wykorzystanej chakry. Technika jednak byłaby dwa razy bardziej chakrożerna, niż Shinra z racji wykonania tak naprawdę dwóch Shinr i to na odległość. Musisz to pamiętać. Dopisz wymóg i wyjaśnij mi jeszcze jak to jest, bo Shinra wychodzi z ciała, więc nie ma wpływu na użytkownika. Tutaj "shinra" wychodzi z punktu poza ciałem, a więc zapewne odpycha/miażdży samego użytkownika, jeżeli działa we wszystkie strony. To raczej minus nie do przeskoczenia.
2. Luźne określenie "metal" to za mało. Na taką kulkę działać będzie gigantyczna siła. Kulka musi być stalowa, hartowana i wysokiej jakości, bo inaczej zostanie zniszczona lub zdeformowana co zaburzy jej lot. W końcu technika to taka jakby proca.
Co do samej siły... tutaj też wiele zależy od chakry, ale niezależnie od nadanej siły, jest to wciąż stalowa kulka. Niektórych rzeczy, przede wszystkim zbudowanych z chakry, nie da się przebić stalową kulką niezależnie od jej prędkości. Zatem to musisz dopisać. Kolejna sprawa, to samo przygotowanie, celowanie i użycie techniki. Przygotowanie trwa chwilę. Zapewne kilka sekund, a celowanie... to najtrudniejsza część. Dlatego technikę ciężko będzie wykonać w trakcie walki, o ile przeciwnik nie zostanie unieruchomiony. Wymaga czasu i trafienie czegoś w ruchu jest praktycznie niewykonalne. W dodatku, aby nie było tak prosto, dodaj ograniczenie, że jeden strzał, tura przerwy i znów możesz strzelać. Żebyś nie robił z tego karabinu.
No i teraz przyjemne sprawy - warto dopisać, że kulka może przekroczyć barierę dźwięku, a co za tym idzie powoduje za sobą "sonic boom", czyli grom dźwiękowy. Oprócz tego, że jest to ogromny, dezorientujący huk (chociaż skierowany głównie do tyłu, a więc w użytkownika), to wokół takiego pocisku gwałtownie skacze ciśnienie i powoduje zniszczenie. Nie drastyczne, ale pękanie drewna, ziemi, rozrzucanie kamieni, tłuczenie szkła i tak dalej - wszystko dookoła pocisku, chociaż w niewielkim promieniu... powiedzmy, że kilku do kilkunastu metrów.

Tenzo:
1. Wymóg Kage Bunshinów i techniki Fuuin Fuzui, która jest Fuuin paraliżującym przez dotyk, a więc w taki sposób, w jaki chciałbyś, aby działała Twoja technika. Co do samego paraliżu, to nastąpi on tylko w przypadku, gdy przeciwnik dotknie SWOIM CIAŁEM klona, a więc zniszczy go uderzeniem, kopnięciem, wpadnięciem w niego z barku czy cokolwiek. W przypadku broni działałoby tylko wtedy, gdyby, dla przykładu, klon został zniszczony pchnięciem kunaiem (lub inną bronią, ale krótką najłatwiej) w taki sposób, że dłoń weszłaby w kontakt z "ciałem" klona. Sposoby wyrwania się mi pasują.

Tenzo - 20-11-2018 11:51:17

Juuken Waiban
Ranga Stylu: A
Zalety:Szybkość, Wytrzymałość
Wady: Wadą stylu  jest chakrożerność przy długich walkach, każdy cios, to wysłanie sporej dawki chakry - znacznie większej, niż drobne uderzenia w Tenketsu. Kolejną wadą jest to, że Jest to męczący styl, gdyż nie dość, że ciało daje z siebie wiele, to kontrola chakry cały czas musi działać.
Czas nauki: 4 dni
Styl walki, którym może posługiwać się jedynie użytkownik Byakugan. Styl znacząco różni się od Juuken ryuu, w Waiban użytkownik przybiera bardziej zamkniętą pozycje co ułatwia obronę. Drugą znaczącą różnicą jest to, iż nie atakujemy wewnętrznego systemu czakry tak jak w standardowym stylu użytkowników wspomnianego wcześniej kekkei genkai a organy prowadząc do ich uszkodzenia bądź całkowitego zniszczenia. Ciosy Juuken Waiban zadawane są zamkniętą pięścią przez co zyskujemy na sile a w momencie uderzenia uwalniana jest chakra ukierunkowana tak by trafic bezpośrednio w np. wątrobę wywołując negatywny wpływ na ciało przeciwnika. Trzecią różnicą jest to, że poza uderzeniami pięścią atakujemy również kolanami i łokciami.
Wymagane: Byakugan, Perfekcyjna Kontrola Chakry
BONUSY: +25 Siły, +25 Wytrzymałość, +10 Taijutsu

Spoiler:


(Technika Akceptowana wcześniej przez Itachiego Pprostu dołączam ją do stylu)
Hakke Hasu
Ranga: A
Czas nauki: 50h
Wymagane: Byakugan
Użytkownik Byakugan dzięki swojemu kekkei genkai namierza 3 żyły prowadzące do serca następnie atakuje przeciwnika jedną dłonią, samymi opuszkami palców w których nagromadzona jest chakra. Gdy użytkownik trafi przeciwnika w namierzone punkty, uwalnia skondensowaną chakre z palców która po dostaniu się do żył blokuje w nich przepływ krwi. Zablokowanie odpływu krwii prowadzi do zniszczenia serca przeciwnika przez ciągły dopływ krwii przez tętnice.

Kanzou
Ranga: A
Czas nauki: 40h
Wymagane: Byakugan
Użytkownik Byakugan dzięki swojemu kekkei genkai namierza dokładnie wątrobę przeciwnika by następnie zadać potężny cios wykonany kolanem uwalniając chakre prosto w ten narząd. Tak silne uderzenie ma na calu doprowadzić do pęknięcia wątroby. Zniszczenie tego narządu skutkuje poważnym krwotokiem wewnętrznym.

Kama Kanzou
Ranga: B
Czas nauki: 20h
Użytkownik Byakugan dzięki swojemu kekkei genkai namierza dokładnie wątrobę przeciwnika by następnie zadać krótki cios po łuku uwalniając chakre w momencie uderzenia. Technika nie jest silna jak standardowa wersja "Kanzou" uderzenie nie ma na calu spowodować pęknięcia wątroby a jedynie osłabić ten narząd. Kilka celnych ciosów powoduje stopniowe zakwaszanie organizmu przez wyrzucane z wątroby enzymy. Przy kilku silnych ciosach może nawet doprowadzić do pęknięcia wątroby.

Itachi - 20-11-2018 12:20:59

1. Yato.
Proponuję taką wersję.

Tryb Naznaczenia

Chakra +450
Siła +15
Odporność Psychiczna +15
Szybkość +10
Energia +10
Wytrzymałość +15

Suma bonusów: 65 pkt (było 40 pkt)

Poziom Pierwszy

Chakra +1100
Siła +55
Odporności Psychiczna +40
Szybkość +25
Energia +20
Wytrzymałość +45
Zręczność +25

Suma bonusów: 210 pkt (było 140 pkt)

Poziom Drugi

Chakra +1700
Siła +95
Odporności Psychiczna +55
Szybkość +80
Energia +50
Zręczność +50
Wytrzymałość +95

Suma bonusów: 425 pkt (było 285 pkt)

Zasada ulepszenia była taka - 50% z sumy bonusów danego poziomu dostajesz dodatkowo. Mniej-więcej, bo nie zawsze wychodziło równo. Poziom pierwszy to było 140 pkt jako bonus na starej pieczęci. Połowa ze 140 to 70, zatem nowa suma to 210 punktów. To samo zrobiłem z chakrą.
Wzmocnienie na pierwszych poziomach wielkie nie jest, ale drugi poziom już robi znaczącą różnicę. Wyszło to mocniej, niż zakładałem, ale nie będę cofał tej decyzji, gdyż to jakaś metoda, by w przyszłości sprawiedliwie oceniać innych.

Jeżeli chcesz, to możesz inaczej rozdać statystyki, ale ich suma ma wynosić tyle, ile napisałem, zatem na trybie naznaczenia 65 pkt, na pierwszym poziomie 210, na drugim 425 pkt.

2. Tenzo, nie rozumiem dlaczego zaletą stylu jest szybkość i wytrzymałość, jeżeli opis mówi o wyjątkowym ataku (bo atakujesz organy wewnętrzne) i lepszą obroną, niż w Juukenie. Jako zalety dodałbym właśnie atak i obronę.
Wadą byłaby chakrożerność przy długich walkach, bo każdy cios, to wysłanie sporej dawki chakry - znacznie większej, niż drobne uderzenia w Tenketsu. Kolejną wadą byłoby to, że brzmi on na męczący styl, gdyż nie dość, że ciało daje z siebie wiele, to kontrola chakry cały czas musi działać.

Dodatkowo nie ma stylu bez technik chociażby trzech. Wymyśl jeszcze dwie do tego stylu, popraw wspomniane wyżej błędy i daj mi znać. Jak na razie brak akceptu.

Co do bonusów ze stylu, to aktualnie Twoja suma wynosi 40 pkt, a każdy styl ma bonusy o wartości 60 pkt. Możesz sobie dodać.

Tenzo - 20-11-2018 12:35:20

Z tego powodu, że zapomnialem zmienić bo przyklejałem na wzór, czyli w Kyoto ryuu tez moge wiecej pt rozdać bo bonusy są właśnie z tego stlu. Edytuje to i ci powiem jak będzie gotowe

Itachi - 22-11-2018 09:42:21

Dwie rzeczy do poprawy.
1. Zalety - tak jak pisałem we wcześniejszym poście, chyba że wytłumaczysz mi dlaczego szybkość i wytrzymałość.
2. Bonusy ze stylu, jak mogłeś zauważyć, nie podnoszą umiejętności walki, a czyste statystyki. Zatem nie możesz mieć +10 taijutsu. Bonusy ze stylu są wyćwiczeniem ciała niezbędnym, by opanować ten styl.

Tenzo - 22-11-2018 12:25:45

Ok, ziom bede pamietał a te 10 rozdzielę miedzy sile i wytrzymałość

Mito Namikaze - 08-01-2019 20:47:10

Nazwa techniki: Kage Kunai no justu
Ranga: C
Czas nauki: 10 h
Typ: Ninjustu

Opis techniki: Technika polegajaca na tym samym co Kage Shuriken no Justu z tą różnica, że w tym przypadku to kunai kryty jest w swoim cieniu. Justu trochę trudniejsze do wykonania od swojego pierwowzoru  ponieważ kunai jest znacznie mniejszy a co za tym idzie rzuca mniejszy cień i trudniej jest go ukryć.

Nazwa techniki: Kawara Shuriken
Ranga: C
Czas nauki: 15 h
Typ: Ninjustu

Opis techniki: Technika świetnie nadająca się do zaskoczenie przeciwnika. Po złożeniu odpowiednich pieczęci użytkownik jest w stanie sprawić, że niewielkie przedmioty, w odległości 10 metrów od niego(kunaie, shurikeny, kamienie itp), zaczynają lewitować. Następnie może posłać je w kierunku przeciwnika. Dodatkowo użytkownik ma możliwość kontrolowania trajektorii lotu przedmiotów.


Nazwa techniki: Fuuin Kotei
Ranga: S
Czas nauki: 15 dni
Typ: Fuuinjustu

Opis techniki: Jedna z potężniejszych i bardziej przydatnych technik pieczętujących.Technika jest ściśle związana z Fuuin Kami Hakai a dokładniej z pierwszym jej etapem a mianowicie "urną" przechowującą chakrę przeciwników oraz Kagura Shingan dzięki któremu doskonale kontrolujemy przepływ swojej chakry. Fuuinjustu nakładane jest na użytkownika które łączy się bezpośrednio z jego układem chakry. W momencie gdy użytkownik łapany jest w Genjustu(zaburza się przepływ chakry) pieczęć automatycznie się uruchamia pobierając zebraną przedtem za pomocą Fuuin Kami Hakai chakrę do naszego obiegu chakry wyzwalając nas z Genjustu. Działa to na takiej samej zasadzie jak w przypadku gdy nasz towarzysz wprowadza część swojej chakry do naszego obiegu aby wyrwać nas z Genjustu lub posiadając Bijuu który robi dokładnie to samo ponieważ chakra zgromadzona w urnie nie należy do nas tylko do osób od których ją pobraliśmy. W zależności od tego jakiej rangi było Genjsutu pieczęć pobiera inną ilość chakry i dla:
Genjustu rangi C - 500
Genjustu rangi B - 1000
Genjustu rangi A - 2000
Genjustu rangi S - 5000
W skrócie: do momentu gdy posiadamy zgromadzoną chakrę w urnie jesteśmy odporni na działanie Genjustu.

Wymagania: Znajomość Fuuin Kami Hakai, Kagura Shingan

Itachi - 24-01-2019 19:27:51

1. Okej, może być. Akcept.
2. Nie da rady. To kopiowanie zdolności magnetycznych, czyli satetsu, klan Maji. Oni potrafią magnesować swoją chakrą przedmioty i je w ten sposób kontrolować.
3. Hmmm, technika ogólnie wydaje się spoko, ale mam jedno ale. Chodzi o tę część z dokładnym poborem z urny tyle chakry, jakiej rangi jest jutsu. Według mnie to niemożliwe, bo jakby pieczęć jest "ustawiona", by wysyłać określoną ilość chakry. Zatem za każdym razem wysyłałoby tyle samo. Rozgraniczenie na różne rangi czyni z tego jutsu perfekcyjną obronę przed każdym genjutsu, nawet tymi, które mają pewne zasady, a do tego momentu nie da się z nich wyrwać. Zatem mogę uznać tak, że przykładowo niezależnie od zaburzenia chakry - urna wysyła jak zaprogramowana 5000 chakry. To Cię wyrwie z genjutsu od D do S za wyjątkiem tych genjutsu, które mają pewne zasady (jak Izanami dla przykładu). Możesz też zdecydować się na mniejszą ilość chakry, ale wtedy z rangi S z pewnością Cię nie wyrwą.

Mito Namikaze - 26-01-2019 15:46:59

2. Okok
3. Spoczko zgadzam się na stałą chakrę tylko musimy wziąć pod uwagę iż posiadając powiedzmy odporność psychiczną na poziomie 150 nie damy się złapać w genjustu rangi D lub C - bo tam mógłbym się bardzo szybko wyprztykać z chakry którą w mozolny sposób będę musiał zbierać xD

Mito Namikaze - 21-02-2019 13:43:14

Prośba o potwierdzenie powyższego. A teraz kolejne propozycje :D

1.
Nazwa techniki:  Keiyaku Fuuin

https://i.imgur.com/CGrelBz.png

Ranga: A
Czas nauki: 3 dni
Typ: Fuuinjustu

Opis techniki: Technika pieczętująca nakładana bezpośrednio na przeciwnika. Gdy w momencie nałożenia pieczęci oponent miał przyzwanego summona, nałożył na kogoś lub coś(np. pomieszczenie) Fuuinjutu lub trzymał kogoś w Genjustu pieczęć powoduje zerwanie "łączności" miedzy nim a jego technikami. Czyli Summon znika, nałożone pieczęci znikają, osoba zostaje wyrwana z Gejustu(dla jego technik/summonów jest tak jakby zginął). Pieczęć w żaden sposób nie wpływa na chakrę oponenta tylko przez jakiś czas (od 3 do 5 tur) nie może użyć tych technik na tych samych osobach, przedmiotach itd.

2.
Rozwiniecie Hiraishin no Justu

Opis: Rozwiniecie pozwala na błyskawiczne "przyzwanie" do siebie wcześniej naznaczonych przedmiotów czy ludzi. Dodatkowo daje nam możliwość na zamianę miejscem z oznaczonym przedmiotem lub osobą. Zarówno zamiana miejscami jak i "przyzwanie" może odbyć się z obiektem nie większym niż 2x masa użytkownika. (jeżeli zbyt op to może być jedynie zamiana miejscami :>)

Itachi - 22-02-2019 02:11:29

Odnośnie poprzedniego posta jeszcze i drugiej techniki od uwalniania z Genjutsu.
Tak, przy Odporności Psychicznej 150 nie ma co się bać Genjutsu D i C, chyba że przeciwko nam stoi ktoś z Genjutsu od poziomu 7/8 do 10. Odpowiednio silny użytkownik genjutsu wyprztykałby i Ciebie, i siebie z chakry, ale dokonał swojego. XD

A teraz odnośnie tego posta.
1. O ile zerwać połączenie możesz z każdym rodzajem jutsu, o tyle Fuuinjutsu jest takie, że pieczęć istnieje samoistnie i nie potrzebuje po jej nałożeniu jakiegoś "połączenia" z nakładającym. Tak jak Przeklęta Pieczęć wciąż istniała nawet wtedy, gdy Orochimaru był martwy. To samo z pieczęcią np. od Bijuu. Minato zmarł, ale pieczęć trwała. Na upartego wybuchowe notki mają na sobie pieczęć wywołującą eksplozje, a przecież nie wybuchają, gdy ich twórca umrze, ani nie znikają. Zatem mógłbym się zgodzić odnośnie każdej techniki w jakiś sposób podtrzymywanej, chociażby przez fakt życia jej użytkownika, ale Fuuinjutsu wykracza poza tę granicę. Czyli działałoby to na Summony, Genjutsu, w sumie każdy rodzaj jutsu za wyjątkiem Fuuinjutsu.

2. Nie wiem czy chodzi Ci teraz o rozwinięcie KG, czy o umiejętność, czy o własną technikę. W każdym razie albo przyzywasz coś do siebie, albo zamieniasz się miejscami. Więc skoro chcesz się zamieniać miejscami, to właściwie nie byłoby problemu, ale... nie może tyczyć się to ludzi. Inaczej wystarczyłby mały podstęp - chociażby za pomocą przywitania zostawić na kimś znak Hiraishin. Później skoczyć z przepaści albo przygotować inną pułapkę, by tylko zamienić się miejscami i koniec. Nie chodzi o to, że to tak po prostu zbyt silne, ale zbyt łatwe w użyciu. Potężne techniki mają zazwyczaj potężne minusy (ograniczenia w używaniu, pobór chakry, w skrajnych przypadkach utrata zdrowia/oka/życia), a tutaj technika praktycznie pewnego zabicia kogoś i to przy minimalnym nakładzie wysiłku. Zatem żadna materia organiczna nie mogłaby zostać zamieniona miejscami, ale wszystko co nieorganiczne i nieożywione - bez problemu.

Mito Namikaze - 25-02-2019 20:07:45

1. Ok wszystko się zgadza ale...są techniki Fuuinjustu które wymagają tego aby ich użytkownik "żył" i takie Fuuinjustu chiałbym aby ta technika przerywała. Techniki typu: Tenrou,Fuuin Houdou(z tego co pamiętam to ja Danzo został zaciukany to pieczęć Saia znikła)Fuuin Fuzui no i wszystkie te które wymagają żywotności nakładającego pieczęć :)

2. Wychodzi na to, że będzie to własna technika (nie wiem jak to określić...II poziom Hirishim ale jej rozwinięcie...). Przejrzałeś mnie tak właśnie chciałem działać xD
W takim razie wszystko co nieorganiczne i nieożywione mogę do siebie "przyzwać" albo się z tym podmienić np. kuani? Czy mogę wybrać jedno z tych dwóch opcji?

Chifuyu - 27-02-2019 16:07:59

1. Racja, są i takie techniki. Zatem jeżeli w jakiś sposób wymagają "życia" nakładającego pieczęć, to je zerwiesz. Tylko to też kwestia dyskusyjna, które wymagają, a które nie. Nie wypiszę teraz tutaj wobec których technika zadziała, ale w razie jakichś wątpliwości, to zrobię research i podam odpowiedź.

2. Ja bym zrobił z tego umiejętność tak, jak mam na Mayumi umiejętność związaną z KG, a dokładniej z techniką zamiany w wodę. Umiejętność fabularnie byłaby po prostu Twoim, swego rodzaju, mistrzostwem w posługiwaniu się Hiraishinem, a mechanicznie pozwalałaby Ci... no właśnie, nie wiem czy podmiana i przyzywanie do siebie to nie jest zbyt wiele. Hiraishin i tak jest już jutsu niezmiernie użytecznym, zdolnym do wykiwania najsilniejszych postaci na forum z niezmierną łatwością. Wolałbym, abyś wybrał jedną opcję - albo przyzywanie do siebie, albo zamiana miejscami.

Mito Namikaze - 05-03-2019 21:06:27

Okok w takim razie będzie to moja umiejętność i wybieram zamianę miejscami :)

Itachi - 02-09-2019 14:58:03

Okej, nie ma problemu.

Yutaro - 08-10-2019 20:46:23

Rozwinięcie KG Hyouton

Nazwa: Yuki no Omo

Opis: Śnieżny odpowiednik kontroli piasku - w tym przypadku posiadamy całkowitą kontrolę nad otaczającym nas śniegiem.
Podobnie jak w przypadku pierwowzoru część śniegu automatycznie broni użytkownika przed atakami(oczywiście zużywamy przy tym chakrę) czy to Taijustu czy Ninjustu.
Użytkownik może kreować ze śniegu przeróżne formy bez konieczności wykonywania pieczęci.
W przypadku gdy w pobliżu nie ma śniegu jego część można przechowywać w odpowiednim zbiorniku/urnie lub po prostu dzięki KG taki śnieg wytworzyć.
Z rozwinięciem KG wiąże się wachlarz technik - w wielu przypadkach identycznych do technik piasku.

Eren - 06-02-2020 13:56:51

Doton: doro no naka ni kakurete
Ranga:B
Czas nauki: 36 godzin
Opis: Za pomocą tej techniki zmieniamy sie w kupkę błota. Jednak to nie wrzystko bo można też wysunąć jakąś część ciała z tego błota np.nogę. Tak jak Suigetsu jednak cały czas zużywamy chakre. Możemy też wtopić się w inne błoto. Ataki polegające na Taijutsu tu nie działają ale ataki z wykorzystaniem chakry tak. A gdy błoto zostanie jakoś zmyte , rozbite, wysuszone lub poprostu się je usunie wraca się do pierwotnej postaci.

Itachi - 06-02-2020 19:53:38

Widzę, że mam zaległą technikę Yutaro. Otóż tak - Rozwinięcia KG są prostymi umiejętnościami, które przejawiają niewielką wartość bojową i nie wpisują się ani w umiejętności, ani w techniki. To, co tutaj podałeś, to właściwie drugie KG. Kontrola Piasku, ale zamiast piasku jest śnieg. To sprawia, że właściwie mógłbyś robić wszystko to, co ktoś z Kontrolą Piasku i w dodatku jeszcze miałbyś cały wachlarz umiejętności Hyotonu. Dowolna kontrola jest zbyt silna i nie zgodzę się na coś takiego.

Eren:
Technika całkiem ciekawa, ale jak wyobrażasz sobie to wysuwanie części ciała? Jak Suigetsu wystawał z wody? Czy masz na myśli po prostu błotny odpowiednich techniki Suitonu, w której chowasz się w kałuży? Zamiana w błoto brzmi mocno, bo tym właściwie jesteś w stanie uniknąć każdego ataku fizycznego. Ranga musiałaby być wyższa, a więc i zapotrzebowanie chakry. No i taka zamiana w błoto nie mogłaby trwać wiecznie. Cały czas, jakbyś był pod postacią błota, musiałbyś wykorzystywać chakrę, na podtrzymanie tego. Jak dla mnie byłaby to ranga B przynajmniej. Popraw w ten sposób i wtedy pomyślimy.

Usuń o 80% obrażeń. To nie przejdzie, bo to lepsze niż KG Hydracja, które ma jakieś limity odporności. Dopisz, że zwyczajne, fizyczne ataki nie są w stanie Cię zranić, lecz chakrowe wciąż ranią, gdyż nie jesteś błotem, a tylko jesteś pod postacią błota. Jeżeli błoto zostanie jakoś rozbite, osuszone, rozmyte czy jakkolwiek zniszczone inaczej, to wracasz do swojej prawdziwej postaci. Innymi słowy - Fuutony, Dotony i może Suitony nie są w stanie Cie zranić, ale Katony, Raitony i inne żywioły nieoparte na bezpośrednio fizycznych źródłach obrażeń.

Eren - 07-02-2020 18:18:58

Nazwa: Nendo ropu
Ranga: C
Czas nauki 15 godzin
Opis: technika polega na tym aby w ustach na dłoni glinianą linę którą możemy np.się podwieszać lub wiązać wroga. Linę możemy w każdej chwili przerwać lub zdetonować krzycząc "katsu".

Takeru - 07-02-2020 23:33:16

Na poprzednią technikę masz akcepta.

Ta technika nie przejdzie, bo glina to glina, więc lina z niej będzie marna. Tak, jakbyś chciał z plasteliny zrobić sznur. To zbyt miękkie, rozciągliwe i możliwe do formowania. Brak akcepta.

Eren - 11-02-2020 18:12:48

Dotton: doro dan
Ranga:D
Czas nauki: 7 h
Opis:po zawiązaniu kilku pieczęci wypluwamy z dość dużą prędkością błotne pociski jednak nie są one zbyt duże.     
Pociski nie mogą zabić tylko co najwyżej oblepić i odrzucić przeciwnika

Eren - 15-02-2020 10:16:53

Dotton: doro mizumi no jutsu
Ranga: B
Czas nauki: 35 h
Opis: technika polega na stworzeniu niewielkiego jeziorka. Jutsu zwykle stosowane aby użyć wymagających błota technik. jeziorko powstaje dosyć powoli i możesz je wykonać tylko na ziemi, czyli piasek pustyni czy podłoga uniemożliwiają skorzystanie z techniki.

Eren - 21-02-2020 14:40:22

Dotton: doro ryuu
Ranga: B
Czas nauki: 26 h
Opis: to samo co suiton: suiryuudan z tym , że zamiast wodnego smoka jest błotny smok.

Eren - 21-02-2020 18:42:59

Nazwa: dotton: deichi
Ranga: C
Czas nauki:17 h
Opis: tworzymy błotne oczko wodne z , którego wystają błotne macki które możemy dowolnie kontrolować. Jak jusz złapiemy przeciwnika można wciągnąć go do sierodka i tam go udusić (złapać jego głowę macku i zanurzyć w błocie). Można wymyślić też inne zastosowanie techniki. Macki mają siłę 80 więc jeśli ktoś ma 80 siły lub więcej
może się wyrwać. Mają zasięg 10 metrów. oczko wodne ma średnice o długości 3 metrów. Można kontrolować do 10 macek.

Takeru - 06-07-2020 06:19:28

1. Ranga D? Zatem pocisków jest niewiele i nie są w stanie zabić, a co najwyżej odrzucić i oblepić błotem, by spowolnić. Dopisz to i akcept.
2. Ranga zbyt mała - jeziorko błotne to przynajmniej C, a raczej nawet B. Niech będzie B, bo jednak "jeziorko", a nie kałuża. Dopisz też, że jeziorko powstaje dosyć powoli i możesz je wykonać tylko na ziemi, czyli piasek pustyni czy podłoga uniemożliwiają skorzystanie z techniki. No i techniką nie da się zaatakować, bo jest zbyt wolna.
3. Unikamy robienia kopii technik kanonicznych. W innym wypadku każdy by miał smoki tylko że z ognia, błota, kamienia, lawy i tak dalej. Na nie, brak akcepta.
4. Okej, niech będzie, ale trzeba określić trzy rzeczy - siłę, zasięg i ilość macek. Siła niech będzie... ze względu, że to ranga C, to macki mają 80 siły, czyli jeżeli ma się powyżej 80 siły, to można się wyrwać z ich uścisku - o ile nas wcześniej nie unieruchomią. Ich zasięg to promień 10 metrów, a maksymalnie możesz kontrolować do 10 macek. "Oczko błotne" ma średnicę trzech metrów. Dopisz to i będzie akcept.

Eren - 06-07-2020 10:49:26

już wszystko dopisałem

Mito Namikaze - 24-10-2020 19:21:35

Nazwa techniki: Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu
https://i.ibb.co/tPPGxK3/11.jpg
Ranga: A
Czas nauki: 2 dni
Opis: Technika przyzwania wykorzystująca masę przyzwanego stworzenia do zmiażdżenia przeciwnika.
Użytkownik wykonując te same pieczęci co w standardowym Kuchiyose no Jutsu przywołuje summona kilkanaście metrów nad przeciwnikiem ten dzięki swojej masie nabiera dużej prędkości i miażdży przeciwnika/przeciwników.
Zasięg techniki to 50m. Technika dobrze sprawdza się w celu unieruchomienia innego summona lub gdy przeciwnik jest unieruchomiony. Wystarczająco szybki przeciwnik(szybkość > 100) jest w stanie uniknąć techniki bez większego problemu.

https://www.youtube.com/watch?v=kSmlMWaSEjY od 34s .

Takeru - 10-11-2020 18:09:14

Okej, technika może przejść, jednak z kilkoma poprawkami i uściśleniami. Najpierw trzeba określić na jaki zasięg możesz użyć tej techniki. Proponowałbym jakieś 20 metrów, jeżeli miałoby to być rangi B, albo z 50 metrów, gdyby A. No i należy zaznaczyć, że jak przyzwiesz summona kilkanaście metrów nad przeciwnikiem, to zanim on nabierze prędkości, to chwila minie. Zatem wystarczająco szybka osoba może uniknąć techniki. W zależności oczywiście od sytuacji. Summon pewnie też będzie duży, zatem atakiem obszarowym łatwiej trafić.
Jak naniesiesz poprawki, to będzie akcept.

Mito Namikaze - 12-11-2020 17:00:20

Zmiany naniesione ;)

Itachi - 13-01-2021 18:52:56

Akcept

spa Ciechocinek pakiety